nVIDIA에 의해 PIxel Shader 3.0의 지원에 대한
홍보용으로 자주 언급되고 있는 FPS 게임인 FarCry가 Pixel Shader 3.0을 제대로 지원하게 될것으로 보인다.
UBI Soft는 얼마전 1.1 Patch를 공개하면서 PIxel
Shader 3.0의 지원을 패치의 변경 내용에 포함시키고 있었으나 Shader Model 3.0을 지원하는
nVIDIA의 GeForce 6800 제품군이 등장하여도 이를 지원하지 못하였는데 이번 1.2 패치에서는 Pixel Shader
3.0을 제대로 지원하며 특히나 Parallax Mapping을 지원하게 된다고 한다.

Parallax Mapping은 Shader Model 2.0에서도
지원할수 있는 기능으로 이를 지원하게 될시 Displacement Mapping이나 Normal Mapping을 적용한것처럼 보다 사실적인 지형
지물을 표현할수 있게 된다.
추가로 이번 패치에 대해서 현재 테스트가 마무리 되고 있다고 하는데
다음달 7일에서 14일 사이에 공개될것이라고 한다.
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