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전송 2004-08-11 12:36
[뉴스]

SIGGRAPH 2004, ATi는 Early-Z Culling 기술의 응용예를 발표..

SIGGRAPH 2004를 통해 그래픽관련 업계들의 새로운 신기술이나 업계 동향등이 알려지고 있는데 이번 행사에서 ATI는 Applications of Explicit Early-Z Culling 이란 제목으로 Early-Z 기술의 응용분야를 설명하였다고 한다.

 

Early-Z 기술은 이미 ATI가 제공하고 있는 HYPER Z 기능에 포함되어 있는 기능으로 ATI는 화면에 보여지지 않는 부분을 Early-Z 기능을 통해 랜더링 초기에 Z 버퍼를 제거함으로써 Pixel shader를 통해 해당 객체에 적용해야할 스키닝 작업등을 최소화 시킬수가 있어 성능향상을 가져오게 할수 있다고 한다.

 

 

 

 

위의 이미지는 ATI가 Early-Z의 적용을 설명하기 위해 공개한 이미지로 좌측의 Ruby 모습을 랜더링 할때 실제 눈에는 보이지 않은 부분을 우측처럼 미리 제거함으로써 Pixel Shader를 통한 피부 스키닝 작업등을 줄일수가 있다고 설명하였다고 한다.

 

ATI는 Deferred Rendering 기법을 통해 객체를 랜더링할때도 Early-Z 기능을 통해 성능향상을 이룰수가 있다고 하는데 Deferred Rendering기법은 초기패스에 랜더링에 필요한 정보를 미리 랜더링 시킨후 마지막 패스에 그림자처리를 적용하는 기법이라고 한다.

 

ATI는 Deferred Rendering기법을 초기에 MRT 기법을 통해 프레임 버퍼에 랜더링 시킨후 최종 패스에 Early-Z 기법을 적용하여 눈에 보이지 않는 부분을 제거하면 Pixel Shader 처리를 눈에 보이는 부분에만 적용할수 있어 성능향상을 가져오게 된다고 한다.

 

 

ATI는 Deferred Rendering기법에 Early-Z 기법을 적용함으로 어느정도의 성능향상이 있는지도 함께 공개하였다고 한다.

 

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
유근지 / 04-08-12 10:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
헉 기존제품에도 사용할수 있는것인가~~

kaistcha (kaistcha) / 04-08-12 11:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드라이버로 지원할 수 있을 것 같네요. nVIDIA 드라이버도 Shadow를 둠3에서 안보이는 부분을 안그리는 기법을 쓰고 있죠.
묵천 / 04-08-12 19:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저 기능은 이전부터 사용해오던 것을 향상시켜놓은 것이군요.
과거 하드웨어T&L이 없는 카이로2가 3D에서 지포스2에 근접했던 성능을 낼 수 있었다고 들었는데 그중에 하나가 저 위의 기능이 아니었는지 모으군요.
아마 비슷한 기능이었을 것입니다.
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