5Àϰ£ÀÇ Ãß¼® ¿¬ÈÞ°¡ Áö³ Áö±Ý ÇØ¿Ü Çϵå¿þ¾î »çÀÌÆ®¿¡¼´Â ¿¬ÈÞ°¡ ½ÃÀ۵DZâ ÀüºÎÅÍ ¼Ò¹®À¸·Î¸¸ ÀüÇØÁö´ø Half-Life 2¿¡¼ÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå
¼º´É Å×½ºÆ®°á°ú°¡ °ø½ÄÀûÀ¸·Î ¹ßÇ¥µÇ¾ú´Ù.
À̹ø Å×½ºÆ® °á°ú ¹ßÇ¥´Â ATIÀÇ ÁÖÃÖ·Î °³ÃÖµÈ Shader Day¿¡¼ °ø½ÄÀûÀ¸·Î ¹ßÇ¥µÈ°ÍÀ¸·Î Half-Life 2´Â HDRÀ» Áö¿øÇÏ¿©
FP¿¬»ê¿¡ ÀÇÇÑ ·£´õ¸µÀ¸·Î DirectX 9.0ÀÇ Pixel Shader 2.0À» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù.
ValveÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú´Â ATI¿Í nVIDIA µÎȸ»çÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡ ´ëÇÑ ¼º´É Å×½ºÆ®°á°ú·Î ±âº»ÀûÀΠǥÁظðµå DirectX
9.0¸ðµå¿¡¼ÀÇ ¼º´É °á°ú´Â ¾Æ·¡¿Í °°´Ù.

[Ãâó : HardOcp]
ÀÌ °á°ú¿¡¼´Â ÀÌÀü¿¡ Àá½Ã ¼Ò¹®À¸·Î ÀüÇØÁ³´ø°Í°ú °°ÀÌ nVIDIA NV3XÁ¦Ç°µéÀÇ ¼º´ÉÀÌ »ó´çÈ÷ ¶³¾îÁö´Â°ÍÀ¸·Î
³ªÅ¸³µ´Âµ¥ Valve¿¡¼´Â nVIDIA°¡ Áö¿øÇÏ´Â CG¸ðµåµµ Áö¿øÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸¸µé¾úÀ¸¸ç ÀÌ·Î ÀÎÇØ Ç¥Áظðµå¿¡ ÀÇÇѰͺ¸´Ù 5¹èÀÇ ½Ã°£ÀÌ
¼Ò¿äµÇ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.


[Ãâó : HardOcp]
ÇÏÁö¸¸ NV3X¸¸À» À§ÇÑ Mixed¸ðµå¿¡¼µµ GeforceFX 5900 Ultra¸¦ Á¦¿ÜÇÑ ³ª¸ÓÁö 5600°ú 5200
Á¦Ç°Àº ¼º´É °³¼±ÀÌ º°·Î ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê¾ÒÀ¸¸ç RADEON9800 PRO¿¡ ºñÇØ ¼º´ÉÀÌ ¶³¾îÁö´Â°ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù°í ÇÑ´Ù.
À̰á°ú´Â ÀÌ¹Ì Beyond3D¿¡¼ ¹ßÇ¥µÈ DirectX 9.0Áö¿ø °ÔÀÓÀÎ Åù·¹ÀÌ´õÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ®°á°ú¿Í µ¿ÀÏÇÑ À¯ÇüÀÇ
°á°úÀÌ´Ù.
ÇöÀç nVIDIA¿¡¼´Â ÀÌ Å×½ºÆ®°á°ú¿¡ ´ëÇÑ ÀÔÀåÀ» ¹àÇûÀ¸¸ç ±×µéÀÇ ÁÖÀå¿¡ µû¸£¸é ÀÌ Å×½ºÆ® °á°ú´Â
Detonator 45.xx´ëÀÇ µå¶óÀ̹ö¸¦ »ç¿ëÇѰÍÀÓÀ¸·Î ÀڽŵéÀÌ °ð °ø°³ÇÒ 50¹ø´ëÀÇ µå¶óÀ̹ö¿¡¼´Â ´Ù¸¥ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÙ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
nVIDIA´Â ÀÌ¹Ì 50¹ø´ëÀÇ µå¶óÀ̹ö¸¦ °³¹ßÇϰí ÀÖ¾úÀ¸¸ç ÀÌµé µå¶óÀ̹ö´Â Half-Life 2¹× »õ·Î¿î °ÔÀӵ鿡
ÃÖÀûÈ µÇ¾îÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.
- Half-Life 2³ª AquaMark 3°¡ °ø°³µÇ¸é Å×½ºÆ®Á» ÇØºÁ¾ß °Ú³×¿ä..
|