SIGGRAPH 2004¸¦ ÅëÇØ ±×·¡ÇȰü·Ã ¾÷°èµéÀÇ »õ·Î¿î
½Å±â¼úÀ̳ª ¾÷°è µ¿ÇâµîÀÌ ¾Ë·ÁÁö°í Àִµ¥ À̹ø Çà»ç¿¡¼ ATI´Â Applications of Explicit Early-Z Culling À̶õ
Á¦¸ñÀ¸·Î Early-Z ±â¼úÀÇ ÀÀ¿ëºÐ¾ß¸¦ ¼³¸íÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.
Early-Z ±â¼úÀº ÀÌ¹Ì ATI°¡ Á¦°øÇϰí
ÀÖ´Â HYPER Z ±â´É¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Â ±â´ÉÀ¸·Î ATI´Â ȸ鿡 º¸¿©ÁöÁö ¾Ê´Â ºÎºÐÀ» Early-Z ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ·£´õ¸µ
Ãʱ⿡ Z ¹öÆÛ¸¦ Á¦°ÅÇÔÀ¸·Î½á Pixel shader¸¦ ÅëÇØ ÇØ´ç °´Ã¼¿¡ Àû¿ëÇØ¾ßÇÒ ½ºÅ°´× ÀÛ¾÷µîÀ» ÃÖ¼ÒÈ ½Ãų¼ö°¡ ÀÖ¾î ¼º´ÉÇâ»óÀ» °¡Á®¿À°Ô
ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

À§ÀÇ À̹ÌÁö´Â ATI°¡ Early-ZÀÇ Àû¿ëÀ» ¼³¸íÇϱâ À§ÇØ °ø°³ÇÑ
À̹ÌÁö·Î ÁÂÃøÀÇ Ruby ¸ð½ÀÀ» ·£´õ¸µ ÇÒ¶§ ½ÇÁ¦ ´«¿¡´Â º¸ÀÌÁö ¾ÊÀº ºÎºÐÀ» ¿ìÃøÃ³·³ ¹Ì¸® Á¦°ÅÇÔÀ¸·Î½á Pixel Shader¸¦ ÅëÇÑ ÇǺÎ
½ºÅ°´× ÀÛ¾÷µîÀ» ÁÙÀϼö°¡ ÀÖ´Ù°í ¼³¸íÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.
ATI´Â Deferred Rendering ±â¹ýÀ» ÅëÇØ °´Ã¼¸¦
·£´õ¸µÇÒ¶§µµ Early-Z ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ¼º´ÉÇâ»óÀ» ÀÌ·ê¼ö°¡ ÀÖ´Ù°í Çϴµ¥ Deferred Rendering±â¹ýÀº ÃʱâÆÐ½º¿¡ ·£´õ¸µ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ
Á¤º¸¸¦ ¹Ì¸® ·£´õ¸µ ½ÃŲÈÄ ¸¶Áö¸· ÆÐ½º¿¡ ±×¸²ÀÚ󸮸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ±â¹ýÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
ATI´Â Deferred Rendering±â¹ýÀ» Ãʱ⿡ MRT
±â¹ýÀ» ÅëÇØ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿¡ ·£´õ¸µ ½ÃŲÈÄ ÃÖÁ¾ ÆÐ½º¿¡ Early-Z ±â¹ýÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ´«¿¡ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â ºÎºÐÀ» Á¦°ÅÇϸé Pixel Shader
󸮸¦ ´«¿¡ º¸ÀÌ´Â ºÎºÐ¿¡¸¸ Àû¿ëÇÒ¼ö ÀÖ¾î ¼º´ÉÇâ»óÀ» °¡Á®¿À°Ô µÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.

ATI´Â Deferred Rendering±â¹ý¿¡ Early-Z
±â¹ýÀ» Àû¿ëÇÔÀ¸·Î ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´ÂÁöµµ ÇÔ²² °ø°³ÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.
|