MS°¡ DirectX 9ÀÇ ´ÙÀ½ ¹öÀü APIÀÎ DirectX 10Àº À©µµ¿ìÁî XP¿ëÀ¸·Î ³»³õÁö ¾ÊÀ» °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ X-bit labs¿¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.
ÇØ´ç ±â»ç¿¡ µû¸£¸é ATIÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ºÎ¹® Ã¥ÀÓÀÚÀÎ Richard Huddy°¡ ¿µ±¹ ·±´ø¿¡¼ ÀÖ¾ú´ø DirectX 10 ¼³¸íȸ¿¡¼ MSÀÇ Â÷¼¼´ë ¿î¿µÃ¼Á¦ À©µµ¿ìÁî ºñ½ºÅ¸(Windows Vista)´Â ¼·Î ´Ù¸¥ ŸÀÔÀÇ Çϵå¿þ¾î¸¦ Áö¿øÇϱâ À§ÇØ DirectX 10°ú DirectX 9 API°¡ µé¾î°¡Áö¸¸, ÇöÀçÀÇ À©µµ¿ìÁî XP¿¡´Â DirectX 10 Áö¿øÀÌ ¾øÀ» °ÍÀ̶ó°í ¾ð±ÞÇß´Ù°í ÇÑ´Ù. µû¶ó¼ DirectX 10À» »ç¿ëÇÏ·Á¸é À©µµ¿ìÁî ºñ½ºÅ¸·ÎÀÇ ¾÷±×·¹À̵尡 ÇʼöÀûÀÌ´Ù.
µû¶ó¼ ATI¿Í nVIDIA ¸ðµÎ ±Ý³â 2ºÐ±â ÀÌÈÄ DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ³»³õÀ» °èȹÀÌÁö¸¸, MSÀÇ À©µµ¿ìÁî ºñ½ºÅ¸´Â 2007³â ÃÊ¿¡³ª µîÀåÇϱ⠶§¹®¿¡ ÃÖ´ë ¹Ý³âÀ» DirectX 9 API¸¸ Áö¿øÇÏ´Â À©µµ¿ìÁî XP¿¡¼ µ¿ÀÛÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
DirectX 10 API´Â WGF(Windows Graphics Foundation) 2.0À̶ó´Â À̸§À¸·Î ºÒ¸®°Ô µÇ´Âµ¥, ATI´Â R600 Äھ ÅëÇØ ÅëÇÕÇü ¼¼ÀÌ´õ ¸¶ÀÌÅ©·Î ¾ÆÅ°ÅØÃÄ(Unified Shader micro-architectures)¸¦ µµÀÔÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ÀÌ¹Ì XBOX 360¿ë GPU °³¹ßÀ» ÅëÇØ ÅëÇÕ ¼¼ÀÌ´õ ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ °³¹ßÇÑ ¹Ù ÀÖ´Â ATI´Â R600¿¡´Â 64°³ÀÇ ÅëÇÕ ¼¼ÀÌ´õ À¯´ÖÀ» »ç¿ëÇØ ±âÁ¸ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåº¸´Ù ¼º´ÉÀÌ ´õ ³ô¾ÆÁú °ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
ATI, nVIDIA µî ±×·¡ÇÈ Ä¨¼Â Á¦Á¶»çµé°ú Çù·ÂÇÏ¿© DirectX API¸¦ °³¹ßÇϰí ÀÖ´Â MS´Â ÀÌ ¼Ò½Ä¿¡ ´ëÇÑ ¾ð±ÞÀ» ÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù.
|