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전송 2006-03-23 10:36
[뉴스]

AGEIA, GDC2006에서 PhysX 데모 홍보

게임 개발자들의 행사인 GDC 2006에서 nVIDIA가 자사의 그래픽카드 제품을 통해 Havok의 물리 엔진을 연동한 데모를 선보였다는 소식이 전해졌었는데 자체적으로 물리 연산 프로세서를 개발한 AGEIA에서도 GDC 2006에 물리 연산 프로세서인 PhysX를 사용한 데모를 선보였다고 한다.

 

AGEIA의 물리 연산 프로세서는 이전 뉴스에서 전해드린데로 DELL의 XPS 600 시스템에 옵션 품폭으로 판매를 시작하고 있는 제품으로 AGEIA사의 물리 엔진과 PhysX 프로세서 에드온 카드를 사용하면 CPU 병목현상 때문에 제한되던 그래픽 랜더링 한계가 더 높아지게 되어 더욱 부드러운 화면으로 게임을 즐길 수 있게 된다.

 

 

 

 

 

 

  태그(Tag)  : PhysX
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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-03-23 12:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임도 잘돌아갈려나? ;

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 06-03-23 13:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임에 특화되어 나온 걸로 아는데요... ^^;;; 물론 아게이아 물리엔진을 적용한 게임에 한해서 성능이 올라가겠지만 말이죠...

문영민 (makesound) / 06-03-23 16:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리엔진이 언제나 좀 보편화가 될까요??

MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-03-23 17:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정확히 뭔 물건인지 이해를 못하고 있는..ㅡ,.ㅡ

남한준 (tahoe) tahoe님의 미디어로그 가기  / 06-03-24 2:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아.. 속도를 느껴보고 싶네요... 특히, 언리얼,,,

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 06-03-24 11:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래픽 엔진이 화면에 물체를 그려주는 것이라면, 물리 엔진은 그려질 물체가 어떻게 움직일 것인지를 계산해주는 역할을 합니다.

예를 들어 무언가를 던진다면, 던져지는 물체는 물리적인 연산을 통해 날아가는 속도, 무엇인가에 부딪혔을 때의 반응, 파편의 발생 등을 계산해 두어야 하고, 이런 계산을 CPU의 물리엔진에서 연산해서 그래픽 엔진에 던져주는 거죠.

이런 물리적인 연산이 CPU에 부하를 주게되면 그만큼 게임의 속도에도 영향을 주게 되므로, 물리 연산 부분만 처리해주는 엔진을 따로 카드로 만든 것이 위의 아게이아 같은 카드입니다...

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-03-24 11:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리엔진를 장착한 별도의 칩셋...
과연 높은가격에 어느정도 효과가 있을지?????
주문환 (moonwolf) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-04-02 18:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
막눈으로도 그 차를 구별할 수 있을까요? ^^;;;
박광선 (pksps) / 06-04-16 13:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
막눈이라도 큰 차이를 보이지 않을까 싶네요..ㅎㅎ;;
아직은 먼 얘기지만 앞으로가 기대되는 기술이 아닐지..
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-04-16 15:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사진으로 봐서는 그다지 좋다는 걸 느끼지 못하겠습니다
실제 해봐야 느껴질듯..^^

랴뉴 (ryangedu) / 06-04-16 16:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
외계인 회사껀가..

티케 (kado) kado님의 미디어로그 가기  / 06-04-16 21:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기본적으로 붙여서 나오는건가

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-04-17 20:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX에서만 지원해 주면 대박인뎅..헐

국이사랑 (kuki63) / 06-04-17 22:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
대세가 될건지 잠깐 반짝하고 말지는 지켜봐야겠죠...그래도 조금 기대가 됩니다.^^*

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-04-20 6:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
직접 한번 사용해보고 싶은 제품이네요. 이제 물리연산이 기본으로 되어갈것 같은 예감이네요.

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 06-04-20 13:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리적인 처리 부분을 좀 더 리얼하게 표현하는 거 같은데요

달려라달팽아 (ronaya) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-04-22 19:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오호... 게임이 진짜 생생하고 잼나겠네요.
jenadu (ID) / 06-04-22 22:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
VGA말고 또 껴야하는건가?
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