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전송 2005-10-14 10:04
[뉴스]

AGEIA PhysX의 PPU, 3DMark 점수에 반영된다!

 

AGEIA PhysX에서 개발 중인 물리엔진 연산 장치(Physics Processing Unit; 이하 PPU)의 기술이 3DMark나 PCMark에 반영될 예정이라는 소식이 X-bit labs에 올라왔다.

 

해당 기사에 따르면 3DMark 및 PCMark 시리즈 등 각종 시스템 벤치마크 소프트웨어로 유명한 FutureMark사에서 AGEIA PhysX의 소프트웨어 개발 킷(SDK)의 라이센스를 취득했으며, 이를 자사의 벤치마크 툴에 반영할 것이라고 발표했다고 한다. FutureMark의 관계자는 AGEIA PhysX의 SDK가 단지 소프트웨어적으로 성능을 증가시키는 것 뿐만 아니라 하드웨어적으로 물리엔진 연산 성능의 향상을 가져온다고 말했다.

 

 

현재는 AGEIA PhysX의 기술에 적용을 받는 벤치마크 프로그램이 어떤 것이 될 것인지 알려지지 않았다. PhysicMark 같은 별도의 벤치마크 프로그램이 만들어질 것인지 이미 잘 알려진 3DMark나 PCMark에 AGEIA PhysX의 PPU 기능을 반영할 것인지는 모른다.

 

하지만 FutureMark측은 자사의 벤치마크 툴은 언제나 PC 기술 산업의 리더 역할을 했었다고 말하고 있기 때문에, 별도의 물리엔진 연산 벤치마크를 만들기 보다는 새로 만들 3DMark에서 PPU를 지원하거나 기존의 벤치마크 툴에 새로운 패치 형식으로 제공할 가능성이 높다.

 

 

AGEIA PhysX의 물리엔진 연산 유닛(PPU)에 대한 기술 및 보다 자세한 내용을 알고 싶다면 보드나라에서 작성한 AGEIA PhysX 테크닉 기사를 참고하기 바란다.

 

물리 엔진을 가속한다! AGEIA PhysX Physics Precessor

 

  태그(Tag)  : PhysX, 퓨처마크(3dMark)
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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 05-10-14 10:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이 하드웨어 물리엔진 카드도 상당히 관심이 가는 녀석인데... 카드 자체를 구할 수도 없고 이를 적용한 소프트웨어도 나와있는게 없어서 실체를 한번 보고 싶네요...ㅡㅡ;;;;

파이올링 (voran) / 05-10-14 11:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
크... 캔타입 콘덴서의 압박... ;;
Eshine (initialY) / 05-10-14 12:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이제 삼디마크 그래픽 점수 말고 물리 점수도 올라오겠군요..ㅎㅎ

문영민 (makesound) / 05-10-14 15:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
무슨말인가요???? -.-;

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 05-10-14 17:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저 카드가 하는 일이 게임, 시뮬레이션 등에서의 물리적인 부분... 즉 낙하운동이라던가 폭발 등의 물리적인 부분을 계산해 주는 거랍니다.

저걸 이용하면 기존에는 CPU에서 계산해야 했던 부분을 저 카드가 대신해주므로 속도의 향상과 정확도의 향상을 가져올 것 같은데, 그런 물리적인 부분을 연산하는 성능을 벤치마크에서 평가하기로 했다는 것 같군요...

엄성욱 (xercxess) / 05-10-14 17:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으론 이거살 돈으로 듀얼코어CPU사거나, SLI시스템을 만드는게 나을지도 모르겠다는 생각이 드네요... 아직까지 게임이 죄다 싱글 스레드 영역이지만... 앞으론 듀얼코어지원하는 게임이 나오지 않을까요?

복남 (ascentia) ascentia님의 미디어로그 가기  / 05-10-14 22:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
과연 게임들이 얼마나 지원해 줄지가 관건이죠. 아이디 소프트는 지원 안한다고 입장을 밝혔고...

달려라달팽아 (ronaya) ronaya님의 미디어로그 가기  / 05-10-15 8:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기판이 무슨 정유공장 모델같네요.

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 05-10-16 21:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하프라이프2에서의 성능향상이 있겠지만... 지금은 뭐라 말하기 힘들겠네요

동네아는형 (diskfull) / 05-10-17 23:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리엔진전용이라...부두같은건가..
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