Game Developer's Conference 2004°¡
°³ÃÖµÇ¸é¼ ¼¼°è ÃÖ´ëÀÇ °ÔÀÓ¼îÀÎ E3 ¼î¿¡¼³ª º¸¿©Áö´ø »õ·Î¿î ´ëÀÛ °ÔÀÓµéÀÇ ¸ð½ÀÀÌ ¼Ó¼Ó °ø°³µÇ°í Àִµ¥ ¸îÀÏÀü Serious Sam
2ÀÇ µ¥¸ð°¡ °ø°³µÈ ÀÌÈÄ EPICÀÇ FPS °ÔÀÓÀÎ Unreal 3ÀÇ µ¥¸ð°¡ ¸î¸î °ü°èÀÚµéÀÌ Âü°¡ÇÑ °¡¿îµ¥ ºñ°ø°³·Î ÁøÇàµÇ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.
ÀÌ ½Ã¿¬¿¡¼ ¼±º¸ÀÎ
Unreal 3ÀÇ ¿£ÁøÀº 2006³â¿¡ Ãâ½Ã¸¦ ¸ñÇ¥·Î Çϰí ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ±×µéÀÌ »õ·Ó°Ô
Áö¿øÇÏ´Â ½Å±â¼úÀ» Á¢Çغ¼¼ö ÀÖ¾úÀ¸¸ç »ó´çÈ÷ ³î¶ó¿î °ÍÀ̾ú´Ù°í ÇÑ´Ù. ±×¸®°í ÀÌ Unreal 3 ¿£ÁøÀÇ ½Ã¿¬Àº nVIDIAÀÇ NV40 GPU¸¦ »ç¿ëÇÑ µ¥¸ð
½Ã½ºÅÛ°ú ATIÀÇ R420 GPU¸¦ »ç¿ëÇÑ µ¥¸ð ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù°í Çϴµ¥ ±âÁ¸ÀÇ bump mapping ¹æ½ÄÀ» ´É°¡ÇÏ´Â µðÅ×ÀÏÀ»
º¸¿©ÁÖ¾ú°í displacement mapÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ´õ¸¹Àº ½Éµµ¸¦ ±¸ÇöÇØ ³»¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.
surfacesÀÇ Ç¥Çö¿¡´Â ¼ö¸¹Àº Áö¿À¸ÞÆ®¸®·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ¾úÀ¸¸ç
³î¶ó¿î°ÍÀÌ °¢ Äɸ¯Å͸¦ Ç¥ÇöÇϴµ¥ 6¹é¸¸°³ÀÇ Æú¸®°ïÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Áö±Ý±îÁö °ø°³µÇ¾ú´ø ¾î¶² °ÔÀӵ麸´Ù ´õ ¼¼¹ÐÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÇ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.
ÇöÀç ÀÌ ¼Ò½ÄÀ» ÀüÇϰí ÀÖ´Â
ÇØ¿Ü »çÀÌÆ®¿¡¼´Â 4¿ù 13ÀÏ¿¡ °ø°³µÈ NV40ÀÇ ½Ã¿¬À» ÅëÇØ Unreal 3ÀÇ ¸ð½ÀÀÌ °ø°³µÉ°ÍÀ̶ó°í Çϰí Àִµ¥ óÀ½ NV40
GPUÀÇ µ¥¸ð ½Ã½ºÅÛ¸¸À» »ç¿ëÇØ µ¥¸ð¸¦ °ø°³ÇѰÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³¾úÁö¸¸ GamespotµîÀ» ºñ·ÔÇÑ ¸î¸î À¯¸í °ÔÀÓ »çÀÌÆ®¿¡ ÀÇÇϸé NV40°ú R420À» »ç¿ëÇÑ
µ¥¸ð ½Ã½ºÅÛÀÌ °¢°¢ ´Ù¸¥ ¹æ¿¡¼ º¸¿©Áö°í ÀÖ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.
- Serious Sam 2ÀÇ
µ¿ÀÛµ¥¸ðµµ »ó´çÇÑ Ä÷¸®Æ¼¿´°í Äɸ¯ÅÍÀÇ Ç¥Çöµµ ¾öû³µ¾ú´Âµ¥ Unreal 3¿¡ ´ëÇØ¼ ±ØÂùÀ» ¾Æ³¢Áö ¾Ê°í Àֳ׿ä.. °ú¿¬ ¾î¶²°ÍÀ̱⿡..
|