DOOM III¿Í ÇÔ²² FPS°ÔÀÓÁß¿¡¼ ÃÖ°íÀÇ ±â´ëÀÛÀ¸·Î ²ÅÈ÷°í ÀÖ´Â Half-Life 2¿¡ FSAA¸¦ Àû¿ëÇÏ°ÔµÇ¸é ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÑ´Ù´Â
¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁ³´Ù.
ÀÌ ¼Ò½Ä¿¡ µû¸£¸é Half-Life 2¿¡ ±×µ¿¾È °¢Á¾ °ÔÀӵ¼ 3D°´Ã¼ÀÇ °è´ÜÇö»óÀ» ¾ø¾Ö°í ÈÁúÀ» ³ôÀ̰í À§ÇÑ FSAA±â´ÉÀ» Àû¿ëÇϰԵǸé
ÀÛÀº ÅØ½ºÃİ¡ ¹øÁö´ÂµîÀÇ ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÏ¿´À¸¸ç À̰ÍÀº FSAA±â¹ýÁß ÇϳªÀÎ multi-sampling¹æ½ÄÀ» Àû¿ëÇÏ¸é ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýµÈ´Ù°í
ÇÑ´Ù.
ÇöÀç ±×·¡ÇÈÄ«µåµéÀÌ Á¦°øÇÏ´Â FSAA¾Ë°í¸®ÁòÀº ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î Àû¿ëµÇ´Âµ¥ ´ëÇ¥ÀûÀ¸·Î multi-samplingÀ» Àû¿ëÇϰųª
multi-sampling + super-sampling¸¦ ÀûÀýÇÏ°Ô È¥ÇÕÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Àû¿ëÇϰí ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.
ÀÌ ¹®Á¦´Â ÇöÀç ATIÁ¦Ç°¿¡¼´Â ÇØ°áÀÌ µÇ¾ú´Ù°í Çϴµ¥ ¾ÆÁ÷ nVIDIA°è¿ÀÇ Á¦Ç°¿¡¼´Â ÇØ°á¹æ¹ýÀ» ã°í ÀÖ´Ù°í
ÇÑ´Ù.
|