|
이미 역사속으로 사라진 3DFX의 몰락(?) 배경과 그들의 마지막이자 미출시 칩셋인 Rampage의 성능에 관한 글이 올라왔으며 이 글에 따르면 3DFX가 VOODOO 1시절부터 Voodoo3 그리고 VSA-100까지 배경과 경쟁사인 Nvidia와의 문제등이 나와있는데 그중 아쉽게 우리들이 만나보지 못한 Rampage의 성능에 관한 내용이 나와있다.
Rampage는 아쉽게도 3DFX가 NViDIA의 속도경쟁에서 뒤쳐지자 그동안에 개발을 때려치고 Geforce3를 이기기 위해 온 힘을 기울인 제품이라고 하는데 Rampage에 사용된 기술은 지금 Matrox Parhelia가 10Bit GiGA Color이라해서 채널당 10Bit Color 프로세싱이 가능하다고 하는데 Rampage는 채널당 13Bit의 처리능력을 가졌다고 한다.
그리고 FSAA의 경우 이미 Voodoo5에서 보여준 T-Buffer로 인해 실질적인 하드웨어 FSAA를 구현하였는데 Rampage의 경우 이와 비슷한 M-Buffer를 사용하여 클럭당 4 Sample AA을 구현하며 픽셀 레이트의 저하도 없었다고 한다.
마지막으로 메모리 대여폭의 경우는 Geforce3가 7.36GB/s인데 비해 Rampage는 12.8GB/s이며 이는 지금까지 나와있는 어떤 그래픽카드보다 높은 대여폭으로 실로 엄청난 놈이었을것이다.
이미 역사속으로 사라진 3DFX.... Rampage를 못 만나본것이 역시 아쉬울 뿐이다..
출처 : Vnroundup
|