Àú·ÅÇÑ °¡°Ý¿¡ º¸´Ù ³ôÀº Ŭ·°À» ½ÇÇöÇÏ´Â °ÍÀÌ¾ß ¸»·Î ¸Þ¸ð¸® »ý»êÀÇ ¸ñÇ¥¶ó°í ÇÒ ¼ö Àִµ¥, GDDR3 ¸Þ¸ð¸® ¼¼´ë´Â ÀÌ¹Ì ÇѰ迡
´Ù´Ù¶ú´Ù.
GDDR4°¡ ·±Äª µÇ¾ú°í, ÇöÀç±îÁö´Â GDDR3 ¸Þ¸ð¸® Áß ÃÖ»óÀ§ Ŭ·° Á¦Ç°µé°ú ºñ½ÁÇÑ ¼Óµµ·Î µ¿ÀÛÇÏ´Â Á¦Ç°µéÀÌ »ý»êµÇ°í ÀÖÁö¸¸, º¸´Ù
³·Àº Àü·Â ¼Ò¸ð·®°ú »ý»ê»óÀÇ ÀÌÁ¡ ¶§¹®¿¡ ¸ÓÁö ¾Ê¾Æ GDDR3 ¸Þ¸ð¸®¸¦ ´ëüÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
±×·¯³ª ÀÌ ¸Þ¸ð¸®µéÀº GDDR3¿Í ´Ù¸£±â ¶§¹®¿¡ GDDR3 ¸Þ¸ð¸®¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Äھ¼ GDDR4 ¸Þ¸ð¸®¸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖÀ»Áö ¿©ºÎ´Â
È®½ÇÄ¡ ¾Ê´Ù. GDDR4 ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯°¡ ´Þ¶óÁ®¾ß Çϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ¾Æ¸¶ ÀÌ¹Ì Ãâ½ÃµÈ ±×·¡ÇÈ Äھ¼ GDDR4¸¦
»ç¿ëÇÏ´Â Á¦Ç°Àº Ãâ½Ã µÇÁö ¾Ê°ÚÁö¸¸, Shader 4.0À» Áö¿øÇÏ°ÔµÉ nVIDIAÀÇ Â÷¼¼´ë G80¿¡¼´Â GDDR4¸¦ ¸¸³ªº¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î
¿¹»óµÈ´Ù.
|