|
|
|
|
Y.W. Ahn / 03-08-01 14:57/
자국/
신고/
|
|
|
Voodoo5 6000...... 아무리 봐도 저놈은 길이와 쿨러의 압박 그 자체입니다.
|
|
|
|
|
|
누가? / 03-08-01 16:25/
자국/
신고/
|
|
3dfx사는 엔비디아에 흡수 되었으면 그럼 저 제품은 어느 회사가 개발하였나요?
엔비디아가 개발하였나요?
|
|
|
|
|
|
--; / 03-08-01 16:32/
자국/
신고/
|
|
"...이번에 공개된 제품은 프로토타입의 제품으로 Rampage의 개발이 해당 프로토타입의 단계에 그쳤기에 이 이후의 제품은 없어보인다...."
|
|
|
|
|
|
fasfasd / 03-08-01 17:57/
자국/
신고/
|
|
개발도중 중간에 파산되었지요.
꼭 로보트 태권v 원본필름 찾은거 같은거 같구만 그려 꺄르르
|
|
|
|
|
|
지나가다.. / 03-08-01 18:07/
자국/
신고/
|
|
여담으로 램페이지의 스펙입니다.
16M tri/sec, 800MP/sec, Single textured
Programmable Shading
Higher quality filtering
T-buffer based AA
AA With 2 textures and Anisotropic with no performance hit.
AA With 4 textures with no performance hit
Scalable Architecture
Integrated Bridge functionality
Full AGP Support in SLI
Two recursion modes
Before and after W divide
Applicable for bump mapping and procedural textures
Risc-like address op instruction model
Cubic Environment Mapping
Texture Compression
DirectX/DXT ,FXT1 compressed textures
YUV Texture formats
Massive Multitexturing: 8 textures each with different
filtering: point, bilinear, trilinear, anisotropic (up to 128-tap).
Massive Iterators: 8 ARGBSTW iterators: one per texture.
Texture Recursion (Address ops) : recursion in parallel or series on up to 4 textures
Any combination of 4 recursions on the 8 available textures Recursion allows one texture to perturb the values of another texture
Texture Computer (Pixel Shader)
Massive flexible math capability
texture combine unit: (a+b)*c+d feeding...
...color combine unit: (A+B)*C+D where each abcd and ABCD can be:
from any of iterator, texture, previous, registered and constant values.
manipulated independently with: x, -x, 1-x and x-0.5.
Compare based multiplexing:
texture and color: combine unit: (a-b)? c:d and
texture combine unit output summing
R+G+B may feed
color combine unit: .(a+b)*c+d, alpha and/or color channels Useful for intensity ops, dot products.
Register based combiners
Larger color component precision
13 bits per component
Precision maintained through alpha blenders.
Alpha Blender Logic Ops
Quad pixel pipeline
4 pixels-per-clock single textured (per chip)
4/N pixels per clock for N textures (per chip)
Scalable rendering: Up to four chips ganged together. No bridge chip required.
Optimized Geometry Pipeline.
Viewport Transforms and efficient host/graphics IO yield optimum performance
Works with (or without) Sage geometry co-processor
Larger color component precision
13 bits per component
Precision maintained through alpha blenders.
Alpha Blender Logic Ops
Quad pixel pipeline
4 pixels-per-clock single textured (per chip)
4/N pixels per clock for N textures (per chip)
Scalable rendering: Up to four chips ganged together. No bridge chip required.
Optimized Geometry Pipeline.
너무 길어서 중요해 보이는 것만 붙였습니다.
|
|
|
|
|
|
흠.. / 03-08-01 18:46/
자국/
신고/
|
|
지금제품과 비교하면 어느정도급일까요..
지포3를 겨냥한 제품인만큼 지포3와 레이디언8500정도는
될거같은데..
흠,,성능테스트가 기대됩니다..^^
|
|
|
|
|
|
Neko / 03-08-01 20:19/
자국/
신고/
|
|
GeForce FX 이상이나 동급이지요.
GeForce3를 겨냥하다니 어이가 없군요..
저게 언제 나온제품인데............
2000년 12월입니다
|
|
|
|
|
|
Neko / 03-08-01 20:23/
자국/
신고/
|
|
물론 판매는 안되었고..
엔지니어링샘플 나온 날짜가 2000년 12월이랍니다.
그리고 이게 나왔더라면......=_=..
아무튼 스펙상으로는 FX5600과 동급..정도겠군요
실제 성능이 얼마나 나와줄지.
뭐. 카드가 있어봤자.
드라이버 만들사람이 없으니.....제 성능도 발휘 못하겠지만
|
|
|
|
|
|
양군쓰 / 03-08-01 22:05/
자국/
신고/
|
|
FX랑 동급이란건 완전 과장이구여 -_-;;;
한낫 지나간 추억의 물건에 불과한제품이죠..
|
|
|
|
|
|
-_- / 03-08-01 22:10/
자국/
신고/
|
|
제 생각으로는......생긴게.....영 허접(?)하게 생긴게....
별루 성능안나올듯....
부두 5 6000 보단 나중에 나온거니깐 성능이 더 나아야된다구 생각되는데...어째..불안(??)하게 생긴게..
지포스 2 정도 성능이 될듯...
나두 과거 부두2 유저인데....3dfx 가 안망했다면...
|
|
|
|
|
|
-_- / 03-08-01 22:12/
자국/
신고/
|
|
전에 부두5 6000 은...따로 전압을 필요로 한다구 했었는데..그때 220v 였던걸루 기억대는데.......-.-;;
아닌가....-_-a
|
|
|
|
|
|
Neko / 03-08-01 23:39/
자국/
신고/
|
|
하하하하.. 완전과장이라니요.
스펙 읽을줄은 아십니까?
한번 보시죠..
FX5600 스펙도 한번보시구요.
|
|
|
|
|
|
-_- / 03-08-02 1:27/
자국/
신고/
|
|
|
FX5600급이면 지포스3급이라고 봐도 크게 문제없죠..님이야말로 발끈하시기전에 스펙을 좀더 연구해보세요.
|
|
|
|
|
|
코코볼 / 03-08-02 1:41/
자국/
신고/
|
|
FX5600 이 지포스3 급 성능밖에 안되었나요? 음...
엔비디아 제품 세대로 보자면 2세대나 차이가 나는데
성능이 같다라...
(지포스256->지포스2->지포스3->지포스4->지포스FX로 보자면
말이죠)
5600은 중급형 카드 인걸로 아는데.. 음. 제가 뭘 잘못
알고 있는건가요?
|
|
|
|
|
|
스프리트 / 03-08-02 5:17/
자국/
신고/
|
|
|
솔찍히 FX5600은.. aa안먹이면 별볼일없는카드죠..
|
|
|
|
|
|
ㅇㅎㅎ / 03-08-02 8:33/
자국/
신고/
|
|
|
코코볼님 멀 모르시나본데 지포3나 지포4Ti나 성능차 그리 심하지 않습니다..게다가 5600의 노멀성능은 알아줄정도로 떨어지지요..물론 가격에 비해..ㅋㅋ..
|
|
|
|
|
|
안티 / 03-08-02 8:51/
자국/
신고/
|
|
뭐.. 벤치마크 점수를 보니 지포스3ti500보단 1천점 정두 높게 나오고 ti4200보단 1천점 정두 낮게 나오네요....
게임에서두 ti4200이 더 낳구.... 요즘 다이렉트9.0땜시 fx계열로 많이 사시는데... ti4200와 fx5600이 4개의 파이프라인을 사용하나 ti4200은 파이프라인당 텍스쳐유닛이 2개인반면 fx5600은 1개라... ti4200보단 속도가 별로 안나오더군여...
뭐... fx5600울트라제품이나... fx5700제품이 나오면 달라지겟지만.... 아직까진 fx5600비추로 봅니다....
|
|
|
|
 |
|
쿠로링 (lswrome)
/ 03-08-02 13:52/
자국/
신고/
|
|
|
그래도 5600이 훨 좋져..-_- TI500보다야 훨 좋져 DX9.0지원에다가 고해상도에서이 높은 성능.. 써보시면 압니다.
|
|
|
|
|
|
|
변우철 (garry92) / 03-08-02 15:13/
자국/
신고/
|
|
|
지포3와 ti4200성능은 차이가 있습니다. 없다는건 좀...
|
|
|
|
|
|
둘리'03 / 03-08-02 15:22/
자국/
신고/
|
|
지포3 와 Ti4200 성능 차이 없다는 것도 말이 안되지만
Fx5600 이 지포3 .. 그것도 Ti500 에 비해 훨 좋다는 것도
좀 이상합니다.. Ti500 이 Ti4200 과 비교시
보통 성능 차이가 10% 정도 납니다.
아주 어쩌다가 Ti 500 이 더 빠른 성능을 낼 때도 있구요.
(치팅을 알수 없던 5800 울트라 처음 나왔을 때
9700Pro 와의 관계라 보면 됩니다.)
보드나라 커스텀벤치는 당연히 보셨을거라고 생각합니다.
Fx5600 이.. 과연 Ti4200 의 단 90%라도 따라가는게
몇개나 되는지.. 가끔가다가 밑의 9100, 9200 에게도
얻어 터지기 일수 였습니다. 일단 라데온만 제외하고 보면
같은 nVidia 쥐포 제품이니 더 더하고 뺄것도 없겠구요.
그리고 아직 Fx 시리즈는 이전 쥐포시리즈에 비해
숨겨진 치팅같은게 더 남아 있을 겁니다.
(일부 세이더 명령 무시하기나, AA 문제 같은거..)
혹시.. 5600 유저이신데.. 막가는 제 글에
상처받으셨다면 죄송합니다 --;
|
|
|
|
|
|
코코볼 / 03-08-02 17:10/
자국/
신고/
|
|
ㅇㅇㅎ 님 진짜로 뭘(?) 몰라서 물어본거니 이해하십쇼.
여기 보드나라에 님 처럼 잘 아시는 분만 와서 보는게
아니라 저처럼 초보자도 와서 보고 질문 하고 그런다는것도
이해 좀 해주시고요.
|
|
|
|
|
|
뉴크 / 03-08-03 0:12/
자국/
신고/
|
|
그거 모르신다고 미안해하실건 없습니다. 죄진것도 아닌데...
오히려 미안해야할 사람은 사소한걸로 발끈하는 사람이겠죠
|
|
|
|
|
|
드래곤 / 03-08-03 13:41/
자국/
신고/
|
|
|
너그들 걍 아무것도 모르면 걍 잡챠라!
|
|
|
|
|
|
흐흐 / 03-08-04 3:45/
자국/
신고/
|
|
이거 벤치 뜬지가 언젠데 -- FX5600하고 비슷하게 나왔습니다. 과장이라 하셨던 분들.. 걍 입다무시죠^^
램페이지의 상당 기술이 FX칩 제조에 사용되었습니다.
|
|
|
|
|
|
Y.W. Ahn / 03-08-04 8:14/
자국/
신고/
|
|
|
벤치 결과가 어디 있죠?
|
|
|
|
|
|
야! 눈물 ! / 03-08-04 15:00/
자국/
신고/
|
|
난다 ~~
네이팜이 실패하고 나서, 얼마나 많은 부두교도들이 이
램피지를 기다렸었던가...
허나 GTS란 핵탄두의 파워는 너무도 위력적이었다..
Giga Texel Shader 라는 그 이름처럼 역사에 남을 최초로
기가의 벽을 돌파한 GPU로 기록될 GTS...
결국 수많은 부두교도들의 간절한 바램도 허사로 돌아가고..
청천벽력같이 돌아온 것은 라이벌이었던 nVIDIA에게 먹혔다는
소식!
이제 4달만 지나면 ,3dfx 추모 4주년이 된다 !
부두교도들이여 !! 그날의 치욕을 잊지말지어다 !!!
|
|
|
|
|
|
pkm9199 / 03-08-04 21:08/
자국/
신고/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
왠지 / 03-08-04 22:24/
자국/
신고/
|
|
|
위에 글중 부두교 어쩌구저쩌구 ... 참 한심하다는 ...
|
|
|
|
|
|
애슬론1800 / 03-08-05 10:37/
자국/
신고/
|
|
최근 신버전 AA에서 문제가 있는걸루 아는데요.
해외 기사를 보면 AA문제가 있으니 새로나온 최신 버전을 써라
라는 말도 있든데...
무리없이 사용하고 계신가부네여
|
|
|
|
|
|
후니 / 03-08-07 10:17/
자국/
신고/
|
|
저또한 부두교 신자 였습니다.. 신자라고.. 쫌 한심한 표현인거 같습니다만.. 그만큼.. 부두 시리즈를 맹신 했었더랍니다. 증말 증말 렘피지 기다리고 있었지요.. 모.. 이젠.. 추억이란 글자와 더불어 사라져 버렸지만. 헤헤.. 지금은 변신 해서.. 적군 편에. 붙어 버렸답니다.geforce 4를 쓰고 있어요.. ^.^; 진짜루 3dfx 망했을땐 청천 벽력과 같더군요.. 음.. 그.. 머랄까. 증말 증말. 좋아했던 칭구가. 인제.. 더이상. 이세상에 없다 라는 느낌 이었다구요 ^.^; 그만큼 저를 사로 잡았던 음 제가 게임을 많이 많이 좋아 해서.. 그땐. 부두만한게 없다라고 생각 했거든요.. 지금은.. 부두를 능가하는게 너무 많이 나와서리.. 후후후.. 왠지님 너무.. 한심하게만 보지 마세요. ^^ 호호호... 그게.. 무슨 광신자 쯤으로 보지 마시구..걍. 에... 후후 있잖아요. 좋아하던 강아지를 잃어 버렸는데.. 다시는 그애를 못만났다는.. .. 모. 그쯤. ^^
그럼 좋은 하루 행복한 하루 되세요. ^^
|
|
|
|
|
|
이런 엿같은.. / 03-08-07 18:01/
자국/
신고/
|
|
경우가 있나...
사람마다 개성이 있기에, 취미나 관심사 어떤 사물이나 일을
바라보는 관점이 다 틀린겁니다... 한심하다라....
그렇게 말하는 사람이 더 한심하군요...
세월이 아무리 지나도 잊혀지지 않는게 있는 법이죠..
동시대에 살면서 그 흐름에 섞여 있던 사람이 아니면 알수
없는 공감대라는게 있습니다..
CD다 DVD다 그래도..나이드신 분중에는 아직도 LP판 모으시는
분들도 많습니다... 그 시대의 추억과 기쁨을 간직하고 싶어
서지요...
저 위에 한심하다고 쓴 작자...
당신은 저런사람들도 한심해 보이겠지요 ?
당신이 더 한심합니다...
독단과 독선.. 편견과 이기주의...
다른 사람을 인정하지 못하는 편협함..
|
|
|
|
|
|
부두6 / 03-08-08 16:00/
자국/
신고/
|
|
부두5-6000이 당대 최고였던 지포2울트라를
http://www.sudhian.com/showdocs.cfm?aid=413&pid=1460
|
|
|
|
|
|
부두6 / 03-08-08 16:00/
자국/
신고/
|
|
부두5-6000이 당대 최고였던 지포2울트라를
http://www.sudhian.com/showdocs.cfm?aid=413&pid=1460
|
|
|
|
|
|
부두6 / 03-08-08 16:07/
자국/
신고/
|
|
부두5-6000이 32비트 컬러에서 당대 최고였던 지포2울트라를 잡는모습을 벤치로도 확인할수 있습니다.
http://www.sudhian.com/showdocs.cfm?aid=413&pid=1460
부두5-5500 거의 2배 성능...지포2GTS는 멀찌감치 따돌리는군요. ㅎㅎ
램페이지는 부두5-6000과 엇비슷한 성능일 겁니다.
허나, 칩 하나로도 당대 최고였던 지포2울트라를 상회한다는 점이 부두4/5와는 다른 점이지요.
램페이지가 좀만 빨리 나왔어도 먹히는건 nVIDIA였을 겁니다.
|
|
|
|
|
|
aaa / 03-08-09 11:44/
자국/
신고/
|
|
음...글쎄요 nVIDIA 가 3DFX 를 먹은것은 물론 제품의 성능 영향도 있었겠죠....
허나, 그것은 간접적인 영향입니다.
인수합병의 중요 포인트는, 경영관리의 문제입니다.
3DFX는 월등한 기술력과 월등한 사용자층을 확보하고있었으나...경영진의 부적절한 기업관리가 결국은 nVIDIA 에게 먹히는 결과가 되었고...nVIDIA 는 그 인수합병을 계기로 한단계 더 점프하는 경영을 펼쳤죠....
아무리 기술과 사용자의 폭넓은지지를 가진 회사라하더라도, 제대로된 전략을 가지지 못한 경영층을 두고있다면 3DFX가 그렇게 된것도 당연할겁니다. 비단, 램페이지가 늦게나온 탓은 아닌듯 싶습니다만... ^^
|
|
|
|
|
|
3DFX가 / 03-08-09 23:57/
자국/
신고/
|
|
망한것은
경영상의 실수도 있겠지만
제일 중요한건 아키텍춰를 갈아 탈 시기를 놓쳤다는 것 입니다.
지포스 시리즈의 경우 GPU구조로
코드는 프로그래머블하게 짜서 넣고
그 계산을 코어에서 해준다면
3DFX는 그 계산식 자체가 코어에 들어있는 방식을 사용했습니다.
초기 3D엔진 자체가 규모가 작고
몇가지 한정된 기능만을 제공하면 되었던 이전에 비해
게임환경은 너무 빠르게 변화했고
코드들을 일일이 코어에 담은 3DFX의 노가다 구조로는
도저히 집적도도 처리속도도
기존의 방식으론 쫒아갈 수 없었던 것 입니다.
원래 그런 첨단으로 경쟁하는 업종에선
차차기 테크놀러지 까지 미리 준비해 놓아야 생존하는 현실에
3DFX는 기존 자기네들 기술에 너무 안주하고
만족하고 있었던 겁니다.
정신 차리니 때는 늦었죠
이번 엔비디아는 3DFX의 전철을 밟게될까요? ^^
|
|
|
|
|
|
ssepiro / 03-08-10 23:44/
자국/
신고/
|
|
|
좋은 의견입니디만..마지막 문장으로 글이 모순이 ^^
|
|
|
|
|
|
그리움 / 03-08-12 1:32/
자국/
신고/
|
|
6메가라는 엄청난 크기의 메모리를 가졌던 퓨어 3d...
그걸로 모터레이스 피파 97 돌릴때의 쾌감...
아시는 분 얼마나 계실지...
부두의 추억이랍니다...
|
|
|
|
|
|
3DFX가 / 03-08-12 5:27/
자국/
신고/
|
|
모순이라뇨~
자기 개발을 게을리 한데다
CG라는 멋진 쉐이딩 언어를 만들었지만
이것 아니면 시장을 허락하지 않는다!
라는 마케팅이 불러온 실수, (GL협회에 까지 베짱을 튕겼습니다)
또 마소와의 불화가 가져온 D3D에서의
호환성, 독점권 유지 실패등의 경영실패가
그렇게도 GeforceFX시리즈를 욕먹게 했습니다...
쫒아가는 입장이었던 Ati는 옛날 엔비디아처럼
저돌적이고 물 불 가리지 않는 집요함으로 엔비디아를 쫒아왔죠
|
|
|
|
|
|
T-T / 04-04-10 11:38/
자국/
신고/
|
|
앗 이거 벤치 저도 본적있음...[이리저리 떠돌다가]
FX 5600 이랑 삐까삐가 함...
이게 나왔더라면 Geforce 2 이후의 3~ 4 의 기술력으로도
이기기 힘들었을듯.. 정말 안타까운..
글구 FX 가 램페이지 상당기술이 들어갓다는거
맞는 말같네요.. Nvidia 에서도 본격적으로 3dfx 기술
을 FX 부터 본격적으로 적용 한다고 발표했으니 -ㅁ-a
|
|