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전송 2006-07-12 08:01
[뉴스]

Havok, 게임 개발 툴 Havok 4.0 발표

 

게임 엔진을 만드는 Havok에서 개발자용 게임 개발 툴인 Havok 4.0을 발표했다는 소식이 DailyTech에 올라왔다.

 

 

해당 기사에 따르면 Havok이 발표한 게임 개발자용 툴인 Havok 4.0 suite는 기존 개발 툴에 들어있던 Havok Physics와 Havok Animation에 Havok Behavior와 Havok FX를 추가했다고 한다. 새로운 Havok Behavior는 물리 연산을 기반으로 움직이는 캐릭터를 만들어 게임에 사실성을 높여주고, Havok FX는 ATI와 nVIDIA에서 발표한 GPU를 통한 물리 연산을 할 때 도움을 준다. Havok 4.0 SDK는 SONY의 PS3와 MS 윈도우즈에 호환되며 멀티 플랫폼 개발을 쉽게 할 수 있다고 한다. 

 

현재 게임 내의 물리 연산 기능을 지원하기 위해 AGEIA에서 PhysX라는 별도의 하드웨어 물리 연산 카드를 출시한데 이어 ATI와 nVIDIA에서 멀티 렌더링 환경에서 GPU를 통해 물리 연산을 지원하도록 만들 예정이고, MS는 DirectX에 물리 연산 기능을 추가할 것이라고 한다.

 

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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-07-12 14:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하복과 DX10, 엔비디아..
모두 기대됩니다.
30만원짜리 물리엔진음..쩝
오창은 (ceoh) / 06-07-12 17:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
헐 havok을 hack 이라 보다니... 역시 사람은 관심분야만 보이나봅니다^^
컴쪼아 (kbs072) kbs072님의 미디어로그 가기  / 06-07-12 17:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
관심없는 사람들이라면.. 무슨말인지 도통 모르겠다는..ㅎ
선우아빠 (gt75) gt75님의 미디어로그 가기  / 06-07-13 9:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
MS의 DirectX를 기대해야 겠군요.. 아마도 이게 표준이 될테니까요.
주문환 (moonwolf) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-07-15 12:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
점점 물리엔진이 게임계에서 대중화 되겠군요.

MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-07-15 12:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 먼 얘기처럼 들리니 그리 관심은 안가지네요..ㅎㅎ;;

랴뉴 (ryangedu) / 06-07-15 14:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리엔진까지..
hyeonsig (ID) / 06-07-15 16:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하드웨어 업글에 추가비용이 들어갈것 같다는 기사로 보이는...
valantino (ID) / 06-07-15 23:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리엔진이 대세인가~

유수영 (u2504) / 06-07-16 11:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
진짜 달나라 예기...2년쯤 후면 써볼려나.

이승도 (balkkarack) / 06-07-16 13:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자분들께 좋은 소식인지..

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-07-16 16:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
MS DX10 에 물리연산기능이라..조금은 기대가 되네요.

달려라달팽아 (ronaya) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-07-16 16:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예전엔 게임개발하고 싶었을때가 있었는뎅...ㅎㅎ

티케 (kado) kado님의 미디어로그 가기  / 06-07-16 17:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리엔지이나 이런게 얼마나 효과가
있을지
최영천 (aniani) / 06-07-16 17:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리엔진의 대중화


당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-07-16 18:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리엔진 만든 회사군요.
박광선 (pksps) / 06-07-16 20:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산이 점점 수면위로 떠오르는듯 하네요

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-07-16 20:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산의 확산을 위해 개발자용 게임툴까지 보급하네요.
해피 (ssarang) / 06-07-16 22:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임 개발자용
좋은 건가보네요 ^^

임윤철 (zooc80) / 06-07-16 23:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산이 요즘 화두가 되고 있네요 +_+

늑대의향기 (yuhwa) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 06-07-17 11:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 물링엔진은 시기 상조 같네요.

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 06-07-17 21:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리엔진 지원하는 게임은 개발단계에서 부터 이걸 사용해야 하는건가

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-07-23 12:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
와 벌써 하복이 4.0을..

케인즈 (wineagle) / 06-07-29 11:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저 회사가 게임엔진을 만드는 회사군요. 기억해두어야겠네요

followme95 (jlee95) jlee95님의 미디어로그 가기  / 06-07-30 23:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임 엔진만들기 힘들죠.

김기숙 (loveiskim) / 06-07-31 0:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저걸쓰면 게임 제작이 쉬운가..

공유신 (koysin) koysin님의 미디어로그 가기  / 06-08-06 22:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자용 게임툴이군요.
deltahos (ID) / 06-08-06 22:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
얼마나 향상될런지..

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 06-08-10 8:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하복엔진 사용한 게임이 뭐가 있죠.

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 06-08-10 13:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
내년엔 물리엔진 지원게임이 많아지겠네요
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