뉴스
 








 
 
 




전송 2003-02-22 12:11
[뉴스]

GeforceFX의 파이프라인은 8개가 아닌 4개

nVIDIA의 Geforce FX가 공개되면서 지금까지 Geforce FX는 8개의 파이프라인가 1개의 텍스쳐유닛을 가지고 있는것으로 알려져왔는데 inquirer에 의하면 Geforce FX가 8개의 파이프라인이 아닌 4개의 파이프라인을 가지며 파이프라인당 두개의 텍스쳐 유닛을 가진다고 한다.

 

이 소식에 따르면 nVIDIA의 기술 마케팅 매니져를 통해 확인된 것으로 Geforce FX는 4개의 파이프라인과 2개의 텍스쳐 유닛을 가지게 되어 멀티 텍스쳐링시 클럭당 8개의 텍스쳐를 처리할수있다고 하는데 몇몇의 다른 경우에도 클럭당 8개 픽셀의  작업이 가능하다고 한다.

 

이 작업에 대해서는 아래의 4가지 작업시에 클럭당 8개 픽셀의 작업이 가능하다고 한다.

a) z-rendering
b) stencil operations
c) texture operations
d) shader operations

 

하지만 color+Z rendering시에는 클럭당 4개의 픽셀로 작업이 될수밖에 없는데 nVIDIA에서는 8개로 작업이 가능하다고 하지만 실제 4개로 작업이 된다고 하며 많은 개발자들은 현재의 모든 게임이 Color + Z rendering기능을 사용하고 있다고 있어 이때는 RADEON9700PRO보다 반정도의 성능이 나타날뿐이라고 한다.

 

그들은 UT2003을 포함한 많은 게임들이 싱글 텍스쳐링과 멀티 텍스쳐링을 둘다 사용하고 있지만 싱글 텍스쳐링시 어쩔수없이 클럭당 4개의 텍스쳐링만 가능하기에 대역폭은 낭비가 되며 유저들은 이를 원하지 않을것이라고 한다.

 

Inquirer은 몇일안에 더 많은 정보를 포스팅 할것이라고 한다.

 

 

관련 기사 보기

  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
기자가 쓴 다른 기사 보기

Creative Commons License 보드나라의 기사는 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. Copyright ⓒ 넥스젠리서치(주) 보드나라 미디어국
싸이월드 공감 기사링크 퍼가기 기사내용 퍼가기 이 기사를 하나의 페이지로 묶어 볼 수 있습니다. 출력도 가능합니다.
홈으로 탑으로
보드나라 많이본 기사
삼성전자, One UI 9.0 업데이트로 갤럭시 S25 시리즈 고속 충전 너프?
이엠텍, PALIT 지포스 RTX 50 게이밍 PC 단 1시간 G마켓 라이브 특가 진행
MS 윈도우 11 26H2 버전 정식 배포 시작
MS, 윈도우 11 9월 업데이트 이슈 대응 긴급 패치 배포
메인스트림 게이머의 심리적 마지노선 가격 모델, 라데온 RX 9070 GRE vs RTX 5070 성능 비교
애플의 가변 조리개와 폴더블 스마트폰, 아이폰 18 Pro 시리즈 및 아이폰 듀오 공개
노트북의 게임-허브-로컬 AI 솔루션, 기가바이트 AORUS RTX 5060 Ti AI BOX 제이씨현
비싸진 SSD 어떻게 고를까?, 가격 상승기 SSD 선택 가이드
   이 기사의 의견 보기
트위터 베타서비스 개시! 최신 PC/IT 소식을 트위터를 통해 확인하세요 @bodnara

기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
닉네임 웹봇방지

홈으로 탑으로
 
 
2026년 10월
주간 히트 랭킹

[결과발표] 2026년 3분기 포인트 소진 로또 5
[결과발표] 2026년 2분기 포인트 소진 로또 13
[결과발표] 2026년 1분기 포인트 소진 로또 15
[결과발표] 2025년 4분기 포인트 소진 로또 17
[결과발표] 2025년 3분기 포인트 소진 로또 16

실시간 댓글
소셜 네트워크