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전송 2006-01-31 13:20
[뉴스]

RF온라인, 공각기동대 원작자 디자인 아이템 공개

 

일본 서비스 버전에 직접 디자인한 게임 아이템 선보여

 

2006/01/31-10:45

 

CCR(대표 윤석호)는 ‘RF온라인(www.RFonline.co.kr)’의 일본 서비스 버전에 ‘공각기동대’ 원작자인 시로 마사무네가 직접 디자인한 프리미엄 게임 아이템을 2월 1일 처음 공개한다고 31일 밝혔다.

 

시로 마사무네는 사이버 펑크 세계관, 우주론 등 독특한 SF적 아이디어를 바탕으로 한 ‘공각기동대’, ‘애플시드’, ‘도미니온’ 등의 작품을 발표해, 일본 뿐 아니라 전세계 만화 매니아층의 두터운 지지를 받고 있는 일본의 대표 만화가.

 

시로 마사무네가 국내 게임 작업에 참여한 것은 이번이 처음으로 세가측은 일본 공식 홈페이지(rfonline.jp/special/mediabox/masamune/)에 시로 마사무네가 직접 디자인한 게임 이미지를 별도 항목으로 소개하고 있다.

 

 

시로 마사무네는 ‘RF온라인’의 디자인 원화 작업 가운데 게이머들이 가장 관심을 가지고 있는 ‘벨라토’, ‘코라’, ‘아크레시아’ 등 이 게임의 주요 캐릭터인 3개 종족의 근접형, 원격형, 포스형, 런처형의 방어구 디자인을 전담했다.

 

특히 이번에 공개된 디자인들은 작가의 사이버 펑크 세계관 등 시로 마사무네의 SF적 세계관에 일본 게이머들의 게임 취향과 ‘RF온라인’의 3종족 컨셉 등이 잘 조화를 이뤘다는 평가를 받고 있다.

 

일본 서비스 업체 세가의 이와하라 케이시 프로듀서는 “RF온라인의 세계관과 가장 잘 어울리는 게임 디자인을 담당할 적임자로 제일 먼저 떠오른 사람이 ‘공각기동대’ 원작자인 시로 마사무네였다”며 “시로 마사무네가 RF온라인만의 독창적인 아이템을 제작하게 돼 매우 기쁘게 생각한다”고 말했다.

 

 

CCR 윤석호 대표는 “시로 마사무네의 참여 덕분에 일본내에서 RF온라인의 인지도가 보다 상승할 것으로 기대된다”며 “일본 게이머들의 취향을 반영한 게임 아이템은 게임의 재미를 강화하는 데도 상당한 역할을 할 것”이라고 말했다.

 

 

한편, 세가는 작년 도쿄게임쇼에서 시로 마사무네가 작업한 RF온라인의 이미지 일러스트를 깜짝 공개한 바 있다.

 

 

CCR에 따르면 ‘RF온라인’은 2004년 9월 계약금 150만불, 매출액 기준 20%를 로열티로 받는 조건으로 일본에 수출됐다. 당시 ‘RF온라인’은 일본 게임업계의 보수적 계약 관행을 깨고 국내 온라인 게임 최초로 150만불 이상의 계약금을 받았다.

 

 

[최승진 기자 shaii@chosun.com]

 

 

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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-01-31 15:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
공각기동대 처음 극장판을 봤을때 받은 충격이 대단했었는데..ㅎㅎ
waplenet (ID) / 06-01-31 17:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
공각기동대 좋아했는데 , 이미지가 많이 틀리네요

엄성욱 (xercxess) / 06-01-31 17:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
시로 마사무네를 원작자라고 좋아하는 사람도 많지만... 개인적으론 오시이 마모루의 각색버전을 더 좋아합니다... 이런걸 이용해서 마케팅을 하려는건 RF온라인의 너무 얄팍한 상술이 아닐지...?
주문환 (moonwolf) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-01-31 18:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
국내판에는 적용이 안되고, 일본판에만 나오는 아이템인가요?

문수 (aspire01) / 06-01-31 19:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래픽 퀄리티가 상당한거 같네요~^^

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-01-31 19:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
점점 발전하는 온라인 게임..
일본을 공략하기 위해서는 일본적인 아이템 지원은 당연..^^

최정훈 (notebe) / 06-01-31 23:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저도 tv판이 정말 좋았습니다~

문영민 (makesound) / 06-02-01 5:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
시로우 마사무네가??? ㅜ0ㅜ
LifeStream / 06-02-01 9:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
홍보를 마케팅 상술로 보시는 분이 계시는군요...
무엇이든 삐뚤어진 시각보다는 긍정적으로~^^

게리킬달추종자 (athlon88) / 06-02-01 12:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 유명인의 손길을 이용한 마케팅일지도...

공각기동대는 TV판이 훨씬 재미있었습니다.

1기는 해커를 중심으로 2기는 소령의 옛 연인이 밝혀지나 비극적인 운명을 맞이하죠.

2기에서는 한국이 등장하는데, 아름답게 그려지지는 않았습니다.

만약 국내에 소개된다 해도 심의에서 약간 잘릴 듯.
손창훈 (xander) / 06-02-01 13:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
상술과 인기작가의 만남이..
일본에서 성공적으로 아우러 지겟네요..

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 06-02-01 14:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
시로우마사무네의 경우는 만화보다는 게임 디자인 쪽에서 먼저 활동했었던 분이니 새로울 건 없으리라 생각합니다.

개인적으로는 우중충한 오시이 마모루 각색보다는 오리지널 쪽이 더 마음에 듭니다...

국이사랑 (kuki63) / 06-02-05 22:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그다지 새로운 디자인은 아닌것 같은뎅..

티케 (kado) kado님의 미디어로그 가기  / 06-02-19 14:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멋진데요.
좀 바뀐건가
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-02-27 23:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 디자인쪽은 일본사람들이 잘하는군요
특히 사이버틱한 모습으로..
그런쪽에선 확실히 일본이 앞서갑니다
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