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전송 2006-03-24 08:49
[뉴스]

ATI, 우리도 Havok FX 지원 가능

 

며칠 전 nVIDIA가 보도자료를 통해 자사의 GeForce 6, 7 시리즈에서 지원한다고 밝힌 Havok FX 물리엔진에 대해 ATI가 자사의 그래픽 카드에서도 가능하다는 입장을 밝혔다.

 

TechReport는 nVIDIA가 Havok사와 파트너 계약을 맺고 Havok FX 엔진이 자사의 GPU 기반으로 동작하는 하드웨어 물리연산 API이며 GeForce 6, 7 시리즈에서 이를 지원한다고 밝혔다.

 

ATI는 Havok FX에 대해 공식적으로 발표하진 않았으나 GDC에서 Havok FX가 Shader Model 3.0을 필요로 할 뿐이라 이를 지원하는 ATI의 Radeon X1000 시리즈도 Havok FX 엔진을 구동할 수 있으며, Radeon X1900 시리즈의 경우는 픽셀 세이더가 48개로 nVIDIA 제품보다 많기 때문에 물리엔진 연산에 필요한 기능들을 nVIDIA 그래픽 카드보다 더 빠르게 수행할 수 있다고 언급했다.

 

 

nVIDIA가 발표한 Havok FX 물리연산 지원은 GeForce 6, 7 시리즈를 사용한 SLI 구성을 기본으로 하여 한쪽 그래픽 카드의 GPU를 물리연산 엔진으로 활용하는 것으로 AGEIA의 물리엔진 연산 카드와 달리 물리엔진을 지원하지 않는 게임에서는 SLI 멀티 렌더링으로 동작하면 되므로 활용성은 더 높을 것으로 예상된다.

 

다만, GPU로 연산하는 Havok FX의 성능이 AGEIA의 물리엔진 연산 카드와 비슷한 수준일 경우에 해당되겠지만...

 

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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

헬리오도르 (eye2eyes) / 06-03-24 9:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그럼~ 그래야죠. 역시 소비자로선 이런 경쟁이 너무 좋아요~

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 06-03-24 9:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI가 하복 엔진을 지원하는지 여부는 둘째치고, 안그래도 모자란 그래픽 자원을 어쩌려고 물리엔진을 그래픽카드에서 지원하는 걸까요...;;

제 생각에는 그래픽은 떨어지지만 물리연산이 많은 경우에 효과가 있을 법 하지만, 그럴만한 게임이 있을려나...;;;

드로이얀7(이준호) (droiyan7) / 06-03-24 14:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
CF나 SLI에서의 사용을 생각하는 모양이더군요.

그래픽 부하가 좀 더 심한겜에서는 기존 CF나 SLI로 동작하고, 물리엔진에 좀 더 투자하는게 좋겠다 싶은 게임은 싱글VGA로 돌리고 남는 두번째 VGA로 물리연산 가속...

박준입니다. (babopj) / 06-03-24 19:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음... 듀얼 코어 하나 사서 끼우면
될텐데.. 구지 아직은 필요 없는.
기술..
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 06-03-25 13:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
맞 받아 치기~>ㅋ
vizuan / 06-03-25 16:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아.... PPU든 GPU든 어차피 내부는 벡터, 스칼라 연산일테니;;

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-03-25 21:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
발빠른 대응이군요

이승도 (balkkarack) / 06-03-26 13:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI의 반격이 시작되나요? ㅎㅎ

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 06-03-26 20:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기술에 대한 말들이 많은데..
결국 중요한 것은 가격대 성능 일텐데... 성능비교를 보여주세요~ ATI/ NVIDIA ㅡㅡ

최경민 (spool9) / 06-03-29 5:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다같이 해주면 좋지요~
주문환 (moonwolf) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-04-02 18:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATi는 AGEIA쪽으로 붙을 줄 알았는데, 안전하게 양다리를 걸쳤군요.^^

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-04-02 21:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
SDK만 사용할수 있으면, 모두 지원가능 한게 아닌지?
물로 새로운 버전을 만들어야 하지만.
박광선 (pksps) / 06-04-16 13:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
앞으로를 내다본다면 물리연산도 필요한게 아닌가 싶네요..
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-04-16 15:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결국 앞으로의 그래픽 기술은 물리 연산은 필수라는 말로 정리될수도 있을거 같습니다

랴뉴 (ryangedu) / 06-04-16 17:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리엔진이네..

티케 (kado) kado님의 미디어로그 가기  / 06-04-16 21:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
너무 이것 저것 다는건 바라지 않는데 포함시키는게

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-04-20 6:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 ATI도 물리엔진에 대한 반응을 보이는군요. 이제 물리엔진은 기본이 되어갈것 같네요.

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 06-04-20 13:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
대세라면 서로 경쟁을 할 게 분명할 겁니다, ㅋ

달려라달팽아 (ronaya) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-04-22 19:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
^^; 물리엔진이 게임의 중심이 되겠네요.
jenadu (ID) / 06-04-22 22:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
VGA에 내장될듯..

국이사랑 (kuki63) / 06-04-23 2:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리엔진이 새로운 화두가 되는군요. ^^*
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