현재 nVIDIA의 경우
GeForce 6800
및 6600 제품군의 Shader Model 3.0 지원을 홍보하고 있고 ATI의 경우 RADEON X8xx 및 X700 제품군이 지원하는 Shader Model 2.0b와 3Dc 기능의 지원을 홍보하고 있는데 Beyond3D의 유저포럼에 nVIDIA의 GeForce 6800 제품군, 즉 NV40 GPU 제품이 ATI의 3Dc 기능을 지원한다는 글이 포스팅 되었다.
이 글을 포스팅한 유저에 따르면 ForceWare v67.02 버전에서 ATI의
3Dc를 지원하게 하는 부분이 있으며 ATI가 RADEON X850 제품군을 발표하면서 데모로 공개한 The Project에서도 NV40 GPU로 3Dc를 지원할수 있음을 확인하였다고 한다.
현재 해당 포럼에서는 이 부분에대해서 많은 글이 오가고 있는데 한 유저에 따르면 ATI에서는 이 부분은 nVIDIA의 UI 버그 때문이라고 설명하였다고도 하며 현재 몇몇 유저도
Crytek의 FarCry v1.3의 로그 파일을 통해 GeForce 6800 제품군이 3Dc를 지원하는것으로 인식되었다는 글들을 올리고 있는
상태이다.
아래의 로그정보는 pino라는 유저가
GeForce 6800
GT와 ForceWare v67.02로 실행한 The Project의 로그정보이다.
Apply
anisotropic texture filtering (level: ****** D3D9 CryRender Stats ******
Driver description: NVIDIA GeForce 6800 GT Full stats: HAL (pure hw vp):
NVIDIA GeForce 6800 GT Hardware acceleration: Yes Full scene AA:
Enabled: 4x Samples (0 Quality) Projective EMBM: Enabled Detail
textures: Enabled Z Buffer Locking: Enabled Multitexturing: Supported (8
textures) Use bumpmapping : Enabled (DOT3) Use paletted textures :
Disabled Current Resolution: 1024x768x32 Full Screen Maximum Resolution:
1280x1024 Maximum Texture size: 4096x4096 (Max Aspect: 4096) Texture
filtering type: TRILINEAR HDR Rendering: FP16 MRT Rendering: Disabled
Occlusion queries: Supported Geometry instancing: Supported 3Dc
compression: Supported Gamma control: Hardware Vertex Shaders
version 3.0 Pixel Shaders version 3.0 Use Hardware Shaders for NV4x GPU
Pixel shaders usage: PS.3.0, PS.2.0 and PS.1.1 Vertex shaders usage:
VS.3.0, VS.2.0 and VS.1.1 Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps Stencil
shadows type: Two sided Lighting quality: Highest
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