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전송 2006-02-27 13:47
[뉴스]

MMORPG, 더 이상 실패란 없다

흥행 위해선 ‘독창성’과 ‘그래픽’ 등에 신경 써야

 

2006/02/24 17:17

 

그동안 수많은 MMORPG들이 “성공”을 외치며, 국내 온라인게임 시장에 출사표를 던졌다. 하지만 대부분의 도전은 실패로 끝나버렸다.

온라인게임이 국내 게임산업의 중심으로 우뚝 서면서 지난 2~3년에 걸쳐 다양한 MMORPG가 출시되었지만 크게 성공한 게임이 없을 뿐만 아니라 최근에는 유료화마저 어려움을 겪고 있다.


이를 두고 업계 일각에서는 MMORPG 위기론까지 거론되고 있는 상황. 더욱이 최근에는 온라인게임 가운데 캐주얼게임과 미들코어게임이 선전하며, MMORPG와는 비교되는 모습을 보여주고 있어 MMORPG의 입지를 갈수록 좁아지게 만들고 있다.


한국게임산업개발원의 ‘2005년 4/4분기 게임산업 트렌드’에 따르면 온라인게임 개발 분야에서 캐주얼게임과 미들코어게임이 부상하며 산업의 성장을 주도한 반면, 한국 온라인게임 산업의 대표주자라 할 수 있는 대작 MMORPG는 부진을 면치 못했다.


MMORPG가 흥행에 성공하기 위해 필요한 요소는 무엇일까? 본지가 올해 2월 16일부터 24일까지 315명의 독자들을 대상으로 ‘MMORPG에서 가장 중요한 흥행요소는 무엇인가?’라는 주제의 설문조사를 실시한 결과 ‘독창성’이라는 응답이 가장 많았다.





총 8개 답변으로 이뤄진 이번 설문조사 결과 MMORPG의 흥행에 가장 도움이 되는 요소로 ‘독창성’을 꼽은 응답자가 104명으로 33%의 점유율을 기록했다. ‘그래픽’을 선택한 응답은 29.8%를 기록, 근소한 차이로 뒤를 이었다. 다음으로 ‘안정성’이라는 응답이 12.1%, ‘인터페이스’가 9.2%, ‘발빠른업데이트’가 8.6%, ‘인지도’가 3.5%, ‘과금정책’이 3.2%, ‘배급 및 유통’이 0.6%로 뒤를 이었다.


응답자가 ‘독창성’을 가장 많이 선택한 것은 이전 MMORPG들이 성공한 특정 게임의 요소를 일방적으로 답습하려는데 따른 불만이 표출된 것으로 풀이된다. 따라서 MMORPG 개발시 타 게임에서는 찾아볼 수 없는 흥미요소를 바탕으로 게이머의 지속적인 관심을 이끌어 내는데 중점을 둘 필요가 있다. ‘그래픽’이 그 다음을 차지했다는 것은 점차 고급화되는 게이머들의 취향을 반증한 것으로 해석된다.


‘그라나도 에스파다’의 개발사인 IMC게임즈의 김학규 대표이사는 “MMORPG가 흥행에 성공하기 위해서는 무엇보다 재미있고 신선해야한다”며 “유저는 노력한 만큼 보상을 얻는데서 MMORPG의 재미를 찾는다. 개발자는 여기에 그치지 말고 유저가 원하는 재미 부분을 신선함으로 채워 줘야한다”고 말했다.


김학규 대표이사는 또 “재미는 능동적인 부분과 수동적인 부분으로 나누어진다. 능동적인 재미는 유저가 게임에 몰입할 수 있도록 도전과 보상 요소를 꾸준하게 제공하는 것을 의미한다. 수동적인 재미는 유저가 능동적인 재미를 즐기는데 방해되는 것을 제거하는 의미를 지닌다”고 덧붙였다.


“그동안 다양한 MMORPG가 국내 시장에 출시되었지만 정작 유저로부터 환영받는 작품은 얼마 되지 않는 이유”를 묻는 질문에 김 대표이사는 “도전과 보상의 밸런스를 맞추지 못한 점과 부분적으로는 신선함을 제공하려고 노력했지만 유저들이 인지하지 못한 점이 주된 요인”이라고 말했다.


한편, MMORPG ‘그라나도 에스파다’는 지난 14일에 공개 서비스를 실시했다. PC방 게임 순위 조사업체인 게임트릭스 자료에 따르면 ‘그라나도 에스파다’는 지난달 전체 57위를 기록했으나 2월 1일부터 22일까지의 활동 내역을 종합한 자료에는 32계단 상승한 전체 14위를 기록해 좋은 반응을 얻고 있다.




 

 

 

[최승진 기자 shaii@chosun.com]

 

 

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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 06-02-27 13:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그라나도 에스페다... 꽤 많이들 하시더군요...

김정우 (kjw8211) / 06-02-27 14:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그냥 보기만 봐도 재밌을 것 같더군요. 특히 그 시니컬한 꼬마녀석 ㅋㅋㅋㅋㅋ

카반 (avadakedavra) / 06-02-27 15:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
독창성으로 유명한 게임..

1. 그라나도에스파드

멀티 캐릭터 컨트롤 시스템

이거랑. 현대랑 비슷한

정치시스템..

2. 제라

스킬 교환시스템이라는

정말 독특한 - -;;

3. 릴

진정한 키보드 컨트롤 시스템

타격감의 극을 볼수있고..

등등 많치만 이정도만 ㅎㅎ

그래픽은.. 뭐 다들아시다시피

요즘나오는건 다좋죠 ㅋㅋㅋ

아름다름 (darmi) darmi님의 미디어로그 가기  / 06-02-27 15:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
독창성이라..
나름대로의 스토리도 들어갈수 있을라나.....;;
왠지 MMORPG는 폐인은 연상케 해서..;;
전 프리스타일을 즐기죠~!

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-02-27 15:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
온라인 게임은 투자할 시간이 별로 없다보니..
DJ MAX 나 열심히 연습해야 할듯..
치매치료를 위해서^^

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-02-27 15:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
실제로 독창성과 그래픽이 뛰어나지 않으면 눈길조차 가지 않더군요..수많은 기억나는 게임들의 특징이 거의 독창성과 그래픽이 뛰어난 게임들이라..

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-02-27 15:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
온라인게임이 성행하자 개발사에서 너도 나도 그냥 막 만들어 덤벼더니 실패할수 밖에 없지요..지금 유저들의 수준이 많이 높아 성공하기 위해선 엄청난 투자와 노력이 필요할 때입니다.

다다얍 (postdada) postdada님의 미디어로그 가기  / 06-02-27 16:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
독창성과 흥행성의 균형을 잡는 것이 얼마나 힘든 일인지, 만드시는 분들의 고충을 압니다.
평가하는 분들이야, 하나부터 열까지 지적할 수 있지만, 만드는 사람들은 그 지적들이 뼈속을 후비는 고통입니다.
독창성보다는 새로운 패러다임이 나올 때가 되었다고 생각합니다.

쿠로링 (lswrome) lswrome님의 미디어로그 가기  / 06-02-27 16:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흠 그라나도 에스파냐 가 몬가 그거 별루던데.. 뭐니 뭐니 해도 게임은 재미있어야지..

최정훈 (notebe) / 06-02-27 16:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
온라인 게임 너무 많이 쏟아져만 나오고 있지요.

MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-02-27 17:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
항상 노가다를 요하는 게임이 많다보니 지겹더군요..ㅡ,.ㅡ
minnesotan (ID) / 06-02-27 18:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래나도 애석하다....나름대로 재미있더군요. 다만 파티시스템이 아직 지원이 안되서....파티만 활성화되면 상당히 인기끌듯...

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-02-27 18:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
값비싼 과금이 원인이 아닐까요? 해외에 비해 비싸다는;

엄성욱 (xercxess) / 06-02-27 19:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임내부 스토리가 부실하면... 독창성만 있어서는 오래 못가죠...배경 스토리가 풍성해야 컨텐츠를 지속적으로 만들어 낼수가 있습니다... 대표적인게 리니지2와 와우...

이상휘 (geranimo) / 06-02-27 19:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ㅋ 그라나도...
넘 재밌음...^^
2차 테스트 때부터 죽~ 하고 있는데 질리질 않네요.

헬리오도르 (eye2eyes) / 06-02-27 19:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
독창성...다양성.. 그안에서 지속적인 호기심과 긴장을 유발한다면 이상적인 게임이 되겠죠..
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-02-27 23:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전 게임도 스토리라인이 강한 것이 좋다고 생각합니다
단순히 스트레스를 풀기 위한 게임들도 있지만
온라인게임의 목적은 스트레스가 아니니까요
harey / 06-02-28 0:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
와우라는 뛰어난 게임을 대부분의 유저들이 경험해봐서 그 이후로는 국산 게임들이 유료화 성공에 좌절... 성공하기 위해선 유저들이 원하는 바를 잘 생각해야됨.
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 06-02-28 0:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전 도 역시 그라나도에스파다 하고있는데요 .스타가 제일재밌습니다.ㅜㅜ

부르노 (ironkil) / 06-02-28 13:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
방대한 배경스토리를 바탕으로한 독창적인 시스템과 볼만한 그래픽 +@잔재미 정도로 요약되는 군요. 근데 왜 국내 게임은 온라인이나 패키지나 할 것없이 순정만화 배경인지 모르겠네요

울쓰란 (skulld) / 06-02-28 17:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제 개인적인 생각에는 온라인회사들이 개발한 게임의 배경(??) 딱히 설명할 말이 없네요 와우의 배경이라면 기존 워크래프트가 돼겠죠..
이런 배경들이 없는 상황에서 관심끌기가 쉽지가 않습니다..
이큐2같은 경우는 기존 이큐의 엄청난 배경을 가지고도 헤메는 판국이니.. (개인적으로 이큐2 는 아닌듯하지만 말입니다.. 와우가 차라리 100만배는 나은듯..)

확실히 배경만들기는 패키지게임이긴 한데 이게 쉽지는 않고..

주절주절...
강낙훈 (indy815) / 06-02-28 21:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
패키지 시장이 고사하니 온라인으로 모조리 몰려서 경쟁이 치열하네요. 이런 류의 온라인 게임은 폐인 되기가 쉽죠. 타 오락에 비해 온라인 게임은 중독성을 너무 조장하는 듯 하구요. 암튼 인터넷 서비스와 저런 게임이 손 잡아서 패키지 상품으로 내놓으면 좀 가격이 다운 되려나요? 사실 휴대폰비 + 인터넷 서비스 + 온라인 게임 만 합해도 비용이 엄청나죠. 게임 자체도 그렇지만 다른 방향으로 노력도 필요할 것 같아요. 그리고 개인적으로 영웅전설 시리즈가 어떻게 나오는지 상당히 궁금합니다. 패키지 게임이 이런 방식으로라도 살아날 길이 열리면 온라인 게임 과잉의 문제점도 해결될 기미가 보이겠죠.

홍승완 (swayi) / 06-02-28 22:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
노가다가 문제입니다. 아무리 생각해도 시간낭비;;

티케 (kado) kado님의 미디어로그 가기  / 06-03-05 9:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임이 많으니 뭐가 뭔지 통
온라인게임의 문제점은 끝이없다는게 문제
주문환 (moonwolf) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-03-05 18:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여기저기서 듣게 되는 이름이군요, 그라나도... 한번 해봐야 할지도....^^;;

문수 (aspire01) / 06-03-05 21:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저는 온라인게임을 즐겨하지 않는 편이라..^^;;
이성훈 (cancersh) / 06-03-07 12:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
노가다는 어느 온라인겜이나 존재하는 것이기에 패스..........현질을 부추기는 발상인진 몰라도 유저간의 PK 시스템의 발달도 굉장히 중요합니다. 마냥 스토리에 따라 퀘스트만 하고 랩업을 위한 노가다만 하는 겜은 금방 질리고 맙니다.......더 우위를 차지하기 위한 폐인모드 돌입.....^^

랴뉴 (ryangedu) / 06-03-18 10:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 ‘독창성’이 가장 줌요하죠.. 다 그게그거니..
jenadu (ID) / 06-03-18 13:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
노가다가 젤 시러..

알폰스 (alphonse) alphonse님의 미디어로그 가기  / 06-03-26 22:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하긴 요즘 너무 판박이 같은 게임들이 많아서 좀 심심하기는 했지요 아 옛날의 그 감동을 다시한번 느끼고 싶네요

임윤철 (zooc80) / 06-04-11 1:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
너무 많은 게임이 난립하는 기분도
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