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전송 2006-04-07 08:18
[뉴스]

ULi 보드의 SLI, 또 다시 막혔다

 

ULi 칩셋을 쓰면서도 nVIDIA의 멀티 렌더링 기술을 지원하는 것으로 알려진 ASRock의 939SLi-eSATA2와 939SLi32-eSATA2에 대해 nVIDIA가 또 다시 드라이버 업데이트를 통해 SLI 지원을 막았다는 소식이 HKEPC에 올라왔다.

 

 

해당 기사에 따르면 ASRock은 nVIDIA의 드라이버 인증을 피해 SLI를 사용할 수 있는 ULi의 칩셋 패치를 제공했으나, nVIDIA에서는 Forceware 84 버전 이후의 드라이버에서 이 부분을 다시 막아버렸다고 한다. nVIDIA 홈페이지에 정식 버전으로 올라온 Forceware 84.21 버전에서는 ULi 칩셋을 쓴 보드의 SLI 기능이 활성화되지 않는다.

 

그러나 이전 정식 버전인 Forceware 81.98에서는 ULi 칩셋 패치를 통해 SLI를 사용할 수 있기 때문에 해당 ASRock 보드를 가지고 SLI 기능을 쓰는 사람은 예전 드라이버를 계속 사용하거나 ULi에서 새로운 SLI 패치를 만들어주기를 기다려야 할 것으로 보인다.

 

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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

신의 (myloveu00) myloveu00님의 미디어로그 가기  / 06-04-07 9:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언젠가는 풀릴듯... ^^

막아도 막아도~~~~ 패치 계속나올텐데 말이죠.ㅋㅋ


쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-04-07 10:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
막으면 돌아가듯....또 뚫릴텐데..
ULi 칩에 SLI라 별로 마음에 안드네요..

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 06-04-07 11:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
으음....ㅡㅡ;; 결국 이렇게 되는군요...ㅡㅡ 패치를 해도 다시 막고, 다시 막고... 악순환이 되겠군요...

헬리오도르 (eye2eyes) / 06-04-07 11:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ULi 칩셋에 대한 성능테스트 자료는 어디 없나요? 호환성,안정성 등등..

웅컁컁컁흐 (zipuraki) / 06-04-07 12:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쩝... 제조사입장에서는 당연한 조치겠지만 소비자들입장에서는 치사함이 느껴지네요 -_-;

newstar (newstar) newstar님의 미디어로그 가기  / 06-04-07 17:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아 참....
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 06-04-07 18:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
참... 그냥 나두지 뭐

문영민 (makesound) / 06-04-07 19:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.....욕나오네 진짜...>.<

박준입니다. (babopj) / 06-04-07 20:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
왜 그럴까요? 싸우지 말지

케인즈 (wineagle) / 06-04-08 6:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그냥 놔둬도 될텐데..

사막의꿈 (nnnyx) / 06-04-08 9:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
순리대로 흐르기를...
컴쪼아 (kbs072) kbs072님의 미디어로그 가기  / 06-04-08 11:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
막으면 풀리는 사람이 있듯이.. 유용한건 풀어야죠..^^
몰라 (sindong92) / 06-04-08 12:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
꼭 그렇게 까지 해야 하는 이유가...

김정우 (kjw8211) / 06-04-08 15:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
패치 안 깔면 되지 ㅋㅋ

달려라달팽아 (ronaya) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-04-08 16:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
처음부터 풀질 말던가... 풀린걸 왜 막누?

MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-04-08 22:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드라이버 업뎃으로 막힐것 같더니만 역시나 막히는군요..uli에서 다시 패치를 내놓을지..ㅡ,.ㅡ
케나즈 (ssarangheyot) / 06-04-09 1:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
막고..풀고..악순환을 계속될듯..

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-04-09 3:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NVIDIA에서 소송걸면?

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-04-09 7:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ASRock 의 드라이버 만드는 실력이
엔비디아급인듯..
피해가는 방법을 알다니..음

역병창궐 (역병창궐) 역병창궐님의 미디어로그 가기  / 06-04-09 11:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
nVIDIA 내로 합병된 같은 회사나
다름없고 서로 다른 경쟁회사도 아
닌데-_-굳이 저렇게까지 해야 하나
주문환 (moonwolf) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-04-09 20:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
애즈록은 용케도 엔비디아에 계속 싸워나가고 있군요. 엔비디아도 이왕 인수한 김에 풀어주면 좋을텐데...
박노원 (ppnnww) / 06-04-09 23:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음 저렇게 싸워야는 건지..
hyeonsig (ID) / 06-04-12 14:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
요즘은 같은회사 다른 팀간에도 경쟁이니....

이진형 (jiin81) / 06-04-13 1:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 asrock 연구소...
대단!해요~
박광선 (pksps) / 06-04-15 19:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
nvidia아가 순순히 허락할리가 없겠죠..얄밉군요..--;;

티케 (kado) kado님의 미디어로그 가기  / 06-04-16 11:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
왜그런기야
애즈락 재미있는제품 많이나와서
좋은데

국이사랑 (kuki63) / 06-04-16 23:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
막고 풀고가 반복되겠군요...불운의 제품인듯 ...^^*
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-04-18 21:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사용하시는 분은
예전 드라이버를 그냥 사용하시면 되겠지요
큰 문제는 아닌듯..

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 06-04-20 13:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
굳이 저런거까지 상대하려는 엔비디아가 공룡으로 보이질 않습니다

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-04-21 4:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다시 막아버렸군요. 엔비디아에서 막아도 시간이 지나면 풀릴것같은 생각이 드네요.
indisea (ID) / 06-04-24 19:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
애즈락 연구소가 어떤 해결책을 내놓을지 기대됩니다.
jenadu (ID) / 06-04-30 19:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
또다시 되게 해놓겠죠.

랴뉴 (ryangedu) / 06-05-01 0:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 기술을 막아버렸네--;
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