ÆÞ¾îºñ½ºÀÇ ¿ÀÇ¿ùµå ¾×¼Ç ¾îµåº¥Ã³ °ÔÀÓ ºÓÀº»ç¸·ÀÌ ½ºÆÀÀ» ÅëÇØ °ø°³ÇÑ Q&A¿¡¼ PC ¹öÀüÀÇ DRM°ú Ç÷§Æû ±â´É Áö¿ø ³»¿ëÀ» °ø°³Çß´Ù.

À̹ø Q&A´Â °ÔÀÓ Ãâ½Ã¸¦ ¾ÕµÎ°í ÁÖ¿ä ±â´É°ú Ç÷§Æû Áö¿ø ¹üÀ§¸¦ ¼³¸íÇϱâ À§ÇØ °ø°³µÈ °ÍÀ¸·Î, PC ¹öÀü¿¡ Àû¿ëµÇ´Â ±â¼ú°ú ¼ºñ½º Áö¿ø ¿©ºÎ°¡ ÇÔ²² Á¤¸®µÆ´Ù.
¸ÕÀú PC ¹öÀüÀº Ãֽб׷¡ÇÈ ±â¼úÀ» Æø³Ð°Ô Áö¿øÇÑ´Ù. NVIDIA DLSS 4¿Í DLSS ·¹ÀÌ À籸¼º(Ray Reconstruction), AMD FSR 3 ¹× FSR 4, ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º(Frame Generation) ±â¼ú µîÀ» Áö¿øÇØ °íÇØ»óµµ ȯ°æ¿¡¼µµ ¼º´ÉÀ» È®º¸ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÆ´Ù.
ÄÜ¼Ö ¹öÀüÀÇ °æ¿ì Ç÷¹À̽ºÅ×ÀÌ¼Ç 5 ÇÁ·Î¿¡¼´Â PSSR ±â¼úÀÌ, ±× ¿Ü Ç÷¹ÀÌ ½ºÅ×ÀÌ¼Ç 5¿Í ¿¢½º¹Ú½º ½Ã¸®Áî X|S ¿¡¼´Â FSR 3 ±â¹Ý ¾÷½ºÄÉÀϸµÀÌ Á¦°øµÇ¸ç, ¸Æ ¹öÀü¿¡¼´Â MetalFX ¾÷½ºÄÉÀÏ·¯, ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º, µð³ëÀÌÀú°¡ Áö¿øµÈ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ Q&A¿¡¼ °ø°³µÈ ÀϺΠÁ¤Ã¥Àº Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡¼ ¾Æ½¬¿òÀ» ³º°í ÀÖ´Ù.
¸ÕÀú PC ¹öÀü¿¡´Â º¹Á¦¹æÁö¸¦ À§ÇÑ DRMÀ¸·Î Denuvo Anti-Tamper°¡ Àû¿ëµÇ¾ú´Ù. °³¹ß»ç´Â °ø°³µÈ ¼º´É Å×½ºÆ®¿Í º¥Ä¡¸¶Å© ¿µ»óÀÌ ÀÌ¹Ì µ¥´©º¸°¡ Àû¿ëµÈ ºôµå¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ÁøÇàµÆ´Ù°í ¼³¸íÇϸç, ½ÇÁ¦ Ãâ½Ã ¹öÀü¿¡¼µµ ¼º´É Â÷ÀÌ´Â Å©Áö ¾ÊÀ» °ÍÀ̶ó´Â ÀÔÀåÀ» ¹àÇû´Ù. ±×·³¿¡µµ ºÒ±¸Çϰí PC °ÔÀÌ¸Óµé »çÀÌ¿¡¼´Â µ¥´©º¸°¡ CPU ºÎÇϸ¦ Áõ°¡½ÃÄÑ ÇÁ·¹ÀÓ ÀúÇϸ¦ À¯¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ±âÁ¸ »ç·ÊµéÀÌ ¾ð±ÞµÇ¸ç ¿ì·Á°¡ Á¦±âµÇ°í ÀÖ´Ù.
¶Ç Çϳª ÁöÀûµÇ´Â ºÎºÐÀº Ç÷§Æû °£ Å©·Î½º ¼¼ÀÌºê ¹ÌÁö¿øÀÌ´Ù. Q&A¿¡ µû¸£¸é °ÔÀÓÀº ¼·Î ´Ù¸¥ Ç÷§Æû »çÀÌ¿¡¼ ¼¼ÀÌºê µ¥ÀÌÅ͸¦ °øÀ¯ÇÏ´Â ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. Áï PC¿Í ÄÜ¼Ö °£ ÁøÇà »óȲÀ» ÀÌ¾î¼ Ç÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, Ç÷§ÆûÀ» º¯°æÇÒ °æ¿ì º°µµÀÇ ¼¼ÀÌºê ÆÄÀÏ·Î °ÔÀÓÀ» ´Ù½Ã ÁøÇàÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
ÃÖ±Ù ÁÖ¿ä AAA °ÔÀÓµéÀÌ Ç÷§Æû °èÁ¤ ±â¹Ý Å©·Î½º ¼¼À̺긦 Àû±Ø µµÀÔÇϰí ÀÖ´Ù´Â Á¡À» °í·ÁÇϸé ÀÌ·¯ÇÑ Á¤Ã¥Àº ÆíÀǼº Ãø¸é¿¡¼ ¾Æ½¬¿î ¿ä¼Ò·Î ÁöÀûµÈ´Ù. ƯÈ÷ PC¿Í ÄܼÖÀ» º´ÇàÇÏ´Â ÀÌ¿ëÀÚ°¡ ´Ã°í ÀÖ°í, ÈÞ´ë¿ë PC(UMPC) ȯ°æ±îÁö È®´ëµÈ »óȲ¿¡¼ Å©·Î½º ¼¼ÀÌºê ºÎÀç´Â »ç¿ëÀÚ °æÇè Ãø¸é¿¡¼ ºÒÆíÀ¸·Î À̾îÁú ¼ö ÀÖ´Ù´Â Àǰߵµ ³ª¿Â´Ù.
ÇÑÆí, ºÓÀº»ç¸·Àº Çѱ¹ ½Ã°£À¸·Î 3¿ù 18ÀÏ ¿ÀÀü 7½Ã ÇÁ¸®·Îµå¸¦ ½ÃÀÛ, 3¿ù 20ÀÏ ¿ÀÀü 7½Ã Á¤½Ä Ãâ½ÃµÈ´Ù.