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전송 2004-09-30 10:44
[뉴스]

FutureMark, 3DMark05 정식 발표 !!

얼마전부터 3DMark 시리즈의 최신버전인 3DMark05를 발표할것이라고 소개하고 있었던 FutureMark에서 어제시간으로 3DMark05를 정식으로 발표하였다.

 

 

이번에 발표된 3DMark05는 이전 버전인 3DMark03과 다르게 Pixel Shader 2.0 및 Vertex Shader 2.0 기반의 그래픽카드에서만 테스트가 가능한 3D벤치마크 프로그램으로 DirectX 9.0c를 지원하며 Shader Model 3.0까지 지원하는 벤치마크 프로그램이다.

 

3DMark05는 Shader 기반으로 만들어진 3개의 Game Test와 새로운 CPU Test 2가지 그리고 Fill Rate Test와 Pixel & Vertex Shader 테스트등 기존 버전의 테스트 항목과 비슷한 구성을 하고 있는데 최근 새로운 그래픽 프로세서용 인터페이스로 등장한 PCI Express x16 버스의 성능을 기존 인터페이스와 비교할수 있는 부분등이 새롭게 추가되었다고 한다.

 

그리고 nVIDIA의 GeForce 6800 및 6600 제품군이 지원하는 Shader Model 3.0을 지원하여 nVIDIA가 주장하는 Shader Model 3.0의 지원에 따른 성능 향상부분도 체크할수가 있게 되어 있다.

 

 

 

FutureMark는 이번 3DMark05을 Free와 PRO 그리고 Business의 3가지 버전으로 공개하였으며 각 버전에 따른 기능 차이는 아래 표를 참고하기 바란다.

 

 

Version Comparison
 

 

3DMark®05 Free Version

3DMark®05 Pro Version

3DMark®05 Business Version

Test Configuration

No

Yes

Yes

Benchmark Settings

No

Yes

Yes

Texture Filtering & AA Tool

No

Yes

Yes

Image Quality Tool

No

Yes

Yes

Full Demo & Settings

No

Yes

Yes

Demo Looping

No

No

Yes

Pro Online Services

No

Yes

Yes

Extra Rendering Settings

No

Yes

Yes

Ref Rast Image Database

No

Yes

Yes

Export to MS Excel

No

Yes

Yes

Graph Benchmark Mode

No

Yes

Yes

Technical Support

No

Yes

Yes

3DMark score

Yes

Yes

Yes

Command Line Options

No

No

Yes

Batch Run

No

No

Yes

Commercial Use

No

No

Yes

 

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
박종환 / 04-09-30 12:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이야..^^ 퓨처마크사..
벌써 3D마크 2003나온지 얼마 안되었는데 벌써 3D마크 2005?? 참말로 많이 좋아졌습니다..
지금 집이 아니라 테스트 안해서 모르겠지만 라데온 9600으로 돌아갈지,, 참말로 저정도 그래픽만 2프레임이라도 돌아가면 바랄께 없습니다요..
박종환 / 04-09-30 12:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래픽보니 이젠 T&L 엔진 아예 안쓰네요..
그래도 그래픽좋으면 뭐합니까.. 보지도 못할거 같은 그림의 떡이지..^^
3D마크 2003에서도 겨우 점수가 1024/768해상도에 겨우 2360점 나왔는데 이거는 겨우 500점 나올까 생각하네요..
lee... / 04-09-30 13:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
외국벤치뜬거보면 ATI쪽이 베타드라이버를 썼을때 약간은 우세한거 같더군요...

SLI로 최고점수냈다고 홈페이지까지 냈다가 바로 X800XT PE에 밀린것도 그렇고....

다만...9600XT보다도 떨어지는 모습이 군데군데 보이는 5950은 참.....
Royalguard / 04-09-30 13:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
완전 쉐이더 위주라서...
쉐이더가 엿같은 FX 시리즈는 바보 되어서... FX 5900이 라데온 9600XT 만도 못하다는군요..
쉐이더 개량된 6600시리즈나 6800시리즈가 선전 하고 있고... ATI의 X800도 상당하다는..
김진서 / 04-09-30 13:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멋있긴한데 솔찍히 가치는 그리
대단해 보이진 않더군요
사양만 무지하게 높고
디테일은 높은거 같은데

이거 하나때문에 뭘 바꾸고 그럴
수준은 아닌듯, 어느 매장에서
6800 ultra랑 800xt pe 돌리는거
보여줬는데 거기서 거기인듯
체감은 아주 미미했습니다
(화질에선 색감, 선명도
정도차이..)
pjh413 (ID) / 04-09-30 13:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음...좌절마크~~
윙 / 04-09-30 16:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
CPU에따라 점수차이가 심하더군요.
ㅋㅋㅋ / 04-09-30 16:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
돌아온 ㅋㅋㅋ가 한말씀 하자면..
저것은 3dmark가 아니라. 쉐이더마크.
순 쉐이더로 적용되는 벤치를 해났기 때문에. 실사 떨어지는 9600xt<5900xt보다> 9550<5700울트라>가 성능이 더 높게 나오는 요상한 결과가 나오는것 같군요..
심히 유감입니다.
차라리 오픈지엘쪽도 같이 벤치위주로 했다면.. 더 낳았을것을.
혹시 3dmark를 발판삼아.
9550이 fx5700울트라보다.
9600xt가 5900xt보다 좋다는 바보가 없길 바랍니다.
ㅇㅇ / 04-09-30 17:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
미래의 게임은 세이더가 중심이지 opengl이 중심이 아닙니다. 혼자서 5700,5900 옹호하세요 ^^
zzz / 04-09-30 18:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
근데 저거 총이요 굴삭기요?
어째 모델을 저렇게 맹그냐?
아이디어가 글케 없나?
3dmark 맹그는넘 유치한거 같애......
ㅋㅋㅋ / 04-09-30 18:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
색감이나 느낌 전체적인 화면 흐름 등을 프로그램(기계)가 인지할수는 없습니다.
이런게 중요하지 프렘이 중요한게 절대 아닙니다.(약간은 중요하지만)
이건 그냥 내가 쓰는 카드가 진짜냐 가짜냐 판단해주는 도구일 뿐입니다.
ㅋㅋㅋ / 04-09-30 18:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
얼마나 인간의 자연계 인식능력에 접근하느냐가 중요하죠....
대체로 요즘 성능좀 있다는 카드들 프레임 만 높이는데 열라 열중 이런거 무시하는거 같네요..
게임은 게임대로 구라픽 질만 신경쓰고,,,아이고 눈이야,,,,머리야,,
conix / 04-09-30 20:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
참고로 3Dmark2005에는 Nvidia 6X시리즈에만 있는 기능을 부가시켰다고합니다. 그림자 처리 가속기능이라나요. DirectX9스펙에 없는거지만 Nvidia의 부탁으로 넣었다는 루머가있습니다. 그거빼면 10-15%정도 점수가 더 떨어진답니다.

불법체류자 (t_ta) / 04-09-30 21:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이제는 이런거 봐도 허심탄회할뿐
그리고 ㅋㅋㅋ 당신을 찬양합니다
크흐흐흐
음.. / 04-09-30 21:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저기 사진 건담인가요?
superdog / 04-09-30 21:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2.4B 9700pro에서 2000점정도 나오는 군요..2003에서 5500점 정도니까 35%정도의 점수군요..
赤風 / 04-09-30 22:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쉐이더가 뭔지나 아세요? -_-

라면맨 (ramenman) ramenman님의 미디어로그 가기  / 04-10-01 1:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D MARK2005 어제 오전에 뜨자마자 바로 받고 테스트 돌려봤습니다

라면맨 (ramenman) ramenman님의 미디어로그 가기  / 04-10-01 1:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
<img src=http://common.pcbee.co.kr/images/free/AnyC00208.JPG>

라면맨 (ramenman) ramenman님의 미디어로그 가기  / 04-10-01 1:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
<img src=http://common.pcbee.co.kr/images/free/AnyC00209.JPG>

라면맨 (ramenman) ramenman님의 미디어로그 가기  / 04-10-01 1:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
펜 4 2.4C (노오버)
삼성 PC3200 256x2 (듀얼채널)
기가바이트 8IPE 1000 pro2 GT
렉스텍 라데온 9550 플래티넘 (코어 400/메모리700)
DX 9.0C
XP sp1

대략 이정도급에서 1347점 나오는군요.
으음... VGA를 500/800 으로 돌리면 대략 1500점나올려나....
3D MARK2003에서는 3597점이었는데 -_-

스티히 (sting107) sting107님의 미디어로그 가기  / 04-10-01 2:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
풋... 대략 좌절마크들의 시작이.... [03도 사실 여전히 좌절마크죠...;; 01에서의 후한점수에서... ;ㅂ;]
뭐냐이거 / 04-10-01 6:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이젠 3d마크가 아니고 쉐이더 마크 05지요..
현시점에선 상당히 객관성이 떨어지는 벤치라고 봅니다..
미래에 쉐이더가 대세가 될지 안될지는 모르지만 지금 현재는 아니죠..
Royalguard / 04-10-01 9:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뭐가 객관성이 떨어진다는건지 모르겠군요...앞으로는 T&L 이나 필레이트, 멀티 텍스쳐링 보다는 쉐이더가 3D의 대세가 된다는 말은 몇년전 부터 있어왔고 실제 게임에서도 쉐이더 때문에 발목을 잡혀 왔죠...
쉐이더가 대세이고... NVDIA도 FX시리즈의 삽질을 인정하고... 6600이나 6800에서 대폭 쉐이더를 강화 시킨겁니다.
스카이포에버 (lks7676) / 04-10-01 10:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
앞으로 나올 게임들은 쉐이더가 대세인것이 확실합니다. 저 역시 05버젼이 무엇이 객관성이 떨어진다는건지 잘 모르겠네요. 쉐이더면에서 ATI의 그래픽카드들이 쉐이더우세를 유지했다는것은 꼭 05마크뿐만이 아니었습니다. 제가 이 05마크나오면서 엔비디아에 대략 실망한점은현재 3D마크05 최고점수는 X800XT PE로 7700점 달성한 오버클로커가 있더군요,,,6800ultra SLI로 7200점 가량나와서 업계최고점수다라는 기사가 어제 포스팅되었는데 전 엔비디아의 SLI모드에 대해 상당한 의구심이 듭니다.

이준호 (guriguri) / 04-10-01 12:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
현실성이 있는데 ^-^;
이미 쉐이더 비중이 높은 게임들이 나오고 있고 나올예정인데, 언제까지 과거 그래픽엔진에 비중을 둔 테스트 점수에 만족할것인지..

자신의 시스템 점수가 낮다고 테스트 프로그램 자체를 비하하는거 보면 웃기지도 않네요.
ㅇㅇ / 04-10-01 13:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
05mark에서 실망하시고 쉐이더마크라고 비판하시는분들은 이전에 fx의 문제점들을 제대로 모르셨던 분들입니다. 이미 초창기부터 fx는 많은 문제점들을 가지고 있었지요. 아키텍쳐 자체의 문제니까요.
nvidia에서 편법드라이버로 눈가리고 아웅하듯 그걸 가려왔을 뿐입니다. dx9.0 정규스펙에 맞지 않게 fp를 낮춘다거나 ps버전을 낮춘다거나 여러가지 방법이었죠.
fx시리즈는 3dmark03돌릴때 드라이버에 따라 1500점까지 차이납니다. 물론 퓨처마크에서 패치할때마다 nvidia에서도 업데이트했죠. -_-
하지만 이시점에서 05버전의 fx를 위해 점수치팅을 할것 같진 않습니다. 이미 6800이 주종이니까요.



nvidia / 04-10-02 9:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이미 nvidia도 삼디마크05의 맴버이거늘.... 03일때는 탈퇴했으므로 공정성예기가 나올수 있지만... 지금은 개소리에 불과하죠...
업계최고의 회사들이 만든 프로그램이고 미래를 생각해서 만든 프로그램인데 왠 찌질이들이 쉐이더 마크니 해대는게 웃기내요. 이미 쉐이더마크라는 밴치마크 프로그램이 있느데 무슨 -0-;;; 찌질이들이 머라해도 시대는 변한다.....
nvidia / 04-10-02 9:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고 opengl의 대세도 쉐이더가 되겠지요... 삼디마크에 opengl을 넣어러 하는 분들은 specviewperf나 둠3 돌리세요.. 말이 되는 소리를 해데야지 원..
바보.. / 04-10-02 12:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
대세가 쉐이더인지 아닌지 그게 문제인가요?
소위 벤치마크라는 프로그램이 너무 한쪽으로 치중된감이 없지않아 말이 나오는거겠죠..
그럼 현재 쉐이더에 약한 모습의 글픽카드들은 글픽카드도 아니란 말입니까?
쉐이더가 미래의 대세이기 때문에 쉐이더 부분의 벤치를 강화 시킨 것과 쉐이다 부분만을 벤치하는 것과는 분명 다르다고 보는데요.
누가 찌질인지 모르것네..
nvidia / 04-10-02 13:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
한쪽으로 치중되었다?? 지금현재 가지고 계신 카드의 성능을 측정하실려면 03이나 01을 돌리시면 됩니다... 05는 앞으로 나올 그래픽 카드를 위한 프로그램 정도로 생각하시면 되죠. 이름도 05 이지 않습니까 -0-;;; 지금쓰는 카드가 점수가 안나온다고 사기네 뭐네 욕할껀없다고 봅니다. 3d마크가 이렇게 유명하게 된거도 많은 프로그램중에 최고사양을 요구하고 최고의 그래픽을 보여주기 때문이기도 하죠. 아무카드에서 다 돌아갈것 같으면 누가 3d마크를 돌리고, 누가 점수놀이 하겠습니까... 05가 03과 비슷한 수준으로 나오면 누가 팔아줄까요?? 3d마크건 게임이건 간에 유저들의 이목을 집중시킬수 있는 방법은 바로 최고의 그래픽을 보여주면 되는겁니다. 물론 게임이라면 게임성도 갖추어야 겠지만..
nvidia / 04-10-02 13:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사기라고 욕하는 유저이건, 아니건 간에 왜 좌절할껄 알면서도(?) 다운받아서 돌릴까요? 현재 최고봉(?)에 오른 벤치마크 프로그램이고 지금 쓰는 카드가 미래에 어떤성능을 발휘하나 알고 싶어서 돌리는게 아닙니까? 겉으로는 부정할려고 하지만, 속으로는 다 인정하는 것이죠. 지금 현실에서 3d마크가 그나마 가장 공신력있는 벤치라는걸....
바보.. / 04-10-02 14:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
05가 03이나 01과 차별성을 두기위해 이런 행보를 한다고 말하고 아니다 싶으면 03이나 01로 테스트를 하라고 하는데 참 웃기지 않습니까?
이름으로 보아도 05는 03이나 01과 다른 개별 제품이 아닌 동일 제품입니다.
막말로하자면 업데이트쯤 되겠죠..
업데이트는 기존 버전의 모든기능을 수용한체 기능을 추가하거나 버그를 잡는등의 개선이 이루어지는 거 아닌가요?
기존의 버전에서 보여주었던 테스트 방법이나 형식을 모두 무시하고 어느 하나만을 고집했는데도 3DMARK란 이름을 써야 할까요?
제가 이렇게 말하는 이유중 가장큰이유는 05버전에서는 더이상 공신력이란 단어를 찾아볼 수 없기 때문입니다.
바보.. / 04-10-02 14:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사람들이 05를 돌리려는 이유는 01이나 03에서 그나마 보여주었던 신뢰성을 믿었기 때문입니다.
03에서 치팅때문에 말이 있었습니다만 최소한 테스트에서 뛰어난 점수를 받은 카드는 게임에서도 그러한 모습을 보여 줬었습니다.
하지만 05에선 어떻습니까?
9550이 5900보다 게임에서 뛰어난 모습을 보여줍니까?
벤치라는 단어가 들어갔을 때는 전체 그래픽 카드의 총괄적인 모습을 비교해서 보여줘야지 어떤 특정 기술만을 고집하는건 좀 아니라고 생각합니다.
기존 03시리즈에서 부족한 부분을 메꾸고 쉐이더란 기술을 보강시켜 부각한 정도 였으면 모르겠지만 그것도 아닌 다른건 다 빼버리고 쉐이더 버텍스 광원만 가지고 만든건 심하다 이거죠..
대체 벤치마크 프로그램이라는 자각은 있는건지..
nvidia / 04-10-02 15:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
계속 말해봐야 입만 아프고... 시간이 모든걸 해결 하겠죠. 03이 나왔을때도 이와 똑같은 반응이었으니... 07이 나오면 05는 공신력(?)있는 것이 되잇을것이고 07은 신뢰성을 상실한 사기 프로그램이 되겠죠....
김태형 (with4u) with4u님의 미디어로그 가기  / 04-10-02 18:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사실 이번 3dmark05의 결과는 어느정도 예견된 것이었습니다. Geforce FX와 6800시리즈의 shader성능은 3dmark03의 mothernature에서 보였주었듯이 경쟁사 ATI에 비교해서 느린 모습을 보여왔었죠. NVIDIA의 경우 이런 약점을 나름대로의 최적화로 커버를 해왔으나, 출시된지 얼마안된 3mark05에서 좀더 좋은 스코어를 기록하기 위해서는 다시 한번 최적화가 필요할것 같습니다.
현재 5900XT의 경우 9550보다 6800시리즈의 경우 X800시리즈보다 낮은 스코어를 보여준다는것은 그 만큼 제품의 shader의 처리성능이 좋지 못해서 그런것이 사실입니다.
그리고 앞으로 나오게 될 게임들은 사실성과 영화와 같은 효과를 내기위해 더 많이 더 복잡한 shader를 이용하게 될것이고, NVIDIA가 추구하는 cinematic하고 실사와 같은 게임도 결국은 복잡한 shader를 이용하여야만 가능하게 되어 있습니다. 따라서 현시점에서 NVIDIA의 shader 성능이야말로 현재 가장 NVIDIA의 발목을 부여잡고 있는 요소라고 생각하고, DirectX든 OpenGL이든간에 자체 shader성능을 한차원 높이는데 힘쓰길 바라는 마음입니다.
김태형 (with4u) with4u님의 미디어로그 가기  / 04-10-02 18:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3dmark05의 편파성보다 전세계적으로 최대의 마켓쉐어와 브랜드 이미지를 가진 벤더인 NVIDIA의 제품들이 타 부문은 매우 좋은데 왜 shader 프로세싱이 느린가를 NVIDIA에 반문하고 강력하게 요청해야 할때라고 봅니다.
geforce / 04-10-02 18:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
옳소! 점수를 떠나 확실한것은 nv40계열의 카드들은 분명 훌륭한 카드들이라는 것입니다. 제 다음 업글 목표는 6600gt
그래봤자 / 04-10-03 16:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
nvdia매출액 한 메이저리그 야구선수 연봉에도 못미치는 중소기업일 뿐임.
nvidia / 04-10-03 17:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NVIDIA의 2004 회계연도 경영실적이 발표됐다.
2004 회계연도 (2004년 1월 25일 마감) 수익은 18억2천만 달러(한화 2조 1천억원)를 기록했으며(2003 회계연도 수익 19억1천만 달러) 2004 회계연도 순이익은 7천4백4십만 달러 (한화 860억원, 희석주당 0.43달러) 였다. (2003 회계연도 순이익은 9천8십만 달러(주당 0.54달러))

메이저 리그에서 18억달러 받는 사람은 없는 듯 한데 -0-;;;
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