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전송 2006-01-27 10:25
[뉴스]

STCOM, ASUS 3ms LCD기술 공개

 

아수스(ASUStek)사의 국내 유통사인 에스티컴퓨터(http://www.stcom.co.kr,대표 서희문)는 ASUS에서 새롭게 개발된 LCD관련 고유기술인 ASUS 트레이스 프리 (Trace Free) 기술을 공개하였다.

 

ASUS 트레이스 프리기술은 ASUS 고급형 LCD 모니터 제품 군에 적용되는 기술로 스플랜디드 하드웨어 기술과 함께 LCD 모니터의 양대 핵심 개발 고유 기술이다.

 

ASUS 트레이스 프리(Trace Free)는 반응시간 단축에 놀라운 효과를 보여주게 된다. 이 기술을 사용하게 되면 매우 유연한 동영상 재생을 위한 3ms (gray to gray)까지 도달 가능하다. 또 트레이스 프리(Trace Free)는 모든 gray-to-gray레벨에서 반응시간을 감소시키기 위한 노이즈 리덕션 회로(noise reduction circuits)를 사용하여 가장 진보된 잔상 제거 능력을 보여주는 매우 혁신적인 기술이다.

 

이러한 트레이스 프리(Trace Free)는 최종적으로 최상의 이미지 품질로 모션 이미지를 재생할 수 있게 해준다.

 

 

트레이스 프리 기술은 2가지 부분에서 디스플레이 재생 성능을 극대화 시키는 데 첫번째로 모션이미지 디스플레이 처리에서 매우 뛰어난 잔상 제거 처리 능력을 보여준다.

 

 

두번째로는 응답속도의 혁신적인 단축효과로 3ms (gray to gray)라는 혁신적인 응답속도 처리능력을 발휘하게 된다.

 

에스티컴퓨터의 마케팅을 담당하고 있는 맹성현 과장은 이번에 공개된 ASUS 트레이스 프리 기술과 기존에 공개된 스플랜디드 하드웨어 기능을 조합한다면 동영상 재생 부분과 게임 플레이 등에서 세계 최고수준의 영상재생능력을 경험할 수 있을 것이라고 밝혔다.

 

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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

안창준 (dr.jonathan) / 06-01-27 10:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음? 오버드라이버 칩과 차이가 먼지... 트레이스 프리라는 기술이 들어간 것 외에는 기존이 오버 드라이버 기술이 들어간 LCD 차이가 궁긍하네요. (다른 회사도 트레이스 프리와 유사한 기술이 들어가 있을 수도 있고...) 아무리 3ms 라고 하지만 강제로 올리는 것은 원래의 3ms 성능이 안나온다고 하던데...
손창훈 (xander) / 06-01-27 11:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
위에 기사대로만 화면 구현이 되준다면 가격경쟁만 갖추면 아주 핫 이슈 제품을 만드는 회사로 올라 갈거 같은데요...

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 06-01-27 12:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뭐, 일반적인 오버드라이브 기술을 아수스에서는 트레이스프리... 라는 이름으로 부른다는 것 정도일 듯 한데요...???

엄성욱 (xercxess) / 06-01-27 14:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아수스가 LCD원천기술이 있을리가 없죠... 그냥 이름만 바꿔 부르는 것 같네요...

문수 (aspire01) / 06-01-27 17:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음..정말 저 기사처럼 좋은 응답속도를 보여준다면 잔상효과는 느낄 수 없을 거 같은데요~ㅎ

문영민 (makesound) / 06-01-27 19:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 아수스가 많이 선전하고 있다는 느낌입니다...예전하고 국내 시장에서의 광고의 수준이 틀려졌어요....
한호연 (nirvanah) / 06-01-28 1:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 멀티플레이어 아수스... 대단한 기술력! -_-/

역병창궐 (역병창궐) 역병창궐님의 미디어로그 가기  / 06-01-28 17:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그냥 이름 갔다붙인 듯한 기분?
박준용 (ffixzitan) / 06-01-29 0:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
G-T-G에서 응답속도 감소에 왜 NR 회로가 쓰이는지부터가 이상합니다만 -_-;;;;;

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-01-29 7:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
LCD 하드웨어의 한계를 회로로 커버라려는 느낌.
8ms이하는 일반인에게는 거의 점수놀이 아닌지? 또한 평균이 3ms이지 LCD화면 전체가 그렇다면..-0-오오

국이사랑 (kuki63) / 06-02-05 23:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
디자인이 꽤 좋은 것 같은데요. LCD스펙은 좀 정리가 필요할 것 같다는...

티케 (kado) kado님의 미디어로그 가기  / 06-02-19 15:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
자신만의 특색을 개발한다는데는
높은점수를 주고 싶군요
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