nVIDIA¿¡ ÀÇÇØ PIxel Shader 3.0ÀÇ Áö¿ø¿¡ ´ëÇÑ
È«º¸¿ëÀ¸·Î ÀÚÁÖ ¾ð±ÞµÇ°í ÀÖ´Â FPS °ÔÀÓÀÎ FarCry°¡ Pixel Shader 3.0À» Á¦´ë·Î Áö¿øÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
UBI Soft´Â ¾ó¸¶Àü 1.1 Patch¸¦ °ø°³ÇÏ¸é¼ PIxel
Shader 3.0ÀÇ Áö¿øÀ» ÆÐÄ¡ÀÇ º¯°æ ³»¿ë¿¡ Æ÷ÇÔ½Ã۰í ÀÖ¾úÀ¸³ª Shader Model 3.0À» Áö¿øÇÏ´Â
nVIDIAÀÇ GeForce 6800 Á¦Ç°±ºÀÌ µîÀåÇÏ¿©µµ À̸¦ Áö¿øÇÏÁö ¸øÇÏ¿´´Âµ¥ À̹ø 1.2 ÆÐÄ¡¿¡¼´Â Pixel Shader
3.0À» Á¦´ë·Î Áö¿øÇÏ¸ç Æ¯È÷³ª Parallax MappingÀ» Áö¿øÇÏ°Ô µÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.

Parallax MappingÀº Shader Model 2.0¿¡¼µµ
Áö¿øÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀ¸·Î À̸¦ Áö¿øÇÏ°Ô µÉ½Ã Displacement MappingÀ̳ª Normal MappingÀ» Àû¿ëÇѰÍó·³ º¸´Ù »ç½ÇÀûÀÎ ÁöÇü
Áö¹°À» Ç¥ÇöÇÒ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
Ãß°¡·Î À̹ø ÆÐÄ¡¿¡ ´ëÇØ¼ ÇöÀç Å×½ºÆ®°¡ ¸¶¹«¸® µÇ°í ÀÖ´Ù°í Çϴµ¥
´ÙÀ½´Þ 7ÀÏ¿¡¼ 14ÀÏ »çÀÌ¿¡ °ø°³µÉ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
|