ÃÖ±Ù PDAµîÀÇ °³Àοë ÈÞ´ë ´Ü¸»±â(?)µîÀ» »ç¿ëÇÏ´Â À¯ÀúµéÀÌ ´Ã¾î³ª »ó´çÈ÷ Å« ½ÃÀåÀ¸·Î ¹ßÀüÇØ°¡°í ÀÖ¾î À̸¦ ¼±Á¡Çϱâ
À§ÇÑ ¾÷üµéÀÇ ´Ù¾çÇÑ Àü·«ÀÌ °ø°³µÇ°í Àִµ¥ ÀÏ¹Ý µ¥½ºÅ©Å¾ ±×·¡ÇÈ APIÀÇ µÎ Ç¥ÁØÀ¸·Î ÀÚ¸®ÀâÀº DirectX¿Í OpenGLÀÇ °æÀïµµ
»ó´çÈ÷ Ä¡¿ÇÏ´Ù.
OpenGLÀÇ Áø¿µ¿¡¼´Â ÀÌ¹Ì OpenGL-ES ¶ó´Â ÈÞ´ë ´Ü¸»±â¿ë 3D ±×·¡ÇÈ API¸¦ ¹ßÇ¥ÇØ ³õ°í ÀÖÁö´Âµ¥
Microsoft¿¡¼ ¹ßÇ¥ÇÑ À̹ø ÀÚ·á¿¡ µû¸£¸é Microsoft´Â 2004³â ÈĹݱâºÎÅÍ ÈÞ´ë¿ë ´Ü¸»±â±â¿¡¼ DirectX 8.0¿ë °ÔÀÓÀ»
Áñ±æ¼ö ÀÖ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í ÁÖÀåÇϰí ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.
ÇöÀç ÈÞ´ë¿ë ´Ü¸»±â ½ÃÀå¿¡¼ PPC ±×·¯´Ï±î Æ÷ÄÏ PC ºÎºÐÀÇ ¿µ¿ªÀÌ »ó´çÈ÷ ³Ð¾îÁö°í ÀÖ¾î ¸¹Àº °³¹ß°ú ¹ßÀüÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö°í Àִµ¥
MicrosoftÀÇ °èȹ¿¡ µû¸£¸é ÇöÀç 240x320 ±Ô°ÝÀ» Áö¿øÇÏ´Â PPC¸¦ 480x640ÀÇ ÇØ»óµµ±îÁö Áö¿øÇÏ°Ô ¸¸µé°Ô
µÇ¸é Directx API¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© DirectX 8.0°ÔÀÓÀÇ Ç÷¹À̰¡ °¡´ÉÇÏ°Ô ¸¸µé°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
µû¶ó¼ Microsoft´Â Çϵå¿þ¾îÀÇ ¹ßÀü¿¡ µû¶ó À̸¦ ÀûÀýÈ÷ Áö¿øÇÏ°Ô µÉ°ÍÀÓÀ» ¹àÈ÷°í Àִµ¥ ÀÌ¹Ì µµ½Ã¹Ù¿¡¼ 480x640 ÇØ»óµµÀÇ
PPC¸¦ °³¹ßÇÏ¿´°í Xscale ÇÁ·Î¼¼¼µîµµ MMXµîÀÇ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÀνºÆ®·°¼ÇÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¹öÁ¯À¸·Î À̵¿Çذ¥°ÍÀ̸ç ATI³ª nVIDIA¿¡¼µµ À̸¦
Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä¨À» °æÀïÀûÀ¸·Î ¹ßÇ¥Çϰí Àֱ⿡ ÀÌ ¸ðµç°ÍÀÌ ³»³â ÈĹݱⰡ µÇ¸é ½ÇÇöµÉ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
- PPC... Á»´õ ±â´Ù·Á¾ß °Ú³×¿ä..
|