¾ó¸¶Àü FarCry¿¡¼ NV40ÀÇ Shader Model 3.0À»
Áö¿øÇÏ´Â »õ·Î¿î ÆÐÄ¡ÀÎ Patch 1.2¹öÁ¯À» °ø°³ÇÒ°ÍÀ̶ó°í ¾Ë·ÁÁ³°í nVIDIAµµ Computex 2004 ±â°£µ¿¾È ÀÌ ÆÐÄ¡¸¦ ÅëÇØ ÀÚ»ç
½ÅÁ¦Ç°ÀÇ µ¥¸ð¿¡ ±âÁ¸ FarCry¿¡¼´Â º¼¼ö¾ø´Â »ç½ÇÀûÀΠȸéÀÇ FarCry µ¥¸ð¸¦ Àü½ÃÇϰí ÀÖ¾ú´Âµ¥ Mydrivers¿¡ 1.2¹öÁ¯°ú
1.3 ¹öÁ¯ÀÇ Patch¿¡ ´ëÇÑ ±ÛÀÌ Æ÷½ºÆÃµÇ¾ú´Ù.
À̱ۿ¡ µû¸£¸é FarCryÀÇ 1.2 Patch´Â
Displacement MappingÀ» Áö¿øÇÏ°Ô µÇ´Â ÆÐÄ¡·Î½á ÀÌ °ÍÀº ATIÀÇ R300±Þ ÀÌ»ó°ú nVIDIAÀÇ NV30ÀÌ»óÀÇ ±×·¡ÇÈÄÚ¾î¶ó¸é
¸ðµÎ Áö¿øÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
±×¸®°í 1.3 Patch¿¡¼´Â ¾ó¸¶Àü ½ºÅ©¸°¼¦ÀÌ °ø°³µÇ¾ú´ø°Í°ú °°ÀÌ
HDR (high dynamic range) ·£´õ¸µÀ» Áö¿øÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í Çϴµ¥ Shader Model 3.0ÀÇ Áö¿øÀº ÀÌ µÎ°¡Áö ÆÐÄ¡¿¡¼ ¸ðµÎ
Áö¿øµÉ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ CrytekÀÇ CEO°¡ ¾ð±ÞÇϱâ·Î´Â ÀÌµé ÆÐÄ¡°¡ µîÀåÇÏ¿©µµ
NV40¿¡°Ô¸¸ Æ¯ÈµÈ È¿°ú³ª ȸéµîÀº Á¦°øµÇÁö ¾ÊÀ»°ÍÀ̸ç NV40¿¡¼´Â Shader Model 3.0ÀÇ Áö¿ø¿¡ µû¸¥ ÇÁ·¹ÀÓ Çâ»óÀ» ±â´ëÇÒ¼ö
ÀÖÀ»°ÍÀ̶ó°í ÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.
|