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Àü¼Û 2025-05-26 10:51
[´º½º/º¸µµÀÚ·á]

¿£ºñµð¾Æ, µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º ÁöÆ÷½º °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö Ãâ½Ã

¿£ºñµð¾Æ°¡ PC °ÔÀÓ µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º(DOOM: The Dark Ages)¸¦ À§ÇÑ ÃֽŠÁöÆ÷½º °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö(GeForce Game Ready Driver)¸¦ Ãâ½ÃÇß´Ù°í ¹àÇû´Ù.

 

À̹ø ÁöÆ÷½º °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö´Â ³×ÀÌÆ¼ºê À̵åÅ×Å©8(idTech8) ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» °®Ãá µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º¿¡ ¸ÂÃç ÁöÆ÷½º PC ¶Ç´Â ³ëÆ®ºÏÀ» ÃÖÀûÈ­ÇÑ´Ù. ÀÌ´Â DLSS 4 ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º(Multi Frame Generation), ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º(NVIDIA Reflex), ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ¸·Î °­È­µÈ´Ù.

¶ÇÇÑ ´º ¿ùµå: ¿¡Å׸£³Ñ(New World: Aeternum)ÀÇ DLSS 4 ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º°ú ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øµµ Ãß°¡µÆ´Ù.

ÀÌ ¿Ü¿¡µµ 15°³ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ ½Å±Ô ¿£ºñµð¾Æ ¾Û DLSS ¿À¹ö¶óÀ̵å(Override), 7°³ÀÇ ½Å±Ô Áö½ÌÅ©(G-SYNC) ȣȯ °ÔÀÌ¹Ö µð½ºÇ÷¹ÀÌ, 2°³ÀÇ ½Å±Ô ÃÖÀû Ç÷¹ÀÌ ¼³Á¤(Optimal Playable Settings, OPS) ÇÁ·ÎÇÊ¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀÌ Æ÷ÇԵƴÙ.

À̵éÀº ¿£ºñµð¾Æ ¾Û(APP) ¶Ç´Â GeForce.comÀÇ µå¶óÀ̹ö ÅÇ¿¡¼­ ´Ù¿î·Îµå, ¼³Ä¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî GPUÀÇ Çõ½ÅÀûÀÎ ±â´ÉÀ» ÅëÇØ, µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º¿¡¼­ ÇÇ·Î ¹°µç ºÎÃ÷¸¦ ½ÅÀº µÒ ½½·¹À̾î(Slayer)°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. Àü·Ê ¾ø´Â ¾îµÒ°ú »ç¾ÇÇÔÀÌ Áö¹èÇÏ´Â Áß¼¼ ÀüÀï¿¡¼­ ½Å°ú ¿ÕÀÇ ÃÖÁ¾º´±â°¡ µÅ ½Î¿ï ¼öµµ ÀÖ´Ù. µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º´Â ³×ÀÌÆ¼ºê ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼úÀ» °®Ãá ½Å±Ô À̵åÅ×Å©8 ¿£ÁøÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î °³¹ßµÆ´Ù. À̷νá ÇÑ Â÷¿ø ¾Õ¼± Ãæ½Çµµ, ±×·¡ÇÈ, ¼Óµµ, ºñÁÖ¾óÀ» ¼±»çÇÑ´Ù. ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¶Ç´Â ³ëÆ®ºÏ¿¡¼­ Ç÷¹ÀÌÇÒ °æ¿ì, ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â´ÉÀÌ Å¾ÀçµÈ AI ±â¹Ý ¿£ºñµð¾Æ DLSS 4°¡ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ ³ôÀÌ°í °íÈ­Áú À̹ÌÁö¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. µû¶ó¼­ PC¿¡¼­ÀÇ µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º ºñÁÖ¾óÀ» ´õ¿í Çâ»ó½ÃŲ´Ù.

ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî ¹øµé »ç¿ëÀÚ´Â DLSS 4 ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ¸·Î 4K ÇØ»óµµ¿¡¼­ ÃÖ»ó±Þ µðÅ×ÀÏ ¼öÁذú ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®¸¦ °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ±×·¡ÇÈ »ç¾çÀÌ ³ôÀº °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù. DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç(Super Resolution)°ú DLAA´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÃֽŠƮ·£½ºÆ÷¸Ó AI ¸ðµ¨À» Ȱ¿ëÇØ ¶Ù¾î³­ À̹ÌÁö ǰÁúÀ» º¸ÀåÇÑ´Ù.

PC¿ë µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º´Â º£µ¥½º´Ù ¼ÒÇÁÆ®¿÷½º(Bethesda Softworks), ÀÌµå ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î(id Software)¿ÍÀÇ ÆÄÆ®³Ê½ÊÀ» ÅëÇØ ÃÖ÷´Ü ±â´ÉÀ¸·Î Çâ»óµÆ´Ù. ÀÌ´Â ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ ¼º´É°ú À̹ÌÁö ǰÁúÀ» ÇÑ ´Ü°è ²ø¾î¿Ã¸°´Ù.

Ãâ½Ã Á÷ÈÄ¿¡´Â ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ PC Àü¿ë ÆÐ½º Æ®·¹À̽Ì(Path Tracing)ÀÌ µµÀ﵃ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ÆÐ½º Æ®·¹À̽ÌÀº ÁöÆ÷½º RTX GPU¿¡¼­ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Á¶¸í È¿°ú¸¦ ÇÑ Â÷¿ø ´õ Çâ»ó½ÃŲ´Ù. ¿©±â¿¡´Â ±âÁ¸ µð³ëÀÌÀú¸¦ °íµµÈ­µÈ ÅëÇÕ AI ¸ðµ¨·Î ´ëüÇÏ´Â DLSS ·¹ÀÌ ¸®ÄÁ½ºÆ®·°¼Ç(Ray Reconstruction)ÀÌ È°¿ëµÈ´Ù. ÀÌ´Â À̹ÌÁö ǰÁúÀ» Çâ»óÇÏ´Â µ¿½Ã¿¡ ¼º´ÉÀ» °¡¼ÓÈ­ÇÑ´Ù.

¶ÇÇÑ µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½ºÀÇ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ´Â ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. µû¶ó¼­ ÁöÆ÷½º RTX GPU¿¡¼­ °¡Àå ºü¸£°í ¹ÝÀÀ¼ºÀÌ ¶Ù¾î³ª´Ù. ÀÌ Çõ½ÅÀûÀÎ ±â¼úÀº ÁöÆ÷½º ±×·¡ÇÈ Ä«µå, µ¥½ºÅ©Åé, ³ëÆ®ºÏ¿¡¼­ PC ·¹ÀÌÅϽø¦ ÁÙÀδÙ. ´öºÐ¿¡ Ç÷¹À̾î´Â °ÔÀÓ¿¡¼­ µ¿ÀÛÀ» ´õ ºü¸£°Ô ¼öÇàÇØ ÇÑÃþ ´õ °­È­µÈ ¹ÝÀÀ¼º°ú Áñ°Å¿òÀ» °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¾Æ¸¶Á¸ °ÔÀÓÁî(Amazon Games)ÀÇ ´º ¿ùµå: ¿¡Å׸£³ÑÀº ÃÊÀÚ¿¬ÀûÀÎ ¼¶ ¿¡Å׸£³ÑÀ» ¹è°æÀ¸·Î ÆîÃÄÁö´Â ½º¸± ³ÑÄ¡´Â ¾×¼Ç RPGÀÌ´Ù. ¼ö¼ö²²³¢ °°Àº ¼¶¿¡ Ç¥·ùÇÑ Å½Çè°¡°¡ µÅ, À§Çè°ú ±âȸ·Î °¡µæÇÑ ¸ðÇè ¼Ó¿¡¼­ ¿î¸íÀ» °³Ã´ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±¤È°ÇÏ°í ¾Æ¸§´Ù¿î ¼¼°è¸¦ ŽÇèÇϸç, ÀÌ ¿µ¿øÀÇ ¼¶°ú ±× ±â¹¦ÇÑ Á¸Àçµé¿¡ ¾ôÈù ºñ¹Ð½º·¯¿î Áø½ÇÀ» ¹àÇôº¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ¼¶ÀÇ È²¹«Áö¿Í ÆóÇã °÷°÷¿¡´Â ÀüÅõ, äÁý, Á¦ÀÛ µîÀÇ ¹«ÇÑÇÑ ±âȸ°¡ ±â´Ù¸®°í ÀÖ´Ù. Ŭ·¡½º Á¦ÇÑÀÌ ¾ø´Â ½Ç½Ã°£ ÀüÅõ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ ÃÊÀÚ¿¬ÀûÀÎ ÈûÀ» ´Ù·ç°Å³ª °­·ÂÇÑ ¹«±â¸¦ Èֵѷ¯ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. È¥ÀÚ ½Î¿ì°Å³ª, ¼Ò±Ô¸ð ÆÀÀ» ²Ù¸®°Å³ª, ´ë±Ô¸ð ±º´Ü¿¡ ÇÕ·ùÇØ PvP¿Í PvE ÀüÅõ¿¡ ÀÓÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ¸ðµç °ÍÀº Ç÷¹À̾îÀÇ ¼±ÅÃÀÌ´Ù.

Áö³­ 5¿ù 13ÀÏ ´º ¿ùµå: ¿¡Å׸£³Ñ ½ÃÁð 8 - ½ÃÁð ¿Àºê ´õ µð¹ÙÀ̵å(Season 8 - Season of the Divide)°¡ Ãâ½ÃµÆ´Ù. ¿©±â¿¡´Â »õ·Î¿î ÄÚ·² µð¹ÙÀÌµå ¾Æ¿ôÆ÷½ºÆ® ·¯½Ã(Coral Divide Outpost Rush) ¸ÊÀÎ ÇϵåÄÚ¾î ½ÃÁî³Î ¿ùµå(Hardcore Seasonal World), ¿ùµå º¸½º(World Boss), ĸó ´õ Ç÷¡±×(Capture the Flag)¿Í 3v3 ¾Æ·¹³ª(Arena) ÁÖ¸» ÇÁ¸®ºä À̺¥Æ®, ½Å±Ô ¹Ù¹ö¼¥(Barbershop) µîÀÌ Ãß°¡µÆ´Ù. ¶ÇÇÑ DLSS 4 ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â´Éµµ Æ÷ÇԵƴÙ.

ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî Ç÷¹À̾î´Â DLSS ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» ÅëÇØ ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®Áî Ç÷¹À̾î´Â DLSS ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ¸·Î ¼º´É Çâ»óÀÌ °¡´ÉÇϸç, ¸ðµç Ç÷¹À̾î´Â DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼ÇÀ» Ȱ¼ºÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ¿Ü¿¡µµ Ç÷¹À̾î´Â ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º¸¦ Ȱ¼ºÈ­ÇØ PC ·¹ÀÌÅϽø¦ ÁÙÀÌ°í °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌÀÇ ¹ÝÀÀ¼ºÀ» ÇÑÃþ ´õ ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ ¾ÛÀº ¿£ºñµð¾Æ GPU¸¦ žÀçÇÑ PC, ³ëÆ®ºÏ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ¾ø¾î¼­´Â ¾È µÉ ÇʼöǰÀÌ´Ù. °ÔÀÓ ¾ÖÈ£°¡³ª ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀÚ´Â ¿£ºñµð¾Æ ¾ÛÀ» ÅëÇØ ÃֽŠÁöÆ÷½º °ÔÀÓ ·¹µð, ¿£ºñµð¾Æ ½ºÆ©µð¿À(Studio) µå¶óÀ̹ö·Î PC¸¦ ¼Õ½±°Ô ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ÁöÆ÷½º ³ª¿ì(NOW), ¿£ºñµð¾Æ ºê·Îµåij½ºÆ®(Broadcast)¿Í °°Àº ¿£ºñµð¾Æ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ºü¸¥ °Ë»ö°ú ¼³Ä¡°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ ¾Û¿¡´Â °ÔÀÓ°ú °æÇèÀ» °³¼±ÇÏ´Â ¼ö¸¹Àº ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵŠÀÖ´Ù. °¡Àå ÃÖ±Ù¿¡ Ãß°¡µÈ ±â´É Áß Çϳª´Â DLSS 4 ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º°ú °³¼±µÈ DLSS AI ¸ðµ¨¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ°ú ¾ÛÀ» ¾÷±×·¹À̵åÇÏ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.

DLSS ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ¿À¹ö¶óÀ̵å: ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî »ç¿ëÀÚÀÇ °³ÀÓ ³»¿¡¼­ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀÌ ÄÑÁ® ÀÖÀ» ¶§ DLSS ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» Ȱ¼ºÈ­ÇÑ´Ù.
DLSS ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ¸ðµ¨ ¾÷±×·¹À̵å: ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®Áî, ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî »ç¿ëÀÚÀÇ °ÔÀÓ ³»¿¡¼­ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀÌ ÄÑÁ® ÀÖÀ» ¶§ ÃֽŠDLSS ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ¸ðµ¨À» Ȱ¼ºÈ­ÇÑ´Ù. ÀÌ·Î½á ºñµð¿À ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·®À» ÁÙÀ̰í ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®¸¦ ³ôÀδÙ.
DLSS Æ®·£½ºÆ÷¸Ó ¸ðµ¨ ¾÷±×·¹À̵å: ¸ðµç ÁöÆ÷½º RTX »ç¿ëÀÚÀÇ °ÔÀÓ ³»¿¡¼­ DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç, ·¹ÀÌ ¸®ÄÁ½ºÆ®·°¼Ç, DLAA°¡ ÄÑÁ® ÀÖÀ» ¶§ ÀÌµé ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÃֽŠƮ·£½ºÆ÷¸Ó AI ¸ðµ¨À» Ȱ¼ºÈ­ÇÑ´Ù.
DLAA & ¿ïÆ®¶ó ÆÛÆ÷¸Õ½º(Ultra Performance) ¸ðµå: °ÔÀÓ ³»¿¡¼­ ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼ÇÀÌ ÄÑÁ® ÀÖÀ» ¶§ DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼ÇÀ» À§ÇÑ ³»ºÎ ·»´õ¸µ ÇØ»óµµ¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ±âº» Áö¿øÀÌ ¾ø´Â °ÔÀÓ¿¡¼­ DLAA ¶Ç´Â ¿ïÆ®¶ó ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ðµå¸¦ Ȱ¼ºÈ­ÇÑ´Ù. ȤÀº »ç¿ëÀÚ°¡ Á÷Á¢ ¿øÇÏ´Â ·»´õ¸µ ÇØ»óµµ¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî °ÔÀ̸Ӱ¡ ÀÌ·¯ÇÑ ¿À¹ö¶óÀ̵带 Ȱ¿ëÇϸé, DLSS ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» ÅëÇØ 100°³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ°ú ¾Û¿¡¼­ ¼º´ÉÀ» Å©°Ô °³¼±½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®Áî °ÔÀ̸Ӵ DLSS ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀÇ ¾÷±×·¹À̵尡 °¡´ÉÇϸç, ¸ðµç ÁöÆ÷½º RTX °ÔÀ̸Ӵ Áö¿øµÇ´Â DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç ŸÀÌÆ²¿¡¼­ À̹ÌÁö ǰÁúÀ» Çâ»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¿©±â¿¡¼­ DLSS ¿À¹ö¶óÀ̵带 Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓ°ú ¾ÛÀÇ Àüü ¸ñ·ÏÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ °¢ ŸÀÌÆ²¿¡¼­ Áö¿øµÇ´Â ¿À¹ö¶óÀ̵å À¯ÇüÀ» ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÃֽаÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö¿¡´Â 7°³ÀÇ Áö½ÌÅ© ȣȯ µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øµµ Ãß°¡µÆ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ±âº»ÀûÀÎ °¡º¯ ÁÖ»çÀ²(variable refresh rate, VRR) °æÇèÀ» Á¦°øÇϰí, ´õ¿í ¿øÈ°Çϸç Áñ°Å¿î °ÔÀ̹ÖÀ» ¼±»çÇÑ´Ù.

»õ·Î °ËÁõµÈ ÀÌµé ¸ð´ÏÅÍ ´öºÐ¿¡ °ÔÀ̸Ӵ ÈǸ¢ÇÑ °ÔÀÌ¹Ö µð½ºÇ÷¹À̸¦ ãÀ» ¶§ ´õ¿í ´Ù¾çÇÑ ¼±ÅÃÁö¸¦ °®°Ô µÆ´Ù. ¼ö½Ã·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ´Â À¯¿ëÇÑ Áö½ÌÅ© ÆäÀÌÁö¿¡¼­ Áö½ÌÅ©, Áö½ÌÅ© ¾óƼ¹Ô(ULTIMATE), Áö½ÌÅ© ȣȯ °ÔÀÌ¹Ö ¸ð´ÏÅÍÀÇ Àüü ¸ñ·ÏÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ¸ñ·ÏÀº Á¤·Ä, ÇÊÅ͸µÀÌ °¡´ÉÇØ ÀÌ»óÀûÀÎ µð½ºÇ÷¹À̸¦ ºü¸£°Ô ãÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.

ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º(Experience)¿Í ¿£ºñµð¾Æ ¾Û¿¡¼­ ¿øÅ¬¸¯ ÃÖÀû ¼³Á¤À» »ç¿ëÇÏ¸é ½Ã½ºÅÛ Çϵå¿þ¾îÀÇ °ÔÀÓ ¿É¼ÇÀ» Áï½Ã ±¸¼ºÇØ ¸Å²ô·´°í ÃÖÀûÈ­µÈ °ÔÀÓ Ç÷¹À̸¦ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇöÀç 1,300°³ ÀÌ»óÀÇ Å¸ÀÌÆ²ÀÌ Áö¿øµÇ¸ç, Áö³­ µå¶óÀ̹ö Ãâ½Ã ÀÌ·¡·Î ´ÙÀ½ µÎ °¡Áö ´ëÇü ½ÅÀÛ °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÆ´Ù.

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°ü·Ã ±â»ç º¸±â
[¿µ»ó] NVIDIA RTX SPARK´Â ÀÎÅÚ°ú AMDÀÇ X86 ³ëÆ®ºÏ ½ÃÀåÀ», AI¸¦ ¹«±â·Î Á¤º¹ÇÒ ¼ö ÀÖÀ»±î?
[¿µ»ó] Çϳªµµ »õ·ÓÁö ¾ÊÀº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ °³Àοë AI ³ëÆ®ºÏ, RTX SPARK¿Í Á¨½¼ Ȳ Q&A±îÁö
[¿µ»ó] Á¤¸» ½¬¿î ¿£ºñµð¾Æ Á¨½¼È² Ű³ëÆ® ÇØ¼³°ú Áß¿ä QnA ¼³¸í, ±×¸®°í ÄÄÇ»ÅØ½ºÀÇ À§±â
[¿µ»ó] ¿£ºñµð¾Æ Áö½ÌÅ© ÆÞ»ç(Pulsar)´Â ¾î¶»°Ô ÀÜ»óÀ» ±Ùº»ÀûÀ¸·Î ¾ø¾Ö´Â°¡?, ÆÞ»ç Áö¿ø ¸ð´ÏÅÍ ASUS ROG Strix Pulsar XG27AQNG
[¿µ»ó] PC °ÔÀ̹ÖÀÇ ¹Ì·¡´Â ´õ ºü¸¥ GPU°¡ ¾Æ´Ï¶ó DLSS°¡ µÉ °Í, [¿£ºñµð¾Æ Á¨½¼ Ȳ CES Q&A ºÐ¼®]
[¿µ»ó] ¸Þ¸ð¸®¿Í TSMC¿¡ ´Þ¸° 2026³â, PC ½ÃÀå ½ÅÁ¦Ç° Ãâ½Ã [2026³â PC½ÃÀå Àü¸Á]
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2026³â 07¿ù
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[°á°ú¹ßÇ¥] 2026³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 6
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[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 17
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î 18

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