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전송 2004-07-06 11:31
[뉴스]

FarCry 1.3 Patch, HDR 및 3Dc를 지원할 예정

최근 해외 하드웨어 사이트에 FarCry의 1.2 Patch가 제공되어 이 패치를 적용한 FarCry에서의 각종 그래픽카드의 성능 테스트 결과가 포스팅되고 있는데 firingsquad에서 CryTek의 Cevat Yerli와의 인터뷰 내용을 공개하였다.

 

이 인터뷰 내용은 이번에 공개될 1.2버젼의 Patch를 통해 달라지는 점과 Shader Model 3.0의 적용에 따른 이점 그리고 새롭게 발표될 예정인 1.3 Patch에서 새롭게 지원하게될 기능등에 대해서 소개하고 있다.

 

CryTek의 Cevat Yerli은 Shader Model 3.0의 지원에 따른 이점을 성능향상이라고 설명하였는데 기존 Shader Model 2.0상에서는 한번에 한개의 광원을 처리할수 있었지만 Shader Model 3.0의 지원으로 한번 4개의 광원을 랜더링할수 있다고 설명하였다.

 

따라서 Cevat Yerli은 이번 패치에 대해서 간단하게 정의하면 성능 향상을 가져오는 패치라고 이야기하였는데 앞으로 발표될 1.3 Patch에 대해서는 HDR이나 ATI의 3Dc를 지원하게 될것임으로 성능향상과 함께 그래픽부분에서의 퀄리티 향상을 가져오게될 패치라고 설명한것으로 나타나있다.

 

참고로 1.3 Patch에서 지원하게될 HDR효과는 FP32 blending 처리가 필요하기에 기본적으로는 기존 NV3x 제품군도 이를 지원하지 못하고 GeForce 6800만이 지원할수 있을것으로 설명하고 있다.

 

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
오잉 / 04-07-06 13:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전 Shader Model 3.0보다 3DC가 더 기대되더군요.
homm3 / 04-07-06 15:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
보드나라 뉴스 쓰는 사람 좀 제대로 하지...

케이벤치 인텔찌라시 기사보다는 좋지만 제발 원본 출처좀 밝히지...

테크노아 기사인데..

fx에서 hdr된다고 하네요?

FiringSquad는 7월 4일 CryTek의 Cevat Yerli와 만나 FarCry 개발에 관한 인터뷰를 진행하였다.

FiringSquad: 어떤 이유로 SM3.0을 사용하게 되었나?
Cevat Yerli: 우리가 SM3.0을 이용하는 것은 본질적으로 게임의 수행 능력을 향상시키기 위해서이다. 예를 들어, 기존의 2.0을 사용하였을 때, 하나의 광원을 표현하기 위해서는 하나의 패스를 사용해야했으나 지금은 하나의 패스를 사용하여 네 개의 광원을 표현할 수 있다. 그 외에 우리는 geometry instancing 기술을 이용하여 게임 수행 능력의 향상을 이끌어내었다. 이것은 주로 야외 배경에 사용되었으며, 당연히 실내 배경에도 사용되었다. 야외 배경에서는 주로 나무, 풀 및 기타 식물들을 묘사하는데 사용하였다.

FiringSquad: SM3.0을 FarCry에 적용하기 위해 얼마나 많은 시간을 투자하였나?
Cevat Yerli: 대략 2주 정도의 시간을 투자하여 첫 번째 버전을 만들어내었다. 이제 곧 공개할 새로운 버전은 단 두 사람의 작업으로 4주 정도만에 완성해내었다.

FiringSquad: GeForce 6800은 이미 HDR 지원이 확정되었는데, NVIDIA와 ATI를 비교한다면 어떠한 점이 상이한가?
Cevat Yerli: NVIDIA가 사용하는 것은 FP16과 FP32 형식이다. 우리는 FP32를 사용하여 HDR 특수효과를 만들었으나, 이것은 ATI에서는 지원하지 않는다. HDR을 사용하면 매우 우수한 영상 품질을 얻을 수 있으나, 여기서 밝힐 것은 1.2 패치에서는 HDR이 포함되지 않을 것이란 점이다.

FiringSquad: 이후에 HDR을 추가할 계획이 있는가?
Cevat Yerli: 그렇다. 1.3 패치에서 정식으로 HDR을 포함시키도록 할 것이다.

FiringSquad: HDR을 사용하려면 반드시 FP32를 써야하는가?
Cevat Yerli: 그렇다. 반드시 FP32 블렌딩을 써야한다.

FiringSquad: FX5900 계열은 이미 FP32를 지원하는데, 그렇다면 이 계열의 그래픽카드 역시 6800 계열처럼 HDR을 지원할 수 있는가?
Cevat Yerli: 그렇다.

FiringSquad: 3Dc 기술을 FarCry에 사용할 계획이 있는가?
Cevat Yerli: 우리는 이미 다음 번 패치에서 사용할 것을 결정했다. 1.3 패치에서 이것을 지원할 것이다.

FiringSquad: 1.2 패치에서 몇 개의 SM2.0 명령을 사용했으며 몇 개의 SM3.0 명령어를 사용했는가? 현재 SM3.0의 명령어 수는 게임 개발에 충분한가?
Cevat Yerli: 이미 개발자로 하여금 충분히 활용할 수 있을 정도이다. 우리는 이 게임 중에 대부분 SM2.0 명령어를 사용하였으며, 최다 96개의 명령어 집합을 사용하였다. 우리는 그 이상의 명령어는 사용하지 않았으며, 이유는 그 이상의 것까지 필요하지는 않았기 때문이다.

guygun (하얀나라) / 04-07-06 16:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
안녕하세요. 하얀나라입니다.
테크노아에도 같은 뉴스가 포스팅되었군요.. 그런데 HDR부분은 6800만 지원하는게 맞습니다.. 아래 원문입니다.. 그리고 출처는 이미 글내용에 포함되어 있습니다. 잘찾아보세요.

FiringSquad: Well, the 5900 series also supports FP32, so will those cards support HDR as well or will it be a feature unique to the 6800 cards?

Cevat Yerli: Yes it’s unique to the 6800 series because of the blending capabilities.

문진국 (mytel) / 04-07-06 21:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
출처 위에 잘 보이는데 적혀 있는데 왜 저러는지 --
드로이얀7 / 04-07-06 22:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
따로 '출처 : ~~~~~' 로 표기하는데에만 너무 익숙해져서 그렇게 안하면 출처인줄도 모르는 사람도 있습니다.(글 정독하면 있을 수 없는 실수인 것 같긴 합니다만...)
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