최근 게임 개발사들이 더 사실적인 게임 환경을 만들기 위해 물리 엔진 분야에 관심이 모아지고 있지만 CPU로 처리할 경우 전체적인 게임 성능의 하락을 가져오게 되어 물리 엔진 부분만 별로의 하드웨어를 통해 처리하고자 AGEIA에서 Physics Processing Unit 인 PhysX를 발표한 상태이다.
그리고 이 제품은 올 1사분기내로 실제 리테일 제품을 선보일 것으로 알려지고 있었지만 PhysX 제품을 사용한 시스템의 데모는 자세히 공개되지 않았었는데 이번 CES 2006에서 PhysX의 간단한 성능 비교 결과가 공개되었다고 한다.
이 테스트는 AGEIA부스에서 마련된 두개의 SLi 시스템을 통해 이루어졌으며 한쪽은 PhysX 카드를 장착한 상태였다고 한다.
테스트는 별도로 만들어진 데모로 진행되었는데 백만개의 통과 상자 포탄등으로 구성된 객체들이 움직이는 데모였으며 PhysX 카드를 장착한 시스템에서는 30프레임 정도를 보여주었다고 한다.

반면 PhysX 카드가 장착되지 못한 시스템에서는 6프레임 정도만 나타내어 PhysX 카드의 장착 유무에 따라 많은 성능 차이가 나타났다고 한다.
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