´º½º
 








 
 
 




Àü¼Û 2004-08-11 12:36
[´º½º]

SIGGRAPH 2004, ATi´Â Early-Z Culling ±â¼úÀÇ ÀÀ¿ë¿¹¸¦ ¹ßÇ¥..

SIGGRAPH 2004¸¦ ÅëÇØ ±×·¡ÇȰü·Ã ¾÷°èµéÀÇ »õ·Î¿î ½Å±â¼úÀ̳ª ¾÷°è µ¿ÇâµîÀÌ ¾Ë·ÁÁö°í Àִµ¥ À̹ø Çà»ç¿¡¼­ ATI´Â Applications of Explicit Early-Z Culling À̶õ Á¦¸ñÀ¸·Î Early-Z ±â¼úÀÇ ÀÀ¿ëºÐ¾ß¸¦ ¼³¸íÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

Early-Z ±â¼úÀº ÀÌ¹Ì ATI°¡ Á¦°øÇϰí Àִ HYPER Z ±â´É¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Â ±â´ÉÀ¸·Î ATI´Â È­¸é¿¡ º¸¿©ÁöÁö ¾Ê´Â ºÎºÐÀ» Early-Z ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ·£´õ¸µ Ãʱ⿡ Z ¹öÆÛ¸¦ Á¦°ÅÇÔÀ¸·Î½á Pixel shader¸¦ ÅëÇØ ÇØ´ç °´Ã¼¿¡ Àû¿ëÇØ¾ßÇÒ ½ºÅ°´× ÀÛ¾÷µîÀ» ÃÖ¼ÒÈ­ ½Ãų¼ö°¡ ÀÖ¾î ¼º´ÉÇâ»óÀ» °¡Á®¿À°Ô ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

 

 

 

À§ÀÇ À̹ÌÁö´Â ATI°¡ Early-ZÀÇ Àû¿ëÀ» ¼³¸íÇϱâ À§ÇØ °ø°³ÇÑ À̹ÌÁö·Î ÁÂÃøÀÇ Ruby ¸ð½ÀÀ» ·£´õ¸µ ÇÒ¶§ ½ÇÁ¦ ´«¿¡´Â º¸ÀÌÁö ¾ÊÀº ºÎºÐÀ» ¿ìÃøÃ³·³ ¹Ì¸® Á¦°ÅÇÔÀ¸·Î½á Pixel Shader¸¦ ÅëÇÑ ÇǺΠ½ºÅ°´× ÀÛ¾÷µîÀ» ÁÙÀϼö°¡ ÀÖ´Ù°í ¼³¸íÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

ATI´Â Deferred Rendering ±â¹ýÀ» ÅëÇØ °´Ã¼¸¦ ·£´õ¸µÇÒ¶§µµ Early-Z ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ¼º´ÉÇâ»óÀ» ÀÌ·ê¼ö°¡ ÀÖ´Ù°í Çϴµ¥ Deferred Rendering±â¹ýÀº ÃʱâÆÐ½º¿¡ ·£´õ¸µ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸¸¦ ¹Ì¸® ·£´õ¸µ ½ÃŲÈÄ ¸¶Áö¸· ÆÐ½º¿¡ ±×¸²ÀÚ󸮸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ±â¹ýÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.

 

ATI´Â Deferred Rendering±â¹ýÀ» Ãʱ⿡ MRT ±â¹ýÀ» ÅëÇØ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿¡ ·£´õ¸µ ½ÃŲÈÄ ÃÖÁ¾ ÆÐ½º¿¡ Early-Z ±â¹ýÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ´«¿¡ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â ºÎºÐÀ» Á¦°ÅÇϸé Pixel Shader 󸮸¦ ´«¿¡ º¸ÀÌ´Â ºÎºÐ¿¡¸¸ Àû¿ëÇÒ¼ö ÀÖ¾î ¼º´ÉÇâ»óÀ» °¡Á®¿À°Ô µÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

 

ATI´Â Deferred Rendering±â¹ý¿¡ Early-Z ±â¹ýÀ» Àû¿ëÇÔÀ¸·Î ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´ÂÁöµµ ÇÔ²² °ø°³ÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

 

°ü·Ã ±â»ç º¸±â
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ / ÇϾᳪ¶ó´Ô¿¡°Ô ¹®ÀÇÇϱâ guygun@bodnara.co.kr
½ÎÀÌ¿ùµå °ø°¨ ±â»ç¸µÅ© ÆÛ°¡±â ±â»ç³»¿ë ÆÛ°¡±â ÀÌ ±â»ç¸¦ ÇϳªÀÇ ÆäÀÌÁö·Î ¹­¾î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ãâ·Âµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
º¸µå³ª¶ó ¸¹À̺» ±â»ç
ÀÎÅÚ ÆÄ¿îµå¸® »ì¾Æ³¯±î, ¾ÖÇðú ¿£ºñµð¾Æ°¡ ÀÎÅÚ 14A °øÁ¤¿¡ °ü½É?
¾ÖÇà ¿þÀ̺¸ °èÁ¤¿¡ »ï¼º °¶·°½Ã Z Æúµå 7 È«º¸ ¿µ»ó ³ëÃâ
¾ÛÄÚ, ĥŰÀÇ Ãʰ淮 ÇÏÀÌ¿£µå ¸¶¿ì½º ¡®Glacier¡¯ ±¹³» Á¤½Ä Ãâ½Ã
°³ÀÎÁ¤º¸À§ Çù·Â, KT AI ±â¹Ý º¸À̽º ÇÇ½Ì Å½Áö ¼­ºñ½º 2.0 Ãâ½Ã
µåµð¾î EÄÚ¾î »©°í ³ª¿À´Â ÀÎÅÚ ¹ÙƲ·¿·¹ÀÌÅ©, ÇϹݱâ PC ½ÃÀå Èçµé µ¹Ç³ÀÇ ÇÙ µÇ³ª?
»ï¼ºÀüÀÚ °¶·°½Ã Z Æúµå7¡¤Çø³7 ¹ßÇ¥, °¶·°½Ã ¿öÄ¡8 ½Ã¸®Áîµµ °ø°³
52ÄÚ¾î X3D ³ë¹Ù·¹ÀÌÅ©/¹ÙƲ·¿·¹ÀÌÅ©/ÀÎÅÚ B770 Ãâ½ÃÈ®Á¤/¿£ºñµð¾Æ N1X ARM CPU,2ºÐ±â PC½ÃÀå ·ç¸Ó À̽´ ´º½º ÇØ¼®
Wi-Fi 7À¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ ¿ø¹ÝÇü ¹«¼± È®Àå±â, ipTIME Ring-BE3600
   ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Æ®À§ÅÍ º£Å¸¼­ºñ½º °³½Ã! ÃֽŠPC/IT ¼Ò½ÄÀ» Æ®À§Å͸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇϼ¼¿ä @bodnara

±âÀÚÀÇ ½Ã°¢ÀÌ Ç×»ó ¿ÇÀº°ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¿©·¯ºÐµéÀÌ Ã¤¿ö Áֽʽÿä.

2014³âºÎÅÍ ¾î·Á¿î À̾߱⸦ ½±°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÆíÁý¹æÄ§À» ¹Ù²ß´Ï´Ù.
À¯±ÙÁö / 04-08-12 10:23/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
Çä ±âÁ¸Á¦Ç°¿¡µµ »ç¿ëÇÒ¼ö Àִ°ÍÀΰ¡~~

kaistcha (kaistcha) / 04-08-12 11:12/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
µå¶óÀ̹ö·Î Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°³×¿ä. nVIDIA µå¶óÀ̹öµµ Shadow¸¦ µÒ3¿¡¼­ ¾Èº¸ÀÌ´Â ºÎºÐÀ» ¾È±×¸®´Â ±â¹ýÀ» ¾²°í ÀÖÁÒ.
¹¬Ãµ / 04-08-12 19:32/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
Àú ±â´ÉÀº ÀÌÀüºÎÅÍ »ç¿ëÇØ¿À´ø °ÍÀ» Çâ»ó½ÃÄѳõÀº °ÍÀ̱º¿ä.
°ú°Å Çϵå¿þ¾îT&LÀÌ ¾ø´Â Ä«ÀÌ·Î2°¡ 3D¿¡¼­ ÁöÆ÷½º2¿¡ ±ÙÁ¢Çß´ø ¼º´ÉÀ» ³¾ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù°í µé¾ú´Âµ¥ ±×Áß¿¡ Çϳª°¡ Àú À§ÀÇ ±â´ÉÀÌ ¾Æ´Ï¾ú´ÂÁö ¸ðÀ¸±º¿ä.
¾Æ¸¶ ºñ½ÁÇÑ ±â´ÉÀ̾úÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
´Ð³×ÀÓ À¥º¿¹æÁö

ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
 
 
2025³â 08¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·

[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 17
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î 17
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 19
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 20
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 31

½Ç½Ã°£ ´ñ±Û
¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©