½Ç½Ã°£ 3D ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¹× ¿î¿µ Ç÷§ÆûÀ» Á¦°øÇÏ´Â À¯´ÏƼ°¡ ¼÷·ÃµÈ À¯´ÏƼ °³¹ßÀÚ¿Í Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ¼½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ °í±Þ »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¾È³»¼¸¦ °ø°³Çß´Ù.

À¯´ÏƼ °í±Þ »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀº À¯´ÏƼ¿¡¼ Áö¿øÇÏ´Â Ç÷§ÆûÀÇ ¼ö°¡ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î È®´ëµÇ¸ç °ü·Ã ±â¼ú ÀڷḦ º¸¿ÏÇϱâ À§ÇØ ¸¶·ÃµÈ ¹«·á ÀüÀÚÃ¥À¸·Î, 125ÆäÀÌÁö¿¡ °ÉÃÄ À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Universal Render Pipeline, ÀÌÇÏ URP)ÀÇ ¼³Á¤ ¹× ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ½ÉÃþÀûÀÎ ³»¿ëÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ À¯´ÏƼ 2021 LTS(Long Term Support)¿¡¼ Á¦°øÇÏ´Â Ãֽбâ´ÉÀÌ ¹Ý¿µµÅ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °úÁ¤¿¡¼ À¯¿ëÇÏ°Ô È°¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
À̹ø ¾È³»¼´Â ±âÁ¸ ºôÆ®ÀÎ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Built-in Render Pipeline) ±â¹Ý ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ URP·Î ÀüȯÇÏ´Â ¹æ¹ýºÎÅÍ URP¿¡ ÀûÇÕÇÑ ºôÆ®ÀÎ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±â¹Ý ±¤¿ø, ¼ÎÀÌ´õ, Ư¼ö È¿°ú ¾÷µ¥ÀÌÆ®, URP¿¡¼ÀÇ ¼º´É ÃÖÀûÈ µî URPÀÇ ±â´ÉÀ» ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æø³ÐÀº °¡À̵带 Á¦°øÇÑ´Ù.
¸ÕÀú ±âÁ¸ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ URP·Î º¯È¯ÇÏ´Â °æ¿ì, ǰÁú ¿É¼ÇÀ» ºñ±³ÇÒ °ÍÀ» °Á¶Çß´Ù. ǰÁú ¼³Á¤¿¡ µû¶ó ÅØ½ºÃ³ ÇØ»óµµ, Á¶¸í, ±×¸²ÀÚ ·»´õ¸µ µîÀ» Æ÷ÇÔÇØ ¾ÀÀÇ Á¤È®µµ¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ÀÌ¿¡ À¯´ÏƼ´Â ¾È³»¼¸¦ ÅëÇØ ·Î¿ì¿£µå ¹× ÇÏÀÌ¿£µå ¼³Á¤¿¡ µû¸¥ Â÷ÀÌÁ¡ ºñ±³¿Í ÇÔ²² ǰÁú ¿É¼ÇÀ» ÀüȯÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ó¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù.
Á¶¸í, ±×¸²ÀÚ µî ºôÆ®ÀÎ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡¼ URP·Î ÀüȯÇÒ ¶§ ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Â÷ÀÌÁ¡¿¡ ´ëÇØ¼µµ È®ÀÎ °¡´ÉÇÏ´Ù. ƯÈ÷ °¨¸¶ Á¶¸í ¸ðµ¨°ú ¼±Çü ¸ðµ¨ µî ±âº» Á¶¸í ¸ðµ¨°ú ¿¡µðÅÍ ³» ¼³Á¤ ÄÁÆ®·ÑÀÇ À§Ä¡, ±×¸®°í ´Ù¾çÇÑ Çϵå¿þ¾î »ç¾çÀ» ó¸®ÇÏ´Â ¹æ½Ä µî Á¶¸í ¼³Á¤°ú °ü·ÃµÈ ºôÆ®ÀÎ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¹× URPÀÇ ¸ðµç Ãø¸éÀ» ÀÚ¼¼È÷ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù.
¾È³»¼´Â URP¿¡¼ ºôÆ®ÀÎ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ¸·Î ±âº» ¹× °í±Þ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ Æ÷ÆÃÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸¿Í Ä¿½ºÅÒ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÄÚµå·Î ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý µîÀ» ´ãÀº ¼ÎÀÌ´õ éÅÍ, URP¿¡ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì È¿°ú¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ ´Ü°èº° ÁöħÀ» Á¦°øÇÏ´Â Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(Post-Processing) éÅ͸¦ Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. ÀÌ ¿Ü¿¡µµ ¿ÀºêÁ§Æ® ·»´õ¸µ°ú ·»´õ·¯ ±â´É, Ä«¸Þ¶ó ½ºÅÂÅ·(Camera Stacking), °ÔÀÓÀÇ ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇÏ´Â ¹æ¹ý µîµµ ¼Ò°³Çϰí ÀÖ´Ù.
À¯´ÏƼ °í±Þ »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¾È³»¼´Â À¯´ÏƼ ½ºÄù¾î °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ ´©±¸³ª ´Ù¿î·Îµå °¡´ÉÇÏ´Ù.
|