Shader Model 3.0À» Áö¿øÇÏ°Ô µÉ ATIÀÇ ´ÙÀ½ ¼¼´ë
±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÎ ÄÚµå¸í R520 GPU°¡ ³»³â º½ÀÌ¸é µîÀåÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁö°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ¹Ì 11¿ù ÃÊ¿¡ ¸î¸î ´º½º¸¦ ÅëÇØ ATIÀÇ R520 GPUÀÇ
°³¹ßÀÌ ¿Ï·áµÇ¾ú´Ù´Â ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁø ÀûÀÌ Àִµ¥ ATI´Â TSMC¿¡¼ 90nm °øÁ¤À¸·Î Á¦À۵Ǵ Wafer¿¡¼ÀÇ Å×½ºÆ®¸¦ ³¡³ÂÀ¸¸ç
ÀÌ·ÎÀÎÇØ ÄÚµå¸í R520 GPUÀÇ Ãâ½Ã¸¦ ³»³âº½À¸·Î Àâ°Ô µÇ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁ÷ È®Á¤µÈ Á¤º¸´Â ¾Æ´Ñ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í Àִµ¥ ATI°¡
130nm °øÁ¤¿¡¼ÀÇ »ý»ê ¼öÀ²À» ³ôÀ̱â À§ÇØ °í»ýÇÏ¿´µíÀÌ 90nm °øÁ¤ÀÌ Àû¿ëµÇ´Â R520 GPUÀÇ »ý»êµµ óÀ½ Àû¿ëµÇ´Â ¸¸Å ¾ó¸¶¸¸ÅÀÇ »ý»ê
¼öÀ²À» ³ôÀϼö ÀÖ´ÂÁö°¡ Á¦Ç° Ãâ½Ã¿¡ Å« ¿µÇâÀ» ÁÙ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
ATI´Â ¾ÕÀ¸·Î 2³âµ¿¾È ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ Å« º¯È¸¦
µÎ¹ø °¡Á®¿Ã °ÍÀ̶ó°í ¼³¸íÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù. (ÇѹøÀº R520ÀÌ Áö¿øÇÏ°Ô µÇ´Â Shader Model 3.0ÀÇ Áö¿øÀ̸ç ÇѹøÀº 2006³â µîÀåÇϰÔ
µÉ Longhorn¿¡¼ Áö¿øÇÏ´Â DX10ÀÇ Áö¿øÀÏ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù.)
|