얼마전 게임의 물리 엔진에 대한 하드웨어 가속이 화재가 되어 PPU과 GPU의 하드웨어 가속 부분에 대한 소식이 전해진적이 있으며 이때 Microsoft에서 GPU를 이용한 물리 연산 처리가 가능한 API를 추가할 것이라는 소식이 전해진적이 있다.
이 소식에 따르면 DirectX 10에서 이를 지원하게 될것으로 전망 되었지만 Maximum PC와 Microsoft의 Windows Gaming Business Director인 Rich Wickham 와의 인터뷰를 통해 밝혀진 Microsoft의 입장은 당장 물리 연산용 API를 만들 생각은 없다이다.
이처럼 Rich Wickham는 물리 연산 처리용 API의 개발을 부인하고 있지만 아래 링크에 나타난 Microsoft의 구인광고에 따르면 분명 물리 연산처리용 API 개발을 위해 인력을 모집하는것으로 나타나 있음으로 Direct Physic으로 설명된 이 API의 개발이 헛소문은 아닌것으로 보여진다.
http://members.microsoft.com/careers/search/details.aspx?JobID=6b94ac4f-0627-4851-8e6a-633186d96261
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