Shader Model 3.0À» Áö¿øÇÏ´Â »õ·Î¿î ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ GPUÀÎ
ATIÀÇ R520 GPU°¡ ¿©¸§½ÃÁðÀ» ¸ñÇ¥·Î ½ÃÀå¿¡ Ãâ½ÃÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò¹®ÀÌ ÀüÇØÁ³¾úÀ¸³ª ¾ÆÁ÷±îÁö R520¿¡ ´ëÇÑ Ãâ½Ã ¼Ò½ÄÀº ÀüÇØÁöÁö ¾Ê°í
Àִµ¥ Beyond3D¿¡ µû¸£¸é R520ÀÇ Ãâ½Ã°¡ 10¿ù±îÁöµµ ¿¬±âµÉ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.
ÀÌ ¼Ò½ÄÀº PC ºñÁö´Ï½º ºÎºÐÀÇ ºÎ»çÀåÀÎ Rick BergmanÀÇ
ÀÎÅÍºä ±â»ç¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎµÈ °ÍÀ¸·Î R520ÀÇ Ãâ½Ã°¡ ¿ø·¡´Â 6¿ù¿¡ ¿¹Á¤µÇ¾î ÀÖ¾úÁö¸¸ µðÀÚÀÎ À̽´·Î ÀÎÇØ 9¿ù ȤÀº 10¿ù·Î Ãâ½Ã°¡ ¿¬±âµÇ¾ú´Ù°í
ÇÑ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ¾ó¸¶Àü PCI-SIGÀÇ ÀÎÁõ ¸®½ºÆ®¿¡µµ Æ÷ÇԵǾúµíÀÌ R520
GPUÀÇ ÇÏÀ§ Á¦Ç°µéÀÎ RV515¿Í RV530 GPU´Â ÀÌ¹Ì ¾ç»ê¿¡ µé¾î°¬À¸¸ç 9¿ùÀ̳ª 10¿ù¿¡ ¼±ÀûµÇ±â ½ÃÀÛÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
ATI´Â 9¿ù°ú 10¿ù »çÀÌ¿¡ ¸îÁÖÀÇ ½Ã°£Â÷À̸¦ µÎ°í Á¦Ç°µéÀ»
¹ßÇ¥ÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
|