DOOM III와 함께 FPS게임중에서 최고의 기대작으로 꼽히고 있는 Half-Life 2에 FSAA를 적용하게되면 문제가 발생한다는
소식이 전해졌다.
이 소식에 따르면 Half-Life 2에 그동안 각종 게임등에서 3D객체의 계단현상을 없애고 화질을 높이고 위한 FSAA기능을 적용하게되면
작은 텍스쳐가 번지는등의 문제가 발생하였으며 이것은 FSAA기법중 하나인 multi-sampling방식을 적용하면 문제가 발생된다고
한다.
현재 그래픽카드들이 제공하는 FSAA알고리즘은 다양한 방법으로 적용되는데 대표적으로 multi-sampling을 적용하거나
multi-sampling + super-sampling를 적절하게 혼합하는 방법을 적용하고 있다고 한다.
이 문제는 현재 ATI제품에서는 해결이 되었다고 하는데 아직 nVIDIA계열의 제품에서는 해결방법을 찾고 있다고
한다.
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