
최근 nVIDIA가 GeForce 6800 Ultra의 제품
발표회를 진행하면서 FarCry의 Pixel Shader 3.0 지원 화면으로 보여준것이 Pixel Shader 2.0으로도 보여줄수 있다는
소식이 전해지고 있다.
이 소식에 따르면 이 주장은 ATI쪽에서 흘러나온것으로 보이는데
Pixel Shader 3.0과 PIxel Shader 2.0은 기본적으로 동일한 기반, 즉 Pixel Shader 3.0이 Pixel
Shader 2.0 기반에서 확장된 방식이기에 FarCry에서 지원한다던 그 화면은 PIxel Shader 2.0기반에서도 그대로
보여줄수 있다고 한다.
특히 ATI가 주장하기로 nVIDIA는 Pixel Shader
2.0의 지원과 Pixel Shader 3.0의 지원으로 결과물의 큰 차이가 있을것처럼 홍보하고 있지만 이것은 PIxel Shader
1.1기반과 Pixel Shader 2.0/3.0기반의 차이를 보여준것 뿐이라고 하며 FarCry의 개발사인 CryTek에서도 이
주장에 힘을 실어주듯 nVIDIA는 Pixel Shader 1.1과 PIxel Shader 3.0/2.0과의 차이를 보여주었을 뿐이지 3.0과
2.0과 1.1의 차이를 보여준것은 아니라고 하였다고 한다.
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