
nVIDIA¿Í ÇÔ²² Àü¼¼°è ±×·¡ÇÈÄ«µå ½ÃÀåÀ» ¾çºÐÇϰí ÀÖ´Â ATI¿¡¼ ÃÖ±ÙÀÇ º¥Ä¡¸¶Å©¿¡ ´ëÇÑ ÀڽŵéÀÇ ÀÔÀå ¹× º¥Ä¡¸¶Å© µ¿Çâ¿¡ ´ëÇÑ ¹®¼¸¦
ÀÛ¼ºÇÏ¿´´Ù°í Beyond3D°¡ ÀüÇϰí ÀÖÀ¸¸ç ÇØ´ç ¹®¼¸¦ °ø°³Çϰí ÀÖ´Ù.
ÀÌ ¹®¼´Â º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ ¸ñÀûµî°ú ¾î¶² º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ »ç¿ëÇØ¾ßÇÏ´ÂÁö°¡ ±â¼úµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç ÃÖ±Ù Çϵå¿þ¾î »çÀÌÆ®¿¡¼ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¥ ¹×
°ÔÀӵ ´ëÇÑ ºÐ¼®°ú Å×½ºÆ® ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ ºÐ¼®°á°ú°¡ ³ªÅ¸³ª ÀÖ´Ù.
±×¸®°í À§ÀÇ À̹ÌÁö¿¡¼ º¼¼öÀÖµíÀÌ ÃÖ±Ù »óÀ§ 50°³ÀÇ Çϵå¿þ¾î »çÀÌÆ®(Alexa±âÁØ)¿¡¼ »ç¿ëµÈ ÇÁ·Î±×·¥Áß Unreal Tournament
2003À» °¡À帹ÀÌ »ç¿ëÇÏ¿´À¸¸ç Anti-Aliasing ¼º´É Å×½ºÆ®ºÎºÐÀ» °¡Àå ¸¹ÀÌ Å×½ºÆ®ÇѰÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³ªÀÖ´Ù.
- ÀÌ ¹®¼¿¡ º¸¸é FrapsÀÇ À¯¿ë¼ºÀ» »ó´çÈ÷ °Á¶Çϰí Àִµ¥ Fraps¸¦ ¾Ö¿ëÇØ¾ß°Ú³×¿ä~
|