´º½º
 








 
 
 




Àü¼Û 2004-08-13 10:28
[´º½º]

¿£ºñµð¾Æ, 3D ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ßÀ» Áö¿øÇÏ´Â NVSG ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßŰƮ ¹ßÇ¥

¼¼°èÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ ¾÷üÀÎ ¿£ºñµð¾Æ´Â ÃÖ±Ù, ½ÅÁ¦Ç° NVSG(NVIDIA Scene Graph) ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°³¹ßŰƮ(SDK, Software Development Kit)¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù. NVSG ŰƮ¸¦ ÅëÇØ °³¹ßÀÚµéÀº ÃֽŠÀü¹® ±×·¡ÇÈó¸® Çϵå¿þ¾î¸¦ Ȱ¿ëÇÏ¿© ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ÃÖÀûÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. NVSG SDK´Â °í¼º´É 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» º¸´Ù »¡¸®, º¸´Ù ½±°Ô °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â C++ ¾ð¾î¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¸¸µç °´Ã¼ ÁöÇâÇü(Object Oriented) ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¶óÀ̺귯¸®À̸ç, ¶ÇÇÑ °³¹ßÀÚµéÀÌ ½Å¼ÓÇÏ°í ½Å·ÚÇÒ ¸¸ÇÑ ±×·¡ÇÈ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» °³¹ßÇϵµ·Ï °áÇÕ ¹× È®ÀåÀÌ °¡´ÉÇÑ Á¾ÇÕÀûÀÎ ¼¼Æ®ÀÌ´Ù.

 

¿£ºñµð¾ÆÀÇ ´í ºñº¼¸®(Dan Vivoli) ¸¶ÄÉÆÃ ¼ö¼® ºÎ»çÀåÀº ¡°¿£ºñµð¾Æ Àå¸é ±×·¡ÇÁÀÎ NVSG´Â °³¹ßÀÚµéÀÌ Á¤±³ÇÑ ÃֽŠ°í¼º´É 3D ±×·¡ÇÈ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ½Å¼ÓÇÏ°Ô °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù¡±¸ç, ¡°NVSG´Â È®À强ÀÌ ¶Ù¾î³ª°í, GPU Áß½ÉÀûÀÌ¸ç ½¦ÀÌ´õ ÀνÄÀÌ °¡´ÉÇϰí, ¿î¿µÃ¼Á¦ ¹× ±×·¡ÇÈ API(ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ ÀÎÅÍÆäÀ̽º)·ÎºÎÅÍ µ¶¸³ÀûÀ̸ç, Ŭ·¯½ºÅÍ ¹× ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼½Ì/¸ÖƼ¾²·¹µùµµ ÀνÄÇÑ´Ù¡±¸ç, ¡°°³¹ßÀÚµéÀº ÀÌ·¯ÇÑ ¼Ó¼ºÀ» ÅëÇØ NVSG¸¦ ÃÖ½Å½Ä ¹Ì·¡º¸ÀåÇü Àå¸é±×·¡ÇÈ ±â¼ú·Î¼­ ÀÎÁ¤ÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.

 

NVSG´Â ºñÁÖ¾ó ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, Á¦Á¶, ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ±â¹ÝÀÇ ¼³°è, °úÇÐ¿ë ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç, ¹æ¼Û¿ë ºñµð¿À, ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ¿öÅ©¾²·ç(walk-through), CAD µîÀ» À§ÇÑ °í¼º´É 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß¿¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÃÖ÷´Ü ±â´É°ú Çõ½ÅÀûÀÎ ±â¹ýÀ» Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á °³¹ßÀÚµéÀÌ ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î ¼º´É°ú ÷´Ü ±â´ÉÀ» ÃÖÀû »óÅ·ΠȰ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô °³¹ßµÇ¾ú´Ù.

 

NVSG´Â À¯¿¬¼º, »ç¿ë°¡´É¼º, ¿î¿µÃ¼Á¦ µ¶¸³¼º Çâ»óÀ» À§ÇØ 32ºñÆ® ȤÀº 64ºñÆ® ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµ¿ì³ª ¸®´ª½º ¿î¿µÃ¼Á¦ÀÇ OpenGL¿¡¼­ µ¿ÀÛÇϸç, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ´ÙÀÌ·ºÆ®X¿Í °°Àº ¿©·¯ ·»´õ¸µ Ç÷§ÆûÀ» ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÇ¾ú´Ù.

 

NVSG´Â À¯¿¬ÇÑ API¿Í µ¶¸³ÀûÀÎ ¿î¿µÃ¼Á¦¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ ¼öÁØ ³ôÀº ½¦ÀÌ´õ ÀÎÅÍüÀÎÁö Æ÷¸ËÀ» Ȱ¿ëÇÑ´Ù. NVSG´Â NVSG Ç׸ñÀ» À§ÇØ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÃÖÀûÀ¸·Î °ü¸®Çϸç, Á¨·Ï(genlock) ±â´ÉÀÇ ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î FX ±×·¡ÇÈ º¸µå¿Í ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ °æ¿ì Ŭ·¯½ºÅÍ¿¡ Àû¿ëµÉ ¼ö ÀÖ°í ¸ÖÆ¼½º·¹µù(multithreading)°ú ¸ÖƼÆÐ½º ·»´õ¸µ ±â¼úÀ» Áö¿øÇÏ´Ù. °³¹ßÀÚµéÀº È®ÀåÀÌ ½¬¿î °³¹æÇü NVSG¸¦ Ȱ¿ëÇÔÀ¸·Î½á ÀÚü ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ¸¸µé¾î ´Ù¾çÇÑ °¡Á®¿À±â ¹× ³»º¸³»±â(Export and Import) ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¸®¾óŸÀÓ Å×Å©³î·ÎÁö(Realtime Technology)ÀÇ °øµ¿¼³¸³ÀÚ ¹× CTOÀÎ ·çµåºñÈ÷ A. ǪÈå(Ludwig A. Fuchs)´Â ¡°OpenGL ¼º´ÉÀº ƯÁ¤ ¸í·É¾î°¡ ÇØ´ç ½Ã½ºÅÛ¿¡ Àü¼ÛµÇ´Â ¹æ½Ä¿¡ ¸Å¿ì ¹Î°¨ÇÏ°í ¾î¶² ¸í·É¾î°¡ ¾î¶² ¼ø¼­·Î Àü¼ÛµÇ´ÂÁö¸¦ »ç¿ëÀÚ°¡  ¡®¾Ë¾Æ¾ß¡¯ ÇÒ °æ¿ì°¡ Á¾Á¾ À־ »ç¿ëÀÚ´Â µ¥ÀÌÅ͸¦ Á¶½É½º·´°Ô ¡®¼±º°¡¯ÇÏ¿© ÃÖÁ¾ À̹ÌÁö¿¡´Â º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â °´Ã¼°¡ Àü¼ÛµÇÁö ¾Ê°Ô ÇØ¾ß Çß´Ù¡±¸ç, ¡°µû¶ó¼­ °£´ÜÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÃÀÛÇϴµ¥µµ ¾öû³­ ¾çÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÇÒ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø¾ú´Âµ¥ NVSG ´öºÐ¿¡ °´Ã¼¸¦ ºÐ¼®ÇØ À̸¦ ¿£ÁøÀ¸·Î º¸³»´Â °úÁ¤À» »ý·«ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾î ¸Å¿ì ±â»Ú´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.

 

NVSG SDK º£Å¸ ¹öÀüÀº ¿£ºñµð¾Æ À¥»çÀÌÆ® www.developer.nvidia.com¿¡¼­ ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.

°ü·Ã ±â»ç º¸±â
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ / ÇϾᳪ¶ó´Ô¿¡°Ô ¹®ÀÇÇϱâ guygun@bodnara.co.kr
½ÎÀÌ¿ùµå °ø°¨ ±â»ç¸µÅ© ÆÛ°¡±â ±â»ç³»¿ë ÆÛ°¡±â ÀÌ ±â»ç¸¦ ÇϳªÀÇ ÆäÀÌÁö·Î ¹­¾î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ãâ·Âµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
º¸µå³ª¶ó ¸¹À̺» ±â»ç
ipTIME, BE5100±Þ ¿ÍÀÌÆÄÀÌ7 °øÀ¯±â ¡®ipTIME BE5100M¡¯Ãâ½Ã
¿£ºñµð¾Æ, RTX 50 ½Ã¸®Áî ¾ÈÁ¤¼º °³¼± °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö 576.28 WHQL ¹èÆ÷
Çѱ¹ÀÚµ¿Â÷ȯ°æÇùȸ, Àεµ³×½Ã¾Æ Á¤ºÎ¿Í Àü±âÀÌ·ûÂ÷ °³Á¶»ç¾÷ Çù·Â °­È­
SPM Æ÷ÇÔ 12°³ Űº¸µå ºê·£µå ÀÔÁ¡.. Ä¿½ºÅÒ Á¦ÀÛ »ó´ãµµ °¡´É
ÀÛ°í ºü¸¥ °í¼Ó ÃæÀü±âÀÇ ÇÕ¸®Àû º¯½Å,ipTIME UP451/UP452 È­ÀÌÆ®
±â°è¼Ó¿¡ ½º¸çµç ÀÚ¿¬ÀÇ ¸ð½À, À߸¸ P10 NAMU ÄÉÀ̽º
½Ã¿øÇÑ Åëdz±¸°¡ ÀλóÀûÀÎ Wi-Fi 6 À¯¹«¼± °øÀ¯±â, ipTIME AX3000Q
ASUS/MSI/±â°¡¹ÙÀÌÆ® ´ë¸¸Á¦Á¶»ç¿¡ °©Áú(?)ÇÏ´Â À߸¸Äð·¯ ÃÖÀü¼º±â ±×¸®°í ¼è¶ô,±×·¡ÇÈÄ«µå Ä𸵠¼Ö·ç¼Ç 2ºÎ [PCÈï¸Á»ç 11-2]
   ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Æ®À§ÅÍ º£Å¸¼­ºñ½º °³½Ã! ÃֽŠPC/IT ¼Ò½ÄÀ» Æ®À§Å͸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇϼ¼¿ä @bodnara

±âÀÚÀÇ ½Ã°¢ÀÌ Ç×»ó ¿ÇÀº°ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¿©·¯ºÐµéÀÌ Ã¤¿ö Áֽʽÿä.

2014³âºÎÅÍ ¾î·Á¿î À̾߱⸦ ½±°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÆíÁý¹æÄ§À» ¹Ù²ß´Ï´Ù.
´Ð³×ÀÓ À¥º¿¹æÁö

ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
 
 
2025³â 05¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·

[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 17
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 19
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 20
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 31
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16

½Ç½Ã°£ ´ñ±Û
¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©