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전송 2004-06-10 10:58
[뉴스]

ATI, Shader 연산성능 개선한 Catalyst v4.6 릴리즈

얼마전 자사의 그래픽카드 통합 드라이버인 Catalyst 드라이버 v4.5버젼을 공개했던 ATI에서 또다시 v4.6 버젼을 공개하였다.

 

이번에 공개된 버젼은 얼마전 유출되었던 v4.6의 정식버젼으로 이미 유출버젼을 사용했던 사용자들로부터 전해졌던 Shader 연산부분의 성능이 개선이 드라이버 릴리즈 노트에 설명되어 있다고 한다.

 

ATI는 이번 버젼에서 Pixel Shader 2.0과 Vertex Shader 컴파일러의 개선을 통해 이러한 성능 향상을 가져왔다고 밝히고 있는데 자세한 성능상의 개선 사항은 아래와 같다.

 

As with most CATALYST™ releases performance has increased in various situations. The following performance gains are noticed:

  • Pixel Shader compiler improvements bring significant performance gains to PS 2.0 applications such as Halo (2-3%), Tomb Raider (4-5%) and Mother Nature (4-5%). ShaderMark 2 shows numerous gains in the 3-6% range. The High Dynamic Range scenes in ShaderMark (Tests 20 & 21) gain 10-15%.
  • RADEON X800 driver tuning improves performance for several Vertex-Shader-heavy tests. For example, Battle of Proxycon, Troll's Lair and Mother Nature gain 9-15% on the RADEON X800 PRO.
  • Improvements in our surface allocation and texture management code have increased performance for resource-challenged cases. Re-Volt scores improve 25% at 1600x1200 across several RADEON configurations. ShaderMark Test 14 (Veined Marble) improves dramatically (up 380% at 1600x1200) on some 256MB products.
  • Improvements in OpenGL driver efficiency bring numerous small gains (1-3%) in Call of Duty, Wolfenstein - Enemy Territory, Star Trek - Elite Force II, Serious Sam, Return to Castle Wolfenstein and Quake III Arena.
  • X800 memory tuning improves Anti-Aliasing performance in a number of games and benchmarks. For example, at 4xAA, 3DMark2001 gains 4-7%, UT2003 Antalus and Asbestos Flybys improve 2-7%, and the CodeCreatures score rises 15%.

 

  • Catalyst 4.6 Release Notes

  • CATALYST Windows 2000 4.6 - Driver Download

  • CATALYST Windows XP 4 .6 - Driver Download

  • CATALYST Windows XP Media Center Edition 4.6 - Driver Download

  • Download ATI Multimedia Center 9.0
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      이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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    기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

    2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
    赤風 / 04-06-10 12:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
    9000 프로도 성능이 올라가나...-_-;;
    jinscr / 04-06-10 12:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
    Pixel shader 2.0과 vertex shader라네요. DX9.0이상 지원 카드만 되죠.

    다스마니아승냥이 (year2015) / 04-06-10 13:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
    pixel shader는 2.0 이므로 dx9.0이상을 지원하는 카드가 맞지만 vertex shader의 버전은 따로 명시하지 않았으나 레이디언x800씨리즈를 기준으로 vertex shader를 전반적으로 개선한 것으로 보입니다. opengl의 경우도 1~3%정도 성능 향상을 보이고 256메가버전으로 나온 그래픽카드들이 성능 향상을 이야기 한 것으로 봐서 메모리관련 아키텍쳐의 개선이 있는 것 같습니다.특히 x800의 메모리 관련해서 특히 Anti-Aliasing 적용시 많은 향상을 보이는 군요.
    ... / 04-06-10 16:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
    9700 사용자도 성능 향상 되겠네..

    불법체류자 (t_ta) / 04-06-10 23:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
    당연 9500도 올라가겠지
    제발 올라가라 0.1%라도
    곽재문 (doctork79) / 04-06-11 0:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
    9800pro는 100점 오르더이다..^^;
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