AI ¿¬»ê¿¡ ¾²ÀÌ´Â °í¼º´É GPU¸¦ °Ü³ÉÇÑ »õ·Î¿î ¸Þ¸ð¸® ÇØÅ· ±â¼úÀÎ 'GPUHammer'°¡ °ø°³µÇ¾ú´Ù.

Åä·ÐÅä ´ëÇÐ ¿¬±¸Áøµé¿¡ µû¸£¸é ÇØ´ç Ãë¾àÁ¡Àº GDDR6 ¸Þ¸ð¸®°¡ »ç¿ëµÈ ¿£ºñµð¾Æ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼ ·Î¿ìÇì¸Ó(Rowhammer) °ø°Ý ¿ø¸®¸¦ ÀÀ¿ë, ½ÇÇà ÁßÀÎ AI ¸ðµ¨À» ±³¶õÇØ Á¤È®µµ¸¦ ¹«ÀǹÌÇÑ ¼öÁرîÁö ±Þ¶ô ½Ãų ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î Á¶»çµÇ¾ú´Ù.
GPUHammer´Â ÀüÅëÀûÀÎ DRAM Rowhammer¿Í °°ÀÌ GDDR6 ¸Þ¸ð¸®¿¡¼ ƯÁ¤ ¸Þ¸ð¸® ¼¿À» ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î Á¢±ÙÇØ ÀÎÁ¢ ºñÆ® °ªÀ» ±³¶õÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÛµ¿Çϸç, ¿¬±¸ÁøµéÀº RTX A6000¿¡¼ ½ÇÇà ÁßÀÎ ImageNet ±â¹Ý DNN ¸ðµ¨ÀÇ FP16 °¡ÁßÄ¡¸¦ Á¶ÀÛÇØ ¿¹Ãø Á¤È®µµ¸¦ 80%¿¡¼ 0.1%·Î ¶³¾îÁö´Â Çö»óÀ» È®ÀÎÇß´Ù°í ¾Ë·È´Ù.
À̹ø °ø°ÝÀº Äڵ峪 ¸ðµ¨ ÀÚü ¼öÁ¤¾øÀÌ GPU ¸Þ¸ð¸®¿¡ ·ÎµåµÈ °¡ÁßÄ¡ µ¥ÀÌÅ͸¸ Á¶ÀÛÇϱ⠶§¹®¿¡ ŽÁö°¡ ¾î·Æ°í, ¾Ç¼º Ä¿³ÎÀÌ Á¤»óÀûÀÎ AI ¿¬»êó·³ À§ÀåÇÒ ¼öµµ ÀÖ¾î Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹Ý AI ¼ºñ½º, °øÀ¯ GPU ȯ°æ, °í¼º´É ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç µîÀÌ ÁÖ¿ä Ÿ±êÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÇöÀç±îÁö ÇØ´ç Ãë¾àÁ¡ÀÌ Á÷Á¢ È®ÀÎµÈ ¸ðµ¨Àº GDDR6 ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â RTX A6000 »ÓÀε¥, ¿¬±¸ÁøÀº ÀÌ¿Í °ü·ÃÇØ °¢ Á¦Ç°¿¡ ¾²ÀÎ GDDR6 ¸Þ¸ð¸®ÀÇ µ¿ÀÛ Æ¯¼º Â÷ÀÌ ¶§¹®À¸·Î ÃßÁ¤Çß´Ù. ¶§¹®¿¡ ¾ÆÁ÷ Ãë¾àÁ¡ÀÌ ¹ß°ßµÇÁö ¾ÊÀº GPU¶óµµ ¿ÏÀüÈ÷ ¾ÈÀüÇÏ´Ù°í Àå´ãÇÒ ¼ö ¾ø´Â »óȲÀÌ´Ù.
ÇÑÆí, ¿¬±¸ÁøÀº ¿ÃÇØ 1¿ù ¿£ºñµð¾Æ¿Í ÁÖ¿ä Ŭ¶ó¿ìµå ¼ºñ½º Á¦°ø¾÷ü¿¡ °ü·Ã Ãë¾àÁ¡À» Å뺸, ÀÌ¿Í °ü·ÃÇØ ¿£ºñµð¾Æ´Â GPU°¡ Áö¿øÇÏ´Â °æ¿ì ECC¸¦ Ȱ¼ºÈÇØ ´ëÀÀÇÒ °ÍÀ» ±Ç°íÇÑ »óÅ·Î, GPUHAMMER °ü·Ã ¼¼ºÎ ³»¿ë°ú ³í¹®Àº ȨÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|