ST¸¶ÀÌÅ©·ÎÀÏ·ºÆ®·Î´Ð½º(STMicroelectronics, ÀÌÇÏ ST)°¡ ÃֽйöÀüÀÇ TouchGFX ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÆÐŰÁö¸¦ Ãâ½ÃÇØ STM32 ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡¼ È£½ºÆÃµÇ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ º¸´Ù ¶Ù¾î³ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(UI: User Interface)¸¦ ¼Õ½±°Ô ±¸ÇöÇϵµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù.

»õ·Î¿î 4.21 ¹öÀüÀº ´Ù¾çÇÑ ¹«·á ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎ, À̹ÌÁö, ¾ÆÀÌÄÜ ¼¼Æ®ÀÎ TouchGFX ½ºÅå(TouchGFX Stock)À» Á¦°øÇϸç, À̸¦ ÅëÇØ »ç¿ëÀÚ´Â ±×·¡ÇÈ ÀÚ»êÀ» ¼Õ½±°Ô °ü¸®ÇÏ¸é¼ ¶Ù¾î³ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ°ú ÃÖÁ¾ Á¦Ç°À» ÀϰüµÇ°Ô ±¸ÇöÇÏ°Ô µÈ´Ù.
¶ÇÇÑ 4.21 ¹öÀüÀº SVG À̹ÌÁö(Scalable Vector Graphics À̹ÌÁö Æ÷¸Ë)¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÅ Ź¿ùÇÑ UI¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. SVG´Â TouchGFX µðÀÚÀ̳Ê(TouchGFX Designer) ÅøÀÇ »õ·Î¿î À§Á¬À¸·Î ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ³×¿ÀÅ©·Ò(NeoChrom) GPU ÇÁ·Î¼¼¼ µî STÀÇ STM32 MCU¿¡¼ Á¦°øµÇ´Â Ư¼ö ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î¸¦ Ȱ¿ëÇØ °í¼º´ÉÀ» º¸ÀåÇÑ´Ù.
¶ÇÇÑ 4.21Àº °³¹ßÀÚµéÀÌ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ º¸´Ù ºü¸£°í È¿À²ÀûÀ¸·Î ½ÇÇöÇϵµ·Ï µ½±â À§ÇØ Å½»ö ¹× º¸ÆíÀû À¯¿ë¼º Ãø¸éÀÇ Ãß°¡ °³¼±»çÇ×À» TouchGFX µðÀÚÀ̳ʿ¡ 50°³ ÀÌ»ó µµÀÔÇß´Ù.
TouchGFX´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Åø°ú MCUº° ¹Ìµé¿þ¾î ¹× Æò°¡º¸µå¸¦ Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Â °·ÂÇÑ STM32 °³¹ß ¿¡ÄڽýºÅÛ°ú °áÇյм³°èÀÚµéÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ º¸´Ù ½Å¼ÓÇÏ°í ¼Õ½±°Ô ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌ´Â °¡ÀüÁ¦Ç°°ú ºôµù ÀÚµ¿È Á¦¾î, »ê¾÷¿ë Àåºñ, ÇÇÆ®´Ï½º Æ®·¡Ä¿, ±âŸ ¿þ¾î·¯ºí, ÀÇ·á±â±â µî°ú °°Àº ¿©·¯ ´Ù¾çÇÑ Á¦Ç°ÀÇ °·ÂÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀ» ¸ðµÎ Á¦°øÇÑ´Ù.
TouchGFX ¹× ¸±¸®½º 4.21¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ST ºí·Î±×¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|