nVIDIA가 그래픽 카드 GPU를 통해 지원하기로 한 물리연산 기능에 대한 프리젠테이션 자료가 HKEPC에 올라왔다.



해당 기사에 따르면 AGEIA가 별도의 Add On 카드를 통해 지원하는 물리엔진 가속 기능을 nVIDIA는 멀티 렌더링 시스템 SLI에서 다른 한쪽의 그래픽 카드 GPU를 통해 동작시킬 수 있다고 하는데, GeForce 7900 GTX SLI의 경우 CPU를 통해 수행하는 물리연산의 약 10배 가량의 성능을 보여준다고 밝혔다.

AGEIA의 PhysX는 자체 SDK를 사용하지만 nVIDIA는 Havok FX 물리연산 엔진을 지원하며, GPU를 통한 물리엔진 연산 기능은 그래픽 카드 성능을 고려할 때 GeForce 7600 GS SLI부터 가능하지만, nVIDIA는 GeForce 7900 GTX SLI를 권장한다고 언급했다.

멀티 렌더링에서 한쪽 그래픽 카드 GPU가 물리엔진 연산을 위해 사용되면 결국 그래픽 처리 기능은 다른 하나의 그래픽 카드 혼자 맡게 되는데, 이 경우 GPU의 물리연산 기능이 충분하더라도 그래픽 카드가 처리할 수 있는 프레임의 한계가 있기 때문인 것으로 보인다.
가장 좋은 것은 nVIDIA가 발표한 Quad-SLI 기능에 1개의 GPU는 물리연산 기능을 수행하고 나머지 3개의 그래픽 카드가 SLI 그래픽 처리를 담당하는 것이지만, Quad-SLI를 이용한 물리연산 기능에 대해서는 구체적으로 알려진 바가 없다.

또한 곧 출시될 AGEIA의 PhysX 물리연산 가속 카드와의 대결이 어떻게 될 것인지도 궁금해지는데, 만약 nVIDIA에서 AGEIA보다 GeForce SLI로 구성되는 Havok FX를 더 밀어주기로 마음먹는다면 The way it's meant to be played라고 로고를 붙이는 게임 개발사들에게 Havok FX만을 사용하거나 적어도 AGEIA의 SDK와 동등한 위치에 놓도록 영향을 줄 수 있을 것으로 보인다.
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