Shader Model 3.0을 지원하고 Displacement
Mapping등을 적용하여 기존에 적용된 패치의 결과보다 더 뛰어난 퀄리티의 화면을 보여줄것으로 기대되었던 FarCry 1.2Patch의 테스트
결과가 해외 하드웨어 사이트에서 포스팅되고 있다.
이 테스트 결과는 Crytech에서 FarCry의 v1.2
Patch를 정식으로 공개하기 전에 해당 하드웨어 사이트에 먼저 제공하여 테스트된것으로 GeForce 6800 계열은 Shader Model
3.0의 적용으로 Shader Model 2.0을 적용한것보다 많게는 30%정도의 성능향상을 가져온것으로 나타나있다고 한다.

[ Anandtech의 테스트 결과
]
하지만 아쉽게도 이번 패치의 적용으로는 성능향상 이외의 화면상의
결과물에 대한 퀄리티 향상이나 더 뛰어난 효과등은 나타나지 않고 있다고 한다. 따라서 이번 패치는 단순히 Shader Model 3.0을
지원하고 기존 버그등을 수정한 패치로 알려지고 있다.
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