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nVIDIA에서 얼마전 발표한 자사의 그래픽코어용 그래픽언어인 CG와 OpenGL 2.0 그리고 ATI에서 발표한 랜더링 툴인 Rendermonkey와 마소의 HLSL[Higher level shading language]이 앞으로 공존하게 될것이라고 inquirer은 전하고 있다.
이는 원래 nVIDIA가 자사에서 개발한 CG를 상당히 높게 평가하고 있는것에 대해서 문제삼고 있으며 개발자들이 ATI에서 발표한 Rendermonkey에 대해 많은 관심을 보이고 있고 현재 베타버젼이 발표되어있어 프로그래밍시 유용하게 사용하고 있다고 하는 뉴스이다.
하지만 마지막 부분에가서는 역시 앞으로는 몇몇은 CG를 쓰게 될것이고 또 몇몇은 Rendermonkey를 사용하며 OpenGL 2.0과 마소의 HLSL[Higher level shading language]도 동일한 상황일것이라고 하고 있다. 그런데 과연 OpenGL과 마소를 과연 뛰어넘을수 있을런지..
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