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전송 2025-11-19 13:45
[뉴스]

게임인재원, ‘지스타 2025’에서 학생 작품 10종 공개

문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)이 운영하는 게임인재원은 지난 11월 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열린 ‘지스타 2025’에서 학생 졸업•미니 프로젝트 10종을 공개하며 K-게임 실무형 교육 성과를 선보였다.

게임인재원은 대한민국 게임산업을 선도할 인재를 양성하는 전문교육기관으로 실무 프로젝트 중심의 교육을 운영하고 있다. 학생들은 실제 개발 환경을 체험하며 기획•협업•출시까지 전 과정을 경험한다. 졸업을 앞둔 교육생들은 자신들의 프로젝트를 지스타에 선보이고 현장에서 관람객과 소통하며 가감 없는 피드백을 받는다. 

올해 전시에는 졸업 프로젝트 7종과 미니 프로젝트 3종 등 총 10종의 학생 개발 게임 작품이 소개됐으며, 이와 별도로 게임인재원 7기 교육생 작품이 ‘인디쇼케이스’에 선정돼 별도 전시 공간에서도 선보였다.

◆ 학생 개발 프로젝트 10종 공개, 다양한 장르로 K-게임 교육 성과 확인

전시 기간 동안 국내 관람객뿐 아니라 해외 게임 관계자들이 부스를 찾아 학생 개발 게임을 직접 체험했다. 개발 과정과 기획 의도, 콘셉트 등 중심으로 학생들과 작품에 대한 구체적인 의견을 공유하며 국제적 관심이 이어졌다.

특히 2025 도쿄게임쇼 ‘인디 80’ 선정작이자 2025 오사카 인디게임서밋 전시작으로도 주목을 받았었던 게임 ‘축귀’는 음성 인식(Voice Control)을 기반으로 PC와 가상현실(VR) 버전에서 음성으로 악귀에 대항하는 호러액션 장르로 한국 샤머니즘 문화와 독특한 시각적 요소가 돋보였다. 그 외에도 4개의 무기를 활용해 전투를 펼치는 로그라이크 방식의 턴제 게임 ‘베니싱 그라운드’, ‘휠체어’와 ‘공주’라는 상징을 능동적인 주체로 재해석한 액션 게임 ‘샷건 프린세스’ 등 다양한 세계관과 실험적 기획이 관람객의 눈길을 끌며 높은 호응을 얻었다.

◆ 국내외 주요 인사 현장 방문, K-게임 교육 성과 및 국제 협업 가능성 확인

14일부터 15일까지 국내외 주요 인사들이 게임인재원 부스를 방문해 교육 성과를 확인했다. 15일에는 김민석 국무총리가 방문해 ‘샷건 프린세스’를 포함한 학생 작품들을 살피고 교육생들을 격려했다. 정청래 대표를 비롯한 더불어민주당 지도부 역시 전일인 14일 부스를 찾으며 인재 양성 프로그램의 중요성을 강조했다.

또한 베트남 문화체육관광부 레 꽝 뜨 조(Lê Quang Tự Do) 국장 등 정부 관계자들이 지스타 게임인재원 부스와 판교 게임인재원을 방문해 프로젝트 기반 교육 방식을 확인하고 게임 인재 양성 협력, 양국 간 교육 교류 확대 방안을 논의하였다. 

◆ ‘전문가 테스트 세션’ 운영, 실전형 피드백으로 게임 완성도 제고

이번 전시 기간에는 게임업계 전문가 60여 명이 참여한 ‘전문가 테스트 세션’도 운영됐다. 학생들은 전문가에게 자신이 개발한 게임을 시연하며 기획 구조, 이용자 경험, 기술 구현 등을 중심으로 전문 피드백을 받았다. 이를 통해 각 프로젝트의 강점과 보완점을 구체적으로 점검하며 향후 발전 방향을 구체화하는 계기가 됐다.

게임인재원은 기획•아트•프로그래밍 등 3개 전공의 통합 협업 교육 체계를 운영하고 있으며, 이를 통해 실제 산업 환경과 유사한 프로젝트 기반 실무 역량을 강화하고 있다.

콘진원 게임기반조성팀 조현훈 팀장은 “교육생들의 개발 역량과 가능성이 국내뿐아니라 국외에까지 확인된 의미 있는 시간이었다”라며, “지스타 참가를 계기로 글로벌 게임 인재 양성 교육 체계와 국제 교류 프로그램을 더욱 강화하겠다”라고 전했다.

  태그(Tag)  : 지스타
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