¾ó¸¶Àü Beyond3D¿Í
FutureMark¿ÍÀÇ ÀÎÅͺ䳻¿ëÀ» ÅëÇØ FutureMark¿¡¼ °³¹ßÁßÀÎ 3D·£´õ¸µ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ 3DMark04¿¡ ´ëÇÑ Áß¿äÇÑ Á¤º¸µéÀÌ
°ø°³µÇ¾ú¾ú´Âµ¥ Áß±¹±Ç Çϵå¿þ¾î »çÀÌÆ®ÀÎ D-Cross.com¿¡¼ 3DMark04ÀÇ ¸ð½ÀÀ» °ø°³ÇÏ¿´´Ù.
D-Cross.comÀÌ À̹ø¿¡ °ø°³ÇÑ
3DMark04´Â Á¤½Ä ¹öÁ¯ÀÌ ¾Æ´Ñ Beta¹öÁ¯À¸·Î »ó´çÇÑ ¿Ï¼ºµµ¸¦ º¸À̰í ÀÖ¾î Á¤½Ä¹öÁ¯°ú Å« Â÷À̸¦ º¸ÀÌÁö´Â ¾ÊÀ»°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.
D-Cross.comÀº À̹ø 3DMark04ÀÇ ÇÁ¸®ºä¿¡¼ 3DMark04°¡ Á¦°øÇÏ´Â ¸Þ´ºÀÇ ¸ð½À ¹× °ÔÀÓ Å×½ºÆ® ±×¸®°í ±â´Éº° Å×½ºÆ®¿¡ ´ëÇØ¼
½ºÅ©¸°¼¦ À§ÁÖ·Î ¾î¶² ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´ÂÁö¸¦ ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù.
3DMark04´Â ÀÌ¹Ì ¾Ë·ÁÁ³µíÀÌ ÃÖ¼ÒÇÑ
Pixel Shader 2.0°ú Vertex Shader 2.0À» Áö¿øÇؾßÁö¸¸ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇÒ¼ö°¡ ÀÖ´Ù°í Çϸç Pixel
Shader 3.0°ú Vertex Shader 3.0µµ Áö¿øÇÑ´Ù°í ÇÑ´Ù. ÇѰ¡Áö ƯÀÌÇÑ Á¡Àº PCI Express ¹ö½ºÀÇ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ® ÇÒ ¼ö
ÀÖ´Â ¸Þ´ºµµ Á¦°øÇϰí Àִ°ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³ªÀÖ´Ù.

[3DMark04ÀÇ ±âº» ȸéÀÌ´Ù. 3DMark03°ú ¸Þ´º±¸¼ºÀÌ °ÅÀÇ
µ¿ÀÏÇÏ´Ù]

[BenchMark SettingȸéÀ¸·Î Pixel Shader ¹× Vertex
ShaderÀÇ ¹öÁ¯À» ¼³Á¤ÇÒ¼ö°¡ ÀÖ´Ù.]

[3DMark04°¡ Á¦°øÇÏ´Â Å×½ºÆ® Ç׸ñµéÀÌ´Ù.]

[ù¹øÂ° °ÔÀÓ Å×½ºÆ®ÀÎ Return To ProxyconÀÇ È¸é]

[µÎ¹øÂ° °ÔÀÓ Å×½ºÆ®ÀÎ Firefly ForestÀÇ È¸é]

[¼¼¹øÂ° °ÔÀÓ Å×½ºÆ®ÀÎ Canyon
FlightÀÇ È¸é]

[3DMark04ÀÇ Pixel Shader Å×½ºÆ®(ÁÂ)¿Í Vertex Shader
Å×½ºÆ®(¿ì)]

D-Cross.com˼ 3DMark04˂
¼Ò°³¿Í ÇÔ²² °£´ÜÇÑ Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ ÇÔ²² °ø°³Çϰí Àִµ¥ Pentium4 3.6Ghz¿Í i925X ¸ÞÀκ¸µå ±×¸®°í DDRII 533Mhz ¸Þ¸ð¸®
1GBÀÇ ±¸¼º¿¡ GeForce 6800 Gt PCI_E¹öÁ¯À» ¼³Ä¡ÇÏ¿© Å×½ºÆ®ÇÑ °á°ú¶ó°í ÇÑ´Ù.
ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â D-Cross.com¿¡¼ ¾Ë¾Æº¸±â
¹Ù¶õ´Ù.
|