nVIDIAÀÇ Geforce FX°¡ °ø°³µÇ¸é¼ Áö±Ý±îÁö Geforce FX´Â 8°³ÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰ¡ 1°³ÀÇ ÅØ½ºÃÄÀ¯´ÖÀ» °¡Áö°í Àִ°ÍÀ¸·Î
¾Ë·ÁÁ®¿Ô´Âµ¥ inquirer¿¡ ÀÇÇϸé Geforce FX°¡ 8°³ÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÌ ¾Æ´Ñ 4°³ÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °¡Áö¸ç ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ´ç µÎ°³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ À¯´ÖÀ»
°¡Áø´Ù°í ÇÑ´Ù.
ÀÌ ¼Ò½Ä¿¡ µû¸£¸é nVIDIAÀÇ ±â¼ú ¸¶ÄÉÆÃ ¸Å´ÏÁ®¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎµÈ °ÍÀ¸·Î Geforce FX´Â 4°³ÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú 2°³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ À¯´ÖÀ»
°¡Áö°Ô µÇ¾î ¸ÖƼ ÅØ½ºÃĸµ½Ã Ŭ·°´ç 8°³ÀÇ ÅØ½ºÃĸ¦ ó¸®ÇÒ¼öÀÖ´Ù°í Çϴµ¥ ¸î¸îÀÇ ´Ù¸¥ °æ¿ì¿¡µµ Ŭ·°´ç 8°³ Çȼ¿ÀÇ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù°í
ÇÑ´Ù.
ÀÌ ÀÛ¾÷¿¡ ´ëÇØ¼´Â ¾Æ·¡ÀÇ 4°¡Áö ÀÛ¾÷½Ã¿¡ Ŭ·°´ç 8°³ Çȼ¿ÀÇ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù°í ÇÑ´Ù.
a) z-rendering b) stencil operations c) texture operations d) shader
operations
ÇÏÁö¸¸ color+Z rendering½Ã¿¡´Â Ŭ·°´ç 4°³ÀÇ Çȼ¿·Î ÀÛ¾÷ÀÌ µÉ¼ö¹Û¿¡ ¾ø´Âµ¥ nVIDIA¿¡¼´Â 8°³·Î ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù°í ÇÏÁö¸¸
½ÇÁ¦ 4°³·Î ÀÛ¾÷ÀÌ µÈ´Ù°í ÇÏ¸ç ¸¹Àº °³¹ßÀÚµéÀº ÇöÀçÀÇ ¸ðµç °ÔÀÓÀÌ Color + Z rendering±â´ÉÀ» »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù°í ÀÖ¾î À̶§´Â
RADEON9700PROº¸´Ù ¹ÝÁ¤µµÀÇ ¼º´ÉÀÌ ³ªÅ¸³¯»ÓÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
±×µéÀº UT2003À» Æ÷ÇÔÇÑ ¸¹Àº °ÔÀÓµéÀÌ ½Ì±Û ÅØ½ºÃĸµ°ú ¸ÖƼ ÅØ½ºÃĸµÀ» µÑ´Ù »ç¿ëÇϰí ÀÖÁö¸¸ ½Ì±Û ÅØ½ºÃĸµ½Ã ¾î¿¼ö¾øÀÌ Å¬·°´ç
4°³ÀÇ ÅØ½ºÃĸµ¸¸ °¡´ÉÇϱ⿡ ´ë¿ªÆøÀº ³¶ºñ°¡ µÇ¸ç À¯ÀúµéÀº À̸¦ ¿øÇÏÁö ¾ÊÀ»°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
InquirerÀº ¸îÀϾȿ¡ ´õ ¸¹Àº Á¤º¸¸¦ Æ÷½ºÆÃ ÇÒ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
|