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전송 2006-07-25 11:20
[뉴스]

Microsoft, 당분간 물리 연산용 API 만들 생각 없다

얼마전 게임의 물리 엔진에 대한 하드웨어 가속이 화재가 되어 PPU과 GPU의 하드웨어 가속 부분에 대한 소식이 전해진적이 있으며 이때 Microsoft에서 GPU를 이용한 물리 연산 처리가 가능한 API를 추가할 것이라는 소식이 전해진적이 있다.

 

이 소식에 따르면 DirectX 10에서 이를 지원하게 될것으로 전망 되었지만 Maximum PC와 Microsoft의 Windows Gaming Business Director인 Rich Wickham 와의 인터뷰를 통해 밝혀진 Microsoft의 입장은 당장 물리 연산용 API를 만들 생각은 없다이다.

 

이처럼 Rich Wickham는 물리 연산 처리용 API의 개발을 부인하고 있지만 아래 링크에 나타난 Microsoft의 구인광고에 따르면 분명 물리 연산처리용 API 개발을 위해 인력을 모집하는것으로 나타나 있음으로 Direct Physic으로 설명된 이 API의 개발이 헛소문은 아닌것으로 보여진다.

 

http://members.microsoft.com/careers/search/details.aspx?JobID=6b94ac4f-0627-4851-8e6a-633186d96261

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
오창은 (ceoh) / 06-07-25 22:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산 아직은 한계가 있는 듯 싶습니다... 좀 더 발전이 필요한 것 같아요^^
체흐 / 06-07-26 10:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언젠가는 되겠지...
인생 뭐 있어?

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-07-29 1:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 물리엔진 카드는 돈 낭비죠.

유수영 (u2504) / 06-07-29 13:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2~3년 후면 써볼려나...

MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-07-29 13:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
과연 진실은 무엇일지..시간이 해결해 주겠죠..ㅎㅎ;;
박광선 (pksps) / 06-07-29 22:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
대체 지원을 한다는건지 안한다는건지..

달려라달팽아 (ronaya) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-07-29 22:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 이니까.. 조만간엔 만들지도..
hyeonsig (ID) / 06-07-30 7:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으로는 물리연산이 그리 시장성은 없어 보입니다. 시장에서 사장되지 않을런지...

물론 기술을 좋습니다만...

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-07-30 9:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
시장성을 획득하기 위해서는
기존것과 많이 구분이 되어야 하는데..
지금은 별루

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-07-30 11:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음~ 마소에서 계획이 없다면 아직 시장성이 부족하다고 봐야겠죠.
extria (guru) / 06-07-30 15:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제 생각에도 물리연산카드는 아직은 시기상조같군요.

임윤철 (zooc80) / 06-07-30 16:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직까지는 만들어도 쓸 사람이 너무 적죠 $_$

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-07-30 20:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
마소도 물리연산기능은 아직이라 보는 모양이네요..

공유신 (koysin) koysin님의 미디어로그 가기  / 06-07-30 21:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비용 증가가 가장 큰 문제일것 같네요.

하이바쓴애 (mygirl2) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-07-30 22:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음, 아쉬운 내용이네요
해피 (ssarang) / 06-07-30 23:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
시장성이 보이면 또 들이대겠죠 ㅎ

followme95 (jlee95) jlee95님의 미디어로그 가기  / 06-08-05 18:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
눈팅 열심히 하고 있습니다. ㅠ.ㅠ

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 06-08-06 0:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리연산은 아직 시기상조 같아요.

늑대의향기 (yuhwa) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 06-08-06 10:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 1년 후쯤 나오겠죠.
주문환 (moonwolf) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-08-06 17:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
마소에서 좀 더 지켜보는 쪽으로 돌아선 것 같군요.

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 06-08-10 9:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아쉬운 내용이네요

케인즈 (wineagle) / 06-08-13 7:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임엔진에 대한 내용인가요

랴뉴 (ryangedu) / 06-08-13 15:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 시기상조인가..

김기숙 (loveiskim) / 06-08-15 15:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사기엔 비싸기도 하죠.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-08-19 10:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전체적인 성능이 좀 더 올라가야 좋을거 같다는.

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 06-08-20 8:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
마소의 구인광고...일반기업과 똑같네요,ㅎㅎ
deltahos (ID) / 06-08-20 17:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언젠가는 나오겠지
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