ATI와 nVIDIA에서 준비 중인 GPU를 사용한 물리 연산의 성능이 AGEIA의 PhysX보다 떨어진다는 소식이 Inquirer에 올라왔다.
해당 기사에 따르면 익명의 게임 개발자가 ATI와 nVIDIA에서 준비 중인 GPU를 이용한 물리 연산 성능이 AGEIA에서 출시한 물리 연산 전용 카드 PhsyX보다 떨어진다고 주장했다고 한다.
그는 물리 연산 기능을 사용했을 때 ATI나 nVIDIA의 GPU를 이용하게 되면 꾸미기 식의 표현 밖에 할 수 없다고 언급했는데, 오직 AGEIA PhysX 만이 물리 연산 기능을 적용한 게임을 돌리기에 적합했으며, 같은 수준의 물리 연산 기능을 GPU를 이용하게 되면 Radeon X1900 XT나 GeForce 7900 GT로도 제대로 구현하지 못했다고 한다.
Inquirer는 DirecX 10에서 하드웨어와 소프트웨어가 바뀌긴 하겠지만 그래픽 카드의 GPU를 물리 연산으로 사용하려면 멀티 렌더링 구성을 위해 2번째나 3번째 제품을 또 구입해야 하기 때문에 AGEIA PhysX가 더 저렴할 것이지만 게임 타이틀의 지원 문제가 발목을 잡을 것이라고 예상했다.
그러나 익명의 게임 개발자가 무슨 게임을 만들고 있는지, 거기에 어떤 방식으로 물리 연산 기능을 테스트했는지는 알려지지 않았기 때문에, AGEIA PhysX보다 그래픽 카드 GPU가 성능이 떨어진다는 주장은 그래픽 카드 GPU 물리 연산 지원 및 MS의 DirectX 10에서 물리 연산 API 추가 등으로 불리한 위치에 처한 AGEIA가 영향을 미친 자작극일 가능성도 있다.
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