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전송 2005-06-02 12:20
[뉴스]

nVIDIA SLI 기술, 핵심 개발 플랫폼으로 큰 호응

유수의 게임 및 애플리케이션 개발사들이 지속적으로 엔비디아 SLI 기술을 주요 핵심 개발 플랫폼으로 채택한다고 발표함에 따라, SLI 기술이 차세대 콘솔 및 PC를 위한 개발 플랫폼의 핵심 컴포넌트로 자리잡고 있다.

 

개발자들이 엔비디아 SLI 기술을 사용할 경우 두 개의 GPU를 한 대의 PC에서 사용함으로써 그래픽 성능을 최고 2배까지 향상시킬 수 있으며, 기존 게임 및 애플리케이션 기능을 극대화하고 차세대 고성능 유망 타이틀의 성능을 미리 시험해 볼 수도 있다.

 

SLI를 핵심 개발 랩으로 활용하고 있는 주요 업체들은 다음과 같다.

 

?           Activision

?           Adobe

?           Digital Illusions

?           Ensemble Studios

?           EPIC Games

?           GSC Gameworld

?           Infinity Ward

?           Irrational Games

?           Lionhead Studios

?           Monolith

?           Raven

?           Relic Studios

?           Ritual Entertainment

?           Ubisoft

?           Valve

?           Webzen, Inc.

 

 엔비디아 SLI 기술에 대한 업계의 찬사

 

“엔비디아 SLI 기술은 언리얼 엔진 3의 능력을 최대한 발휘하게 해주는 유일한 하드웨어 솔루션이기 때문에 핵심 플랫폼으로 선택했고, 우리의 엔진을 라이센스 받은 사람들에게도 SLI 기술을 권장하고 있다”

마크 레인(Mark Rein), 에픽 게임즈(Epic Games) 부사장

 

“에이지 오브 엠파이어스 3는 최첨단 윈도우 타이틀이며 우리가 사용하는 쉐이더 모델 3.0 기능 역시 최첨단으로써 엔비디아 SLI 구성은 우리에게 필요한 모든 것을 제공해주며, SLI 구성을 통한 성능향상은 대단히 인상적이라고 밖에 말할 수 없다”

데이브 포팅어(David Pottinger), 앙상블 스튜디오(Ensemble Studios) 기술 이사

 

“콜 오브 듀티 2와 같은 최첨단 게임들이 게이머들에게 보다 실감나는 게임의 세계를 제공하면서 그래픽 기술 발전의 필요성은 더욱 높아지고 있고, 엔비디아는 이 같은 필요성을 인지하고 미래형 게임 구성을 지원하는 획기적인 하드웨어를 제공하고 있다”

빈스 잠펠라(Vince Zempella), 인피니티 워드(Infinity Ward) CCO(chief creative officer)

 

“차세대 게임 그래픽으로 이동하면서 점차 파이프라인을 통해 보내는 쉐이더의 복잡성에 따른 한계가 느껴졌는데 SLI 기술로 이러한 한계를 극복하고 훨씬 더 높은 해상도로 복잡한 쉐이더를 실행할 수 있게 되었으며 게임이용자들도 실감나고 빠른 게임을 즐길 수 있게 되었다”   

로완 와이본(Rowan Wyborn), 이레이셔널 게임즈(Irrational Games) 선임 기술 프로그래머

 

“엔비디아 SLI 기술은 이전에는 도달할 수 없었던 프레임속도로 게임을 실행할 수 있게 해주었고 두 번째 카드를 추가 함으로써는 미래 GPU 성능에 대비한 특정 수준의 게임 성능목표를 설계할 수 있게 되었다”

케빈 스테판스(Kevin Stephens), 모노리스(Monolith) 기술 이사

 

“수년간 비디오카드 업체들에게 소비자들이 그래픽 기술 향상을 원하거나 멋진 비주얼을 원할 경우 언제든지 손쉽게 업그레이드를 할 수 있도록 지원할 것을 요구해왔는데 엔비디아는 SLI 기술로 이러한 요청에 대해 감탄사가 절로 나올 정도의 해답을 주었다”

데이브 페리(Dave Perry), 샤이니 엔터테인먼트(Shiny Entertainment) 사장

 

“SLI 같은 성능 향상기술과 쉐이더 모델 3.0 같은 새로운 3D 그래픽 기술을 가장 먼저 소개한 엔비디아는 개발업체들이 관련 기술을 보다 빠르게 발전시킬 수 있도록 해주었다”

줄리엔 멀세론(Julien Merceron), 유비소프트(Ubisoft) 월드와이드 기술 디렉터

 

“전세계 주요 개발업체들이 실제 게임을 재생할 수 있는 하드웨어가 출시되기 전에 미리 타이틀을 설계한다. 게임이 발표되는 시점에 집중을 받을 수 있도록 현재 이용 가능한 제품 중 최첨단 하드웨어 플랫폼을 기반으로 미래 타이틀을 개발해야 하는데, 그러한 하드웨어가 바로 엔비디아의 SLI 기술이다.”

강기종, 웹젠(Webzen) 헉슬리 프로듀서

 

보다 자세한 정보는 엔비디아 홈페이지 http://kr.nvidia.com에서 제공된다.

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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
232 / 05-06-02 20:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
i.d는 왜 빠졌지? ^^;
익명 / 05-06-02 22:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
Activision이 있으니 당근 id software는 포함되죠~
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