
2002³â Á߹ݿ¡ °¡Àå¸ÕÀú DirectX 9.0ÀÇ Áö¿øÀ» Ç¥¹æÇÏ¸é¼ µîÀåÇß´ø MatroxÀÇ Parhelia 512°¡ ´õÀÌ»óÀº
DirectX 9.0À» Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÀ»°ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁ³´Ù.
ÀÌ ¼Ò½ÄÀº MatroxÀÇ Matrox Technical Support ForumÀ» ÅëÇØ¼ MatroxÀÇ ±â¼úÁö¿ø ¸Å´ÏÀúÀÎ
Haig¿Í À¯ÀúµéÀÇ ´ëȰ¡ ¿À°í°¡¸é¼ ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë·ÁÁø°ÍÀ¸·Î Matrox´Â ¾ÕÀ¸·Î Parhelia 512¿¡¼ Áö¿øÇÏ´Â Vertex Shader±â´ÉÀ»
Áö¿øÇÏ´Â µå¶óÀ̹ö¸¦ °ø°³µÇÁö ¾ÊÀ»°ÍÀ̸ç ÀÌ·ÎÀÎÇØ Parhelia 512ÀÇ ½ºÆå¿¡¼µµ DirectX 8.1±îÁö¸¸ Áö¿øÇϴ°ÍÀ¸·Î º¯°æÇÏ¿´´Ù°í
ÇÑ´Ù.
À̹ø MatroxÀÇ Parhelia 512¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò½ÄÀ¸·Î À¯ÀúµéÀº »ó´çÈ÷ ½Ç¸ÁÇϰí Àִµ¥ Ãʱ⿡ Vertex Shader 2.0À»
Áö¿øÇÑ´Ù°í ÇÏ¸é¼ DirectX 9.0À» Áö¿øÇϴ°Íó·³ ¹ßÇ¥µÈ »óÅ¿¡¼ Áö±Ý¿¡ ¿Í¼ À̰Ϳ¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀ» Æ÷±âÇÑ´Ù°í ¾Ë·ÁÁ³±â¿¡ ¸¹Àº ¸ÅÆ®·Ï½º
À¯ÀúµéÀÌ ½Ç¸ÁÀ» °¨ÃßÁö ¸øÇϰí ÀÖ´Â »óÅÂÀÌ´Ù.
MatroxÀÇ À̹ø Vertex Shader Áö¿ø µå¶óÀ̹öÀÇ °³¹ß Áß´Ü»çÀ¯¿¡ ´ëÇØ¼ ÇöÀç Vertex Shader 2.0À»
½ÇÁúÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â Pixel Shader 2.0À» Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇØ¾ß ÇÏÁö¸¸ Parhelia 512ÀÇ °æ¿ì´Â Pixel
Shader 2.0À» Áö¿øÇÏÁö ¸øÇϱ⿡ Vertex Shader±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ¹æ¹ýÀÌ °ÅÀÇ ¾ø¾î ÀÌ·¯ÇÑ °áÁ¤À» ³»¸°°ÍÀ̶ó°í ÇØ´ç Æ÷·³À» ÅëÇØ¼
¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Ù.
- Ãß°¡·Î ³»³â¿¡ »õ·Î¿î GPU¸¦ µîÀå½Ãų°ÍÀ̶ó°í ÇÕ´Ï´Ù.. À̰Ϳ¡ ´ëÇØ¼´Â ¾î¶°ÇÑ ¾ð±Þµµ ÇÏÁö ¾Ê°í Àֳ׿ä..
|