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전송 2006-03-30 10:18
[뉴스]

게임의 AI 전용 프로세서 등장, AIseek사의 AIS-1 프로세서

게임의 그래픽 효과는 사실적인 환경으로 발전되고 있지만 각 케릭터들의 인공지능이나 실제 자연에서의 사실적인 물리 효과의 표현은 상당히 제한되어 왔다. 왜냐하면 이를 표현해야 하는 CPU의 성능이 이 모든것을 처리하기에는 부족한 부분이 많았기 때문인데 물리 효과를 처리할 전용 프로세서의 등장에 이어 게임내의 케릭터들의 인공지능을 처리해주는 전용 프로세서가 등장했다고 한다.

 

 

이 프로세서는 AIseek사의 AIS-1 이라는 프로세서로써 기존 소프트웨어 기반, 즉 CPU를 통해 처리하는 인공지능 보다 100배에서 200배 정도 빠른 처리가 가능하며 기존 소프트웨어 기반에서 보여줄수 없었던 더 리얼한 인공지능을 제공할 수 있게 된다고 한다.

 

AIseek는 AIS-1의 자세한 소개와 함께 기술 문서와 AIS-1을 사용했을때의 이점을 보여주는 동영상을 자사 홈페이지를 통해 공개하고 있다.

 

AIS-1은 AGIEA사의 PhysX 처럼 전용 SDK로 만들어진 게임에서 동작이 된다고 한다.

 

데모 동영상 :

 

tank
      Tank Battle
        Genre: RTS / Action

city
      Fully Simulated City
        Genre: RPG

helicopters
      Helicopter Hunt
        Genre: RTS

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
김씨 / 06-03-30 11:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이제 CPU는 뭘해야 하나^^
... / 06-03-30 12:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
cpu는 이제 관리자로 돌아서야죠
GG / 06-03-30 13:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
T1000 이 등장할날이 머지 않았다.
김종명 (nobody) / 06-03-30 15:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
조만간 게임에서 이기기가 엄청 힘들어지겠군요. 이러다 얍삽하게 나오는 컴퓨터때문에 컴퓨터 부숴버리는거 아닌지..

MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-03-30 16:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음..100~200배 빠르다니 앞으로가 기대가 되네요

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-03-30 17:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임의 AI 가 올라가면..지금도 힘든게 간혹 있는데..컴 이기기가 하늘에 별따기.....

nice19 (nice19) nice19님의 미디어로그 가기  / 06-03-30 18:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
RPG는 정말 재미있어 지겠네요.^^
컴쪼아 (kbs072) kbs072님의 미디어로그 가기  / 06-03-30 19:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
100~200배 도대체 어느정도일까요?? 궁금해지네요
Ageia / 06-03-30 20:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좀비 떼로 달려드는 게임에서 좀비들의 인공지능이 향상되겠지만 같은가격이면 Ageia 물리 카드가 더 끌리네
문제는 가격이 3만원이면 당장 지른다 ㅋㅋ

문영민 (makesound) / 06-03-30 20:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AI전용 칩까지 나오는군요....-.- 이안에 어떤 지원 명령어들이 들어갈까요????ㅡ.ㅡ;

XXX등급의 명령어도 넣어주길..쿨럭...ㅡ.ㅡ;

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 06-03-30 20:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
으음... 과연 어느 정도의 인공지능을 선보일 수 있을지 기대가 됩니다... 이제 CPU의 부담은 점점 더 줄어들겠군요....
문정우 (naturalm) / 06-03-30 21:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래픽, 연산 계통 에서는 반가와 할듯.

신의 (myloveu00) myloveu00님의 미디어로그 가기  / 06-03-30 22:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전용칩이라... 게이머로서 기대됩니다.^^

드로이얀7(이준호) (droiyan7) / 06-03-31 2:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
현재의 난이도 향상 방법은 AI를 향상시키기 보단 단순히 AI에 치트성 보너스(RPG같으면 체력,공격력을 왕창 늘리거나 전략시뮬같으면 생산속도,자원채취를 늘리거나 하는식)를 주는것 뿐입니다.

그나저나 자꾸 전용 카드들이 늘어나면 부담이 심한데...어서 CPU와 VGA에 헤테로지니아 멀티코어가 도입되어 저런것들 다 한코어 안에 집어넣기를...

헬리오도르 (eye2eyes) / 06-03-31 10:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
으흐...이제 게임내 몬스터들도 만만히 볼 수 없겠어요 ㅋ

박준입니다. (babopj) / 06-03-31 11:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예전에 동영상은 하드웨어가 있어야 돌릴수 있을때가 있었죠..
그러나 지금은 아니죠.. 그냥
좋은 CPU와 VGA 만 있어도 보잖아요... 이걸 보면 조금만 시간이 지나면 또 CPU 만으로 해결될 일이 될지 모르겠네요. ^^

권해관 (khg2m) / 06-03-31 11:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이제 전용칩시대?
김훈 (bunzen) / 06-03-31 20:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지원 게임만 돌릴수 있다면, 등장에 의의를 두는선에서, 사라지거나, 그래픽카드같은 부품에 흡수될듯....
krome / 06-03-31 20:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어느 업체에서 AI칩이랑 물리칩이랑 한 카드에 인터페이스는 PCI-EX
2X로 해서 민들어주면 좋을텐데....

그것도 무지 싸게
snap2107 / 06-03-31 22:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
짜여진 스트립이 아니라면 정말 대단하군요. 그러나 현재 게임을 저렇게 개발하는것도 쉬운일이 아니고
앞으로 이칩셋이 어떤방향으로 흘러갈지는 예측하기가 힘들군요.

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 06-03-31 22:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
체스게임처럼 되어버리는 것은 아닐런지..;;;ㅋ
박노원 (ppnnww) / 06-04-01 0:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
근데 요즘 pci슬롯이 모자라서 과연 pci로 나올까 pci-e로 나올까요

이승도 (balkkarack) / 06-04-01 9:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
칩셋이 나와도 관련소프트가 지원하려면 좀 걸릴거 같네요.. 아무튼 대단합니다 ai 까지 동원하다니 -_-;

달려라달팽아 (ronaya) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-04-01 22:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
시간이 좀 더 흘러야 게임에서도 지원이 되겠죠.

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-04-02 0:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임에서 이제 훨씬 복잡한 AI를 지원하겠군요
김민수 (vizuan) / 06-04-02 4:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
단일 AI의 질은 알고리즘 질에 달려있고..

이건 아주 많은 사람이 있는 씬 등에서 모두에게 어느정도의 AI를 갖출 수 있게끔 해주는 용도겠죠..

그런데 내부를 도대체 어떻게 구현한건지;; 정해진 한가지 알고리즘만 사용한다면 모를까..

케인즈 (wineagle) / 06-04-02 9:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임을 잘 안해서 몰랐는데 사람들이 이런것까지 생각했군요.

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-04-02 10:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전용 SDK의 한계...
일반화 되면 대박이 될듯도 한데..
나중에, MS에서 회사를 인수 할지도..
컴쪼아 (kbs072) kbs072님의 미디어로그 가기  / 06-04-02 12:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
인공지능 어디까지 가능할런지 기대되네요

임윤철 (zooc80) / 06-04-02 15:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임쪽에서 이 칩셋을 쓸 경우에 게임 발전에 많은 도움이 될것 같네요 +_+
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 06-04-02 16:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그러게요 CPu는 뭐하죠.?

OMNIT (omnit) / 06-04-02 18:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
RPG쪽에서는 환영하지만...

(으음 서버 컴퓨터에서 작동하는거라면 멋질지도 ^^?)

알폰스 (alphonse) alphonse님의 미디어로그 가기  / 06-04-02 18:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전용 SDK로 개발된 게임에서만 된다는 한계가 역시 문제가 될듯
주문환 (moonwolf) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-04-02 21:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다수의 멀티유저들이 사용하는 온라인게임에선 저런 AI칩 프로세서를 몇개나 설치해야 할까요? ^^;;;
o1oo1o (ID) o1oo1o님의 미디어로그 가기  / 06-04-02 23:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이젠 NPC와 상호작용의 수준이 더욱 높아지겠군요.
흐음 / 06-04-03 5:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
온라인 서버상에서 인간과 비슷한
AI를 구현하려면
몇백년이 지나야 가능할걸요.

유저수에 비례해서 연산량이
기하급수적으로 늘어 날태니..

초울트라급 서버 컴퓨터가 있지
않은 이상은...
안진섭 / 06-04-03 21:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
FPS 게임의 경우에 컴퓨터의 명중률이 100%로 되는건 아닌지...

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-04-03 21:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임전용 프로세서라...성능이 좋아도 가격이 높은면 실제 판매에서 큰 히트를 치기는 힘들것 같은데 과연 가격대가 어느정도일지 궁금해지네요.
문정우 (naturalm) / 06-04-04 13:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기술의 발전이 무섭군요.
백돌이 / 06-04-05 12:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
킁. 개발자들도 좀 더 분발해야할 듯 하군요. 이제 스펙을 핑계로 고도의 AI개발을 등한시할 수 없게 돼었다. 라는 거죠..^^;;;;
결국..하드웨어의 발전은 개발자들을 힘들게 만든다. 이기도 하니까요. 현재 국내에 AI 알고리즘에 정통한 개발자가 몇이나 있을런지도 걱정. 예전에 게임업계에서 일할땐, 그다지 많아 보이지 않았는데..아니 거의 없다고 해도 무방했었죠. 많이 늘어났을라나...
전략게임 / 06-04-06 5:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스타크래프트2 때는 1600x1200해상도로 유닛 3000명이 AI카드로 컨트롤이 더 쉬워질것으로 사료되옵니다
(배틀필드2 지휘관 수준)
박광선 (pksps) / 06-04-15 20:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
100~200배라 어느정도의 빠른속도인지 감이 안오네요..
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-04-16 15:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산에 이어 인공지능까지..
이러다 제대로 된 게임하나 하려면 카드는 서너개를 꽂아야 할지도..

티케 (kado) kado님의 미디어로그 가기  / 06-04-16 19:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
앞으로 방향이 어찌 흐를지

랴뉴 (ryangedu) / 06-04-16 21:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저것도 GPU인가?

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 06-04-20 13:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가끔 인공지는 형편없는 게임들..
모스트원티드도 그렇던데..

국이사랑 (kuki63) / 06-04-23 2:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임을 위한 기능을 제공하는건지 다른 용도로 사용가능한지..궁금하네요 ^^*
jenadu (ID) / 06-04-29 23:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
100배 200배면 엄청 좋은건가?
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