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전송 2003-03-07 12:13
[뉴스]

Creative, GDC2003에서 EAX 4.0 발표 !!!

 

Creative는 San Francisco에서 열리고 있는 GDC2003에서 자사의 게이밍 사운드 API인 EAX의 새로운 버젼인 EAX 4.0을 발표했다고 한다.

 

EAX 4.0은 기존 버젼인 EAX 3.0 그러니까 EAX ADVANCED HD의 다음 버젼으로 강력한 API와 하드웨어를 바탕으로 멀티 에코기능과 다양한 알고리즘의 적용하여 EAX HD보다 진보한 3D환경을 제공해 준다고 한다.

 

현재 PC용 게임에서 대부분 EAX를 채용하고 있고 한단계 발전된 EAX HD의 적용시 보다 현장감있는 사운드를 제공해 주는데 이번 EAX 4.0의 발표로 인해 보다 사실적인 사운드를 느낄수 있을것으로 보인다.

 

 

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
혀니 / 03-03-07 13:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그럼 또 새로운 카드의 출시인가요
아님 드라이버로 업데이트인가...
^^ / 03-03-07 16:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
API 라고 했네요..
박진현 / 03-03-07 23:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음..나오기만 함 바로 설치
묵천 / 03-03-08 4:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
EAX는 시퓨에서 처리하는건지...
CPU 리소스를 꽤 사용합니다.
느린컴터에서는 EAX는 쥐약일수도 있지요.
박병수 / 03-03-08 11:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그건 하드웨어적으로 EAX 3.0을 처리못하는 경우에나 해당되는게 아닐런지 ^^
Chrome / 03-03-13 10:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
.. 느린 컴터에서 않좋다는건.. 좀 이상하긴 합니다만.
.. 라이브나 오디지를 쓰는 상황에서도 그런것인지.
.. 궁금합니다..
.. 셀로런 800정도에서도 eax 사용에 문제가 없습니다만.
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