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전송 2003-12-31 11:43
[뉴스]

STALKER: Oblivion Lost 알파버젼 유출

 

 

 

nVIDIA에서 지속적인 지원을 하고 있고 nVIDIA의 최신 제품발표회 때마다 자사의 GPU를 홍보하기 위해 선전하고 있는  STALKER: Oblivion Lost의 알파 버젼이 러시아에서 유출되었다고 한다.

 

 STALKER: Oblivion Lost는 nVIDIA의 전폭적인 지원때문에 상당히 관심을 받고 있는 게임으로 FPS장르의 게임이다. 게임은 우크라이나의 게임개발사인 GSC Game World에서 제작중이며 nVIDIA의 지원으로 Geforce FX 계열에서 최상의 그래픽을 보여줄것이라고 알려지고 있다.

 

이번에 유출된 버젼은 초기 알파버젼으로 몇개의 맵을 가진 버젼이라고 한다. 아마 nVIDIA가 홍보용으로 사용했던 그 버젼과 동일한것으로 생각된다.

 

 

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
스토커,, / 04-01-01 17:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일단 알파 버전을 돌려본 결과 플레임은 상당히 잘구현됩니다. 평균 100이상에 최하가 60정도로 유지가 되네요. 엔비디아의 전폭적인 지지이긴 하지만 일단 경쟁사의 제품(r9700pro@380/350)에서 이정도의 플레임이 나온다면 모 게임 제작사처럼 치사하게 카드를 디텍팅해서 일부러 퀄리티를 낮추는 방식은 아직까지는 사용하지 않은 것 같습니다.

IXbit에서 차세대 게임 몇가지를 이름을 밝히지 않고 벤치한 적이 있는 데(한가지는 하프2가 확실한데 다른 것은 이것으로 추정이 되네요..) 모두 라뎅에서 좋은 플레임을 보여주던데요.

일단 게임자체가 DX코딩을 한만큼 두개의 카드에서 만족스러운 플레임을 유지시켜줄 듯 합니다.

윗 글이 라데온에서는 이 게임이 별로라는 뉘앙스가 있는 듯해서 끄적여 보았습니다.
-_-;; / 04-01-01 21:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스토커님....태클이 아니고요...
궁금해서 그러는데
어떤 게임을 디텍팅으로 퀄리티 낮췄나요?

정말 궁금;;
ynetwork (ID) / 04-01-01 23:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
있을 수가 없습니다. 쩝.
스토커 / 04-01-02 3:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흠... 괜한 말을 한것이 아닌 지 모르겠지만 링크는 시켜드리겠습니다. EA사의 타이거 우즈2003에서 물효과가 엔비디아 카드 말고는 제대로 작동을 안 하는데, "http://www.tommti-systems.de"의 3D 아널라이즈로 카드제식을 엔비디아코드로 바꾸면 정상으로 출력이 된답니다. 대신 엔비디아카드를 다른 회사 카드로 제식을 바꾸면 이 효과가 제대로 안나온다는 군요.
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?s=afc667afc76d0893fcb2e0bc2ccb3bf3&threadid=33727194

포럼내용을 보시면 아시겠지만 Radeon 유저 대부분이 EA게임을 보이콧한다는 말도 있습니다. 그다지 큰 이슈화는 안되었던 점은 게임플레이에선 큰 문제가 없었기 때문같네요.
스토커.. / 04-01-02 3:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이게임이 나온지가 1년이 다되가는 시점이었고 타이거 우즈 2004가 곧 등장을 해서 대충 넘어갔긴 했지만 이와 비슷한 예는 건메탈 데모가 Cg 컴파일러를 사용해서 라데온 계열에선 작동을 하지 않는다는 엔비디아의 말이 있었는데 이것도 결국엔 VGA 카드 디바이스를 어플리케이션에서 디테팅해서 막아놓은 것에 불과했습니다. 윗 3d Analyser를 사용해서 엔비디아의 것으로 속이면 이역시 정상작동을 했죠.
개인적 의견.. / 04-01-02 3:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아무튼 엔비디아의 "The Way its meant to be played games"는 엔비디아의 카드를 위한 최적화라는 것이라기 보다는 벤더가 특정 하드웨어에게 불리한 코드로 한것이 아닌지에 대한 의심의 눈초리가 있습니다. 위와 같은 몆가지 근거도 존재하고요.

엔비디아 유저분들에게는 이 마크가 좋을지는 모르겠지만 타 사용자에게는(대표적으로 라뎅유저겠죠..) 제대로 안돌아 갈것 같은 인상을 심어 줍니다. ㅡㅡ;
덧붙여서.. / 04-01-02 3:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그런데 가끔 니드포 핫 퍼슛2, 툼레이더AOD나 노원리브스2, 트론2.0 등과같은 엔비디아 마크를 달았음에도 라데온의 것에서 월등히 나은 플레임을 보여주는 게임이 요즘은 자주 등장해서 엔비디아를 당혹하게 하기도 합니다.

이에 관련하여 에이도스는 툼레이더AOD를 벤치마크에 사용하지 말도록 권고하는 지시문을 벤치사이트에 보냈다가 무시당한 사례도 있습니다.

여담으로 어느 포럼에서 운영자중 한사람이 언리얼 엔진의 아버지인 "Tim Sweeny"에게 툼레이더와 하프2의 벤치에대해 어떻게 생각하느냐고 물어보니까 특정 벤드에게 밀접한 경제적 지원을 받고 있을 경우 함부로 그 하드웨어의 약점을 언급하긴 힘들다는 내용으로 좀 돌려서 말하더군요.

소프트웨어 회사와 특정 하드웨어 벤드사이의 밀접한 관계는 엄밀히 말해서 타 벤더 유저들에게 피해를 주고 있다고 생각을 합니다. 표준에 맞춘다면 모두에게 있어서 좋겠지만 현재 엔비디아는 이런 것을 무시하고 더욱더 제작사와 견고히 하겠다는 입장을 밝히더군요. 이에 대한 우려의 목소리는 하드OCP의 편집장인 카일이나 Elite Bastard에서 나온적이 있습니다.
아무튼.. / 04-01-02 4:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
현재 마소와 엔비디아의 관계가 좀 삐그덕 거린 것은 이러한 엔비디아의 특화성과 좀 관련이 있습니다. 과거 부터 현재까지 윈도우에는 표준 DX코드가 존재하고 이것을 위해 마소는 수많은 예산을 들여서 개발하고 개발자를 위한 툴등 지원을 아끼지 않습니다.

한데 엔비디아는 마소의 표준을 무시하고 자신의 하드웨어의 점유율을 이용해 그래픽 언어툴까지 손길을 뻗치는 행위를 하고 있고 더 나아가서 자신의 하드웨어가 점유율이 높기에 자신이 표준이다라는 주장을 펼치고 있죠.

이에 눈치를 보고 있는 것은 불쌍한 게임 디벨로퍼들입니다.
흠... / 04-01-02 4:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금 보니 쓸데없는 소리를 한 듯하네요. 글삭제가 있었으면 지웠겠지만...
^^ / 04-01-03 13:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 정보입니다...
질문해놓고 이제서야 확인하네요;;
일부 광팬들이 이걸 본다면....뭐라할지 모르겠지만...
nvidia팬으로써...올 한해..참 실망스럽네요...
그래도 부활해주기를.....빕니다...
그리고;; / 04-01-03 13:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스토커님의 글..그대로 복사해가도 되나요?
그냥..이런 정보모으는게 취미라서;;;
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