DirectX 9.0 ¹öÁ¯ÀÇ ¹ßÇ¥¿Í ÇÔ²² ±×µ¿¾È ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ
º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î½á »ó´çÇÑ ÀÎÁöµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â FutureMark¿¡¼ 3DMark03 ¹öÁ¯À» ¹ßÇ¥ÇÏ¿© Pixel Shader 2.0 ¹×
Vertex Shader 2.0À» Áö¿øÇÏ¿´Áö¸¸ À̵é Shader Model 2°¡ Áö¿øÇÏ´Â ¸ðµç ±â´ÉÀº Àû¿ëÇÏÁö ¸øÇÏ¿´´Âµ¥ FutureMark¿¡
µû¸£¸é 3DMark03ÀÇ ´ÙÀ½ ¹öÁ¯Àº PIxel Shader 2.0 ¹× Vertex Shader 2.0ÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í
ÇÑ´Ù.
ÀÌ ¼Ò½ÄÀº FutureMarkÀÇ ´ëº¯ÀÎÀ» ÅëÇØ ¾Ë·ÁÁø°ÍÀ¸·Î À§¿¡¼
¾ð±ÞÇѰͰú °°ÀÌ FutureMark´Â 3DMark03¿¡¼ Á¦ÇÑÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ¿´´ø Pixel Shader 2.0À» ´ÙÀ½¹öÁ¯¿¡¼ ¿Ïº®È÷
Áö¿øÇÏ¸ç »õ·Î¿î 3D¿£ÁøÀ» ÅëÇØ ´ëºÎºÐÀÇ DirectX 9.0¼¼´ë GPUµéÀÌ Áö¿øÇÏ´Â HLSL¸¦ Á¤½ÄÀ¸·Î Áö¿øÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
FutureMark´Â ´ÙÀ½ ¹öÁ¯¿¡¼ Shader Model 3.0À»
Áö¿øÇÒÁö´Â ¹àÈ÷°í ÀÖÁö ¾ÊÀº »óŶó°í Çϴµ¥ HLSL¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¿£ÁøÀ» ÅëÇØ ƯÁ¤ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ±¸ºÐ¾øÀÌ µ¿ÀÏÇÑ °á°ú¹°À» °¡Á®¿Ã¼ö ÀÖ¾î º¸´Ù
Á¤È®ÇÑ Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ °¡Á®¿Ã¼ö ÀÖÀ»°ÍÀ¸·Î ¼³¸íÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.
Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ¼Ò½ÄÀ¸·Î FutureMark´Â ¸ð¹ÙÀÏ ÇÚµåÆùÀÇ º¥Ä¡¸¶Å©¿ë
ÇÁ·Î±×·¥À» °³¹ßÇÏ¿´´Ù°í Çϸç ÃÖ±Ù ÇÚµåÆùµîÀÇ ½ºÆåÀÌ DirectX 7¿¡ ÁØÇÏ´Â ¼öÁØÀ¸·Î ¿Ã¶ó¼¹À¸¸ç ÀÌ¿¡ ÁØÇÏ´Â º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À» °³¹ßÇÏ¿´´Ù°í
ÇÑ´Ù.
|