이달말 정식으로 발표될 예정으로 알려진 ATI의 R580 GPU에 대한 여러 정보가 흘러나오고 있는 상태이지만 nVIDIA의 G71에 대한 정보도 서서히 그 모습을 드러내고 있는데 웹상에 공개된 정보를 기반으로 기존 GPU들과 R580 Vs G71 GPU의 스펙을 비교한 자료가 올라왔다.
이 자료는 PCPop이 정리한 자료로써.. 간단한 스펙비교이지만 픽셀 처리 능력만으로 본다면 G71보다 R580이 한수 위의 스펙을 가질것으로 나타나 있다.
반면 텍스쳐 유닛의 갯수는 G71쪽이 더 많은 것으로 예상되고 있어 Shader 위주의 화면처리가 주가되는 최신 게임들에서는 R580쪽이 유리할지 모르지만 빠른 Texture처리가 필요한 게임들에서는 G71쪽이 더 유리할 것으로 예상된다.
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R520(X1800XT) |
R580(X1900XTX) |
G70(7800GTX 512MB) |
G71(7900GTX?) |
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트랜지스터 |
3억2천백만개 |
3억5천만개 이상 |
3억2백만개 |
?? |
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제조공정 |
90nm |
90nm |
110nm |
90nm |
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코어 속도 |
625 MHz |
695MHz |
550 MHz |
750 MHz |
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메모리 속도 |
750 MHz |
775 MHz |
900 MHz |
950 MHz |
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PS기준 파이프라인 |
4 Array (1개당 4개의 유닛)=16개 |
4 Array(1개당 4개의 유닛)=16
유닛당 클럭마다 3개의 픽셀을 처리가능=총48개 |
6 Array(1개당4의 유닛)=24개 |
8 Array(1개당4개의 유닛)=32개 |
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텍스쳐유닛 |
16 |
16 |
24 |
32(?) |
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VS 파이프라인 |
8 |
8 |
8 |
8 |
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ROPs 파이프라인 |
16 |
16 |
16 |
16 |
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픽셀 처리능력 mt/s |
16*625=10000 |
16*3*695=33360 |
24*550=13200 |
32*750=24000 |
* 텍스쳐 유닛의 갯수 부분은 Pcpop쪽의 오류로 인해 G70과 G71 부분의 내용을 수정하였다.
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