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전송 2003-09-15 11:09
[뉴스]

Half-Life 2에서의 성능 테스트결과 공식발표

5일간의 추석 연휴가 지난 지금 해외 하드웨어 사이트에서는 연휴가 시작되기 전부터 소문으로만 전해지던 Half-Life 2에서의 그래픽카드 성능 테스트결과가 공식적으로 발표되었다.

 

이번 테스트 결과 발표는 ATI의 주최로 개최된 Shader Day에서 공식적으로 발표된것으로 Half-Life 2는 HDR을 지원하여 FP연산에 의한 랜더링으로 DirectX 9.0의 Pixel Shader 2.0을 지원하는 게임이다.

 

Valve의 테스트 결과는 ATI와 nVIDIA 두회사의 그래픽카드에 대한 성능 테스트결과로 기본적인 표준모드 DirectX 9.0모드에서의 성능 결과는 아래와 같다.

 

[출처 : HardOcp]

 

이 결과에서는 이전에 잠시 소문으로 전해졌던것과 같이 nVIDIA NV3X제품들의 성능이 상당히 떨어지는것으로 나타났는데 Valve에서는 nVIDIA가 지원하는 CG모드도 지원할수 있도록 만들었으며 이로 인해 표준모드에 의한것보다 5배의 시간이 소요되었다고 한다.

 

[출처 : HardOcp]

 

하지만 NV3X만을 위한 Mixed모드에서도 GeforceFX 5900 Ultra를 제외한 나머지 5600과 5200 제품은 성능 개선이 별로 나타나지 않았으며 RADEON9800 PRO에 비해 성능이 떨어지는것으로 나타났다고 한다.

 

이결과는 이미 Beyond3D에서 발표된 DirectX 9.0지원 게임인 툼레이더의 성능 테스트결과와 동일한 유형의 결과이다.

 

현재 nVIDIA에서는 이 테스트결과에 대한 입장을 밝혔으며 그들의 주장에 따르면 이 테스트 결과는 Detonator 45.xx대의 드라이버를 사용한것임으로 자신들이 곧 공개할 50번대의 드라이버에서는 다른 모습을 보여줄것이라고 한다.

 

nVIDIA는 이미 50번대의 드라이버를 개발하고 있었으며 이들 드라이버는 Half-Life 2및 새로운 게임들에 최적화 되어있다고 한다.

 

- Half-Life 2나 AquaMark 3가 공개되면 테스트좀 해봐야 겠네요..

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
jinscr / 03-09-15 13:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
50번대에서 최적화 한다? 그럼 새로운 게임 출시때마다 그 게임에 맞게 드라이버 바꿔서 출시할껀가? 헛참... 갈수록 엔비댜 이상해지네..

복남 (ascentia) ascentia님의 미디어로그 가기  / 03-09-15 14:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사일런트 힐 개발팀장의 말이 절실히 와닿는 벤치결과군요.

http://ruliweb.intizen.com/vm/read.htm?main=ps&table=gamei_ps02&page=1&num=44095&find=&ftext=&left=b

위 주소의 루리웹의 글에 사일런트 힐 개발팀장의 글 번역글이

올라있습니다.
역시 / 03-09-15 16:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
바게뜨들은 믿을수가 없어...
결론 / 03-09-15 16:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아래는 NV3X제품군에 대한 사일런트힐 개발팀장의 말입니다.

어제 나는 길드포드에서 열린 ATI, MS, Intel 게임개발자회의에 갔었다. 이런 행사는 언제나 흥미로운 발표와 업계의 소문/잡담이 함께 한다. 나에게 있어 이번 행사는 특히 잡담쪽에 가까웠는데, 이는 발표가 흥미롭지 않았기 때문이 아니라, 내 관심분야가 달랐기 때문이었다. 그리고 다음날, 하프라이프2 벤치마크가 공개 되었다.
벤치마크에 대한 이야기와 DX9 셰이더 성능에서 nvidia가 허술하다는 가십은 이날 내내 계속되었다.



ati는 훨씬 앞서나가는 모습을 보며 전혀 놀란 표정이 아니었다. 하지만 그들도 다른 모든 게임제작자들이 하프라이프2의 결과와 자기들 게임의 결과가 일치하는 것을 보고 기뻐하는 모습은 예상치 못했을 것이다. 여기 게시판에서 누군가 왜 개발자들이 결과를 밝히는걸 두려워하냐고 물었었다. 물론 내가 전부를 대표할 수는 없지만, 대답은 아마도, 그런 발표가 몰고 올 수 있는 후폭풍에 대응할 능력이 있는 누군가 먼저 나서야 했다는 것이다.



밸브(하프제조사)는 그런면에서 운이 좋은 편이다. 하프라이프2는 아마도 업계에서 가장 기대되는 타이틀일것이다. 모두들 이 게임을 최상의 환경에서 돌리기 위해 총력을 기울이고 있다. 모든 사람들이 이들이 대단히 뛰어난 능력을 가졌음을 알고 있다. 만일 이들조차 제대로된 결과를 내놓을 수 없다면, 이는 그들이 문제가 아니라 다른데에 문제가 있다고 모두들 생각하게 마련이다. 작은 규모의 개발사는(아마도 iD-둠제조사-를 제외한 다른 모든 회사) 그런 여력이 없다. 만일 내가 그와 비슷한 결과를 발표하면, 수많은 사람들이 내가 프로그램을 잘못 만들어서 그럴 거라고 할 것이다. 뭐 어찌보면 당연한 일이다. 내게는 Valve나 iD같은 그런 명성이 없고, 그들은 그런 신뢰를 받을 만한 업적을 이루어놨다.



밸브가 이처럼 그들이 화가 나있음을 밝혔다. 또한 마소도 하프라이프2야말로 제대로된 DX9 벤치마크라고 굳이 공개 발표한 것만 봐도 그들 역시 화가 나있음을 알 수 있다. 이처럼 두개의 엄청나게 중요한 게임회사들이 그런 공개적인 비판을 하는것은 당신들이 뭔가 잘못했다는 것이다. 그것도 단순히 성능이 안 나오는 그것 이상의 문제가 말이다.



엔비디아때문에 생긴 가장 기본적인 문제는, 그들때문에 다른 모든 사람들이 해야만 했던 추가적인 작업때문이다. 벤치마크회사는 치팅을 하고 있나 계속 살펴야 하고, 게임개발자들은 절반수준의 성능을 위해 추가적인 프로그래밍을 해야하고, 마소는 WHQL테스트를 강화해야했던것이다. 모든 사람들이 엔비디아의 실수때문에 고통을 겪어야 했고, 이것이 화가 난 이유이다.



하지만 어떤 의미에서 결론은 좋았고, 수준은 계속 향상되어야만 한다.
미래의 DX기준은 좀더 타이트해야한다.
WHQL테스트는 픽셀단위의 비교가 필요하다.
프로그램 결과는 하드웨어와 소프트웨어렌더링간에 차이가 거의 없어야 한다.
WHQL의 자가평가-버그픽스는 빨리 되어야 하지만, 품질 체크는 지나쳐서는 안 된다.
리뷰는 특정 드라이버를 사용하여, 특정 상황하에서만 테스트해서는 안 된다.



긴 안목에서, 올 1년간의 실패로 가장 큰 변화를 겪는 것은 마소와 게임개발자들일 것이다. 마소는 자신의 작품인 DX를 보호해야함을 알게 되었다. 전에는 품질과 안정성은 대체로 VGA회사에 맡겼었다. 하지만 VGA회사가 장난질을 치면 마소 자신의 평판에도 문제가 생길 수 있음을 알았다. 그리고 우리 보잘것없는 게임개발자들은 때때로 우리 게임들을 VGA회사의 잘못된 결정에서 보호하기 위해 목소리를 내야한다는 것을 배웠다. 그들의 개X같은 짓거리를 우리가 대신 뒤치다꺼리 할 수는 없다. 우리는 어떤 것들은 우리 소비자들에게 용납될 수 없는 수준임을 알려야 하고 또 그럴것이다. 그러니 이제 그딴 짓 하지 마라. 만일 당신네 카드가 뭔가 쓰레기 같다면, 적어도 빠른 시일내에 고백해라. 우리가 1년 내내 당신네들이 사용하라고 한 기술을 모조리 적용하고나서도 우리 게임에서 당신네 카드가 개같이 느리다는 사실을 발견하게 만들지 마라.

번역자료 : www.parkoz.pe.kr
원본출처 : Beyond3D
로가 / 03-09-15 17:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이러다가 NVIDA 덜컥 망하는건 아닐런지 -_-;
그럼 안되는데...
솔찍히 부두 망할때도 엄청난 파장이었는데..
krell777 / 03-09-15 17:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지포가 망할꺼 같지는 않읍니다
하위기종들이 워낙 쫙 퍼저 있기때문에
단 nv40까지 말아 먹고 나면 휘청 할것으로 보입니다
하이엔드 카드에선 이제 지포는 물러날 곳이 거의 없는거 같네요 하기사 하도 뻥을 쳐대니 앞으로 무슨 발표던 믿기는
힘들지만 소비자 입장에서 보면 두회사가 박이 터저라 ??
싸우는게 쩌끔이라도 낳읍니다 늘 이야기 하지만
만약 한쪽이 망해 독점 하면 그꼴은 아마 더 과관일 껍니다 ^^
c / 03-09-15 20:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
낳읍니다 -> 낫습니다
'낫다'를 '낳다'로 쓰지 맙시다.
제발 좀..

쿠로링 (lswrome) lswrome님의 미디어로그 가기  / 03-09-16 0:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쩝..-_- 완죤히 리바사의 완패.. 군요.. 쩝 내 4200 팔아 버리고 싶은 욕구가..-_- 지금 마구 마구 드네요..-_-;;

그리고 드라이버 최적하라는게 .. 최소한 부두처럼 해야 하는거 아닌가요?-_-;; 부두는 다른거 다 밀려도 전용쓰면 진짜 엄청 나게 빨라 졌는데..-_- 그렇게 할수 없다면 DX 에 최적화나 잘 시키지..-_- 구려 구려~-_-~
MX200 / 03-09-16 1:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
4200은 좋습니다. 팔 필요없죠.
5600이 DX9으로 돌릴 수 있다지만 게임을 도저히 할 수 없는 속도라 어차피 DX8으로 돌려야하고 이 경우 4200이 5600노말도 아닌 울트라보다 10프레임 가까이 앞설겁니다.
MX200 / 03-09-16 1:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
4600이 37프레임정도 나오고 5600울트라는 20프레임정도 나오거든요.
2 / 03-09-16 11:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
c님의 의견에 전적으로 동의 합니다.
Akira / 03-09-16 11:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
라데온이 Nvidia 제품보다 우수하다는건 요즘거의 -_- 소비자들이 피부로 느끼는데 발악해봤자 소용없죠모
음.. / 03-09-16 11:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
과관 -> 가관..;;
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