nVIDIA¿¡¼ ¾ó¸¶Àü ¹ßÇ¥ÇÑ ÀÚ»çÀÇ ±×·¡ÇÈÄÚ¾î¿ë ±×·¡ÇȾð¾îÀÎ CG¿Í OpenGL 2.0 ±×¸®°í ATI¿¡¼ ¹ßÇ¥ÇÑ ·£´õ¸µ ÅøÀÎ Rendermonkey¿Í ¸¶¼ÒÀÇ HLSL[Higher level shading language]ÀÌ ¾ÕÀ¸·Î °øÁ¸ÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í inquirerÀº ÀüÇϰí ÀÖ´Ù.
ÀÌ´Â ¿ø·¡ nVIDIA°¡ Àڻ翡¼ °³¹ßÇÑ CG¸¦ »ó´çÈ÷ ³ô°Ô Æò°¡Çϰí Àִ°Ϳ¡ ´ëÇØ¼ ¹®Á¦»ï°í ÀÖÀ¸¸ç °³¹ßÀÚµéÀÌ ATI¿¡¼ ¹ßÇ¥ÇÑ Rendermonkey¿¡ ´ëÇØ ¸¹Àº °ü½ÉÀ» º¸À̰í ÀÖ°í ÇöÀç º£Å¸¹öÁ¯ÀÌ ¹ßÇ¥µÇ¾îÀÖ¾î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö½Ã À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù°í ÇÏ´Â ´º½ºÀÌ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ¸¶Áö¸· ºÎºÐ¿¡°¡¼´Â ¿ª½Ã ¾ÕÀ¸·Î´Â ¸î¸îÀº CG¸¦ ¾²°Ô µÉ°ÍÀÌ°í ¶Ç ¸î¸îÀº Rendermonkey¸¦ »ç¿ëÇϸç OpenGL 2.0°ú ¸¶¼ÒÀÇ HLSL[Higher level shading language]µµ µ¿ÀÏÇÑ »óȲÀϰÍÀ̶ó°í Çϰí ÀÖ´Ù. ±×·±µ¥ °ú¿¬ OpenGL°ú ¸¶¼Ò¸¦ °ú¿¬ ¶Ù¾î³ÑÀ»¼ö ÀÖÀ»·±Áö..
|