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전송 2006-05-23 11:42
[뉴스]

STCOM, ASUS PhysX P1 파트너인 AEGIA사의 개발협력사 공개

ASUStek사의 국내유통사인 에스티컴퓨터는 ASUS에서 세계최초로 3D 물리연산 가속카드인 ASUS PhysX P1 DDR3 고스트리콘 에디션의 칩셋 개발사인 AEGIA사의 개발 협력사들을 공개하였다.

 

ASUS PhysX P1 DDR3 고스트리콘 에디션은 세계최초의 하드웨어방식 물리연산 가속칩셋인 AGEIA™ PhysX 프로세싱 유닛(PPU)을 장착한 제품으로 기존의 CPU+GPU 의 게임프로세싱 처리개념을 CPU+GPU+PPU 라는 새로운 영역으로 개척하는 제품이다.

 

 

따라서 이미 2006년도에 새롭게 선보이는 26개의 최신 게임 타이틀에서 PhysX 물리연산 엔진 탑재지원을 얻어냈다고 밝혔다.. 또한 더욱 많은 게임개발사들이 참여할 수 있도록 게임개발에 필요한 툴 개발사들과도 적극 협력 관계를 맺고 있다. 다음은 AEGIA(에이지아)사의 PhysX 칩셋을 개발할 수 있도록 협력하는 개발 협력 사들이다.

 

Autodesk

오토데스크,  3ds Max & Alias

Autodesk® 3ds Max®를 사용하는 고객들을 위해 AGEIA PhysX SDK (노보덱스 엔진- NovodeX)지원을 가능하게 하는 Autodesk 3ds Max 플러그인을 개발하고 있습니다. Autodesk® 3ds Max®는 멀티미디어 개발을 위해 사용되는 가장 인기있는 3D 툴 중에 하나입니다. 현재 개발중인 플러그 인은 Autodesk® 3ds Max® 엔지니어들이 물리적인 표현력이 우수한 캐릭터와 주변 환경을 게임어플리케이션에 포함 시킬 수 있도록 도와줄 것입니다.

 

COLLADA

Autodesk 3ds Max COLLADA를 위한 플러그 인

Softimage Co.

SoftImage 플러그인 / SOFTIMAGE | XSI 3-D 모델링


RAD Games

RAD Games (캐릭터 애니메이션 툴)

ferReel

FerReel 애니메이션 랩스


EPHERE Productions

EPHERE 프로덕션

 

Epic Games 그래픽 미들웨어


Epic Games

Artificial Reality


게임 미들웨어 (Physics/AI/Inverse Kinematics etc.)

OC3 Entertainment

OC3 엔터테인먼트

Fork Particle

Fork Particle

 

Over the Edge Entertainment

Over The Edge Entertainment (Mac OS X 기반 게임엔진)


Orbaz 테크놀러지

 

 

에스티컴퓨터 관계자는, "지금껏 그래픽카드 시장에서는 3D 가속 속도와 효과에 대한 부분에 대해서만 중점적인 논의가 있어 왔다. 하지만 ASUS PhysX P1 DDR3 고스트리콘 에디션(GRAW) 카드의 등장으로 실제 생활에서 벌어지는 물리연산 처리구현이 주요 이슈가 될 것" 이라고 밝혔다.

 

또한 전세계 게임개발사들 뿐만 아니라 국내 게임개발사도 적극적인 관심표현과 지원 의사를 밝히고 있어 시간이 지날 수록 물리연산 가속카드의 가치도 상승할 것이라고 밝혔다.

 

"ASUS PhysX P1 DDR3 물리연산 가속카드"는 에스티컴퓨터(STCOM)에서 국내유통을 담당하며 6월 초순 발매예정에 있다.

 

 

 

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  태그(Tag)  : ASUS, PhysX, STCOM
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  장홍식 대표기자 / 필명 감자나무 / 감자나무님에게 문의하기 potatotree@bodnara.co.kr
군 제대후 취직한 회사를 얼떨결에 떠맡은 엉터리 사장. 편협한 시각으로 세상을 보는것을 경계하려 노력한다. 쓰는사람이 만족하면 좋은 제품이라는 신념을 갖고있다. 요즘엔 떠드는걸 좋아해서 필요로하는 곳이면 어디든 달려간다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-05-23 11:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 시기상조...차후에 지원게임많이 나오고 가격 떨어지면 그때 생각해 볼듯~~~

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 06-05-23 12:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
으음... 3D MAX 지원이 된다면 그래픽 쪽에서도 상당히 효과가 있을듯 하군요...

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-05-23 14:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
코나미나 캡콤,남코등이 없는 것이 아쉽네요..ㅎㅎ
hyeonsig (ID) / 06-05-27 19:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임에 별 관심이 없다보니 모르는 회사들만....
deltahos (ID) / 06-05-28 12:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격이 너무 비싼게 흠..
해피 (ssarang) / 06-05-28 14:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임좋아하시는분들에겐 반가운 소식이네요

달려라달팽아 (ronaya) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-05-28 16:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산가속기에 대한 기사가 요즘 많이 나오는군요.

알폰스 (alphonse) alphonse님의 미디어로그 가기  / 06-05-28 16:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전에 나온 물리연산 가속보드관련인것 같네요 음 따로 이것을 근데 다실 분이 얼마나 되려나
주문환 (moonwolf) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-05-28 17:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임사쪽에선 큰 회사들의 참여가 아직은 없군요

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-05-31 12:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋아보이는데 한번 사용해 보고 싶네요.

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 06-05-31 22:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 물리엔진 필요 없는데

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-06-03 21:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능향상이 많았으면 좋겠네요.

MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-06-04 15:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이거 나중에 글픽카드와 물리연산카드가 따로 분리되어 나오는 상황이 되는거 아닌지..ㅡ,.ㅡ

티케 (kado) kado님의 미디어로그 가기  / 06-06-04 15:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
나중에 보편화되면은 생각해봐야겠지만 아직은
박광선 (pksps) / 06-06-06 20:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 먼 얘기죠 일단은 지켜보면서 상황판단을..ㅎㅎ

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-06-08 3:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산이 이제 대세로 자립 잡을것 같다는 생각이 들 정도로 기사가 많이 올라오네요.
jenadu (ID) / 06-06-11 23:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발협력사 제품들 지원도 시간 문제네요.

랴뉴 (ryangedu) / 06-06-18 11:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여기저기서 쏟아지는건 시간문제..

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 06-06-18 12:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
많은 업체들이 관계되어 있네요
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